Жанр: First Person Shooter Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 25 октября 2011 Платформы: PC (No Windows XP support), XBOX 360 и Playstation 3
Игра создается на движке Frostbite 2.0. В игре будет новая система анимации из спорт игр EA, cамолеты, возможность принимать позицию лежа, количество игроков возрастет с 32 до 64 (только на PC), 4 класса и три режима игры: cинглплеер, кооператив и мультиплеер.
В Limited Edition Battlefield 3 войдет дополнение Back to Karkand, в которое войдут четыре карты из Battlefield 2 переделанные под новый движок (разрушения, визуальная составляющая, физика). Для тех кто не приобретет Limited Edition, дополнение Karkand будет доступно для покупки (примерно) через месяц после релиза игры.
античитинговый сервис: PunkBuster
подтвержденные фичи в игре: - Наличие полноценной одиночной кампании - Кооператив для двух человек состоящий из 10-уровневой кампании отличающейся от одиночной. - Сетевая игра с режимами: Rush (Штурм), Conquest (Захват), Conquest Large, Team Death match (Командный Бой), Squad Death match, Squad Rush - Возможность лечь - Возможность вести огонь с сошек - бои с применением техники (в том числе морской) - анлоки для техники - боевые самолеты - 64 игрока для PC и 24 игрока для консолей - возможность настройки внешнего вида солдата без ущерба определению его принадлежности к одной из команд. - Современные/городские сражения по всему миру включая Тегеран, Париж и Нью Йорк. - настройки сервера: нормальный, хардкор, бой без техники, кастомизированный - Разрушаемость - система споттинга - срезание жетонов - настраиваемый вид жетона - USMC, Russian
системные требования и тесты производительности в игре:
Minimum System Requirements OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ) MEMORY: 2 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE) GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE Recommended System Requirements OS: WINDOWS 7 64-BIT PROCESSOR: QUAD-CORE CPU MEMORY: 4 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE
Включает в себя: - карты: Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. - Также в состав дополнения войдет классическое оружие и техника из БФ2.
Демонстративные, потенциально провокационные или спровоцировавшие флейм признания в читерстве - попадает под п.3.19. Реклама читерских программ, аккаунтов, и подобного (+сюда же и ссылки на youtube-видео с читерством) - п.3.18.
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:02, всего редактировалось 136 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
Да всем бы давно пора привыкнуть к багам, тем более такие баги никак не влияют на гемплей. А вот такие баги как например: - Минирую передатчик, в последную секунду меня убивают заряд взрывается и мне не дают ни 100 очков за минирование, ни 500 за подрыв. - Лежит снайпер на карте Каналы, на причале, там небольшой подъем на пирсе(10 см), выложен по борту причала. Я стою у него за спиной с ножом и не могу его зарезать, моделька ножа уже заноситься(когда за спиной соперника модельножа поднимается, показывая вам, что готов срезать жетоны), у меня нож уже занесен, жму удар и ничего не происходит. Все потому, что тело снайпера лежит на возвышении 10 см, а я стою у ног. Которые лежат на 10 см ниже. Постоял я у него секунд 20 он сполз с этого возвышения и я его зарезал.
Вот такие баги бесят. А то что иногда орет не то, что надо на это даже внимание не обращаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
fuckir писал(а):
если ДАЙСы хотели сделать из рекона "ноль, который команду из единицы превращает в десятку" - то они очень сильно облажались. ИМХО, офк.
С каким-нибудь свд можно ооочень сильно подпортить кровь обычной пехоте на средней дальности...При хорошем знании карты и удобных позиций на ней можно сдержать кучу народа, даже в одиночку. А для ближнего боя нужно уметь пользоваться пистолетом
А рекон единственный класс который вообще ничего не может противопоставить легкой/тяжелой броне.
Ага, а лекарь в добавок ещё и аптечками танк с БТР-ом закидает, если из подствольника гранат не хватит И самолёты/вертолёты разведчику нечем сбить, вот печаль
Цитата:
ничего более умного как взять УСАС + маячок, и мочить всех в рукопашной - я не придумал.
Может плохо думал?
Цитата:
СОФЛАМ - еще более уныл, подсветку никто не ипсользует, проверял даже на картах с быстрым респауном техники, упорно светил и светил не взирая на свои смерти
Ты надписи на заставках, когда карты грузятся, не читаешь? Иногда бывает полезно Им не надо упорно светить. Он сам светит. Поставил и забыл - беги выпрыгивай из-за угла
Цитата:
изза угла не выскочить
Ага, как выскочу, как выпрыгну аки рэмба - двух завалю, от третьего - хэдшот из гранатомёта Может сначала на карту глянешь, где разведкой отмечены вражины? Ну а если не глянул и тебя завалили вместе с медиком, который пытался тебя поднять, то не будешь через полкарты бежать, а возродишься на радиомаяке.
mike-lesnik на харде, но не на софте))) в Бэте еще согласен с этим, настрелял на ней и МК больше тыщи на каждую
У СВД/МК11 макс. урон в тушку составляет 50 единиц. А на харде здоровье равно, как я понимаю, 60% от нормального, от 100. Так что для этих стволов нужно по 2 выстрела в тушку что на софте, что на харде. На дистанции, начиная с 15 метров уже да - на харде есть преимущество.
Так общих советов и нет. Есть разные режимы игры, карты, обстановка. Каждый раз можно действовать по разному. Да, я бы не отказался от С4 и клеймора, но и имеющимся гаджетам можно найти применение. Тот же МАВ помимо наводки для миномётов (не хотел об этом писать, так как ненавижу миномёты , но ладно), может уничтожать гаджеты - аптечки, патроны, роботов, маяки, датчики. Например, в штурме на харде на 64 каски, где кучно бегают много бойцов, миномёт выносит просто толпы народа, обнаруженного МАВ. Не люблю хаос конквеста, но уверен, что удержать флаг с висящим в воздухе МАВ вообще не проблема - на карте видно кто и с какой стороны бежит/едет. Знай на карту смотри. Датчик движения T-UGS возе передатчика (и не только) на РАШе тоже делает своё дело.
Последний раз редактировалось fulcrum 20.11.2011 18:02, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
fulcrum, никто из найперской не стреляет в тело. Я когда качал С98В на софте, у меня было 89% хедшотов где то на 300 килов 269 хедов. И рука сильно набивается на хеды. Когда я попробовал на харде играть там вообще проще паренной репы убивать, особенно из автоматических снайперок СКС/М11/СВД. Пуля в хед = хедшот. Там вообще рай для снайперок, на софте в разы сложнее играть. На первой же карте "метро", я сделал 32 к 1.(1 раз меня убили с миномета) Показалось очень тупо играть, сидишь как в тире и стреляешь по головам, все очень просто. А урон от СВД/МК11 варьируется от части тела от 33 до 50, но всеравно в любую часть тела на харде 2 выстрела.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Ronald писал(а):
никто из найперской не стреляет в тело.
Это верно для все болтовок кроме M98B...Но если вы умеете играть с свд то выпустить 2 пули подряд в тушку, меньше чем за 1 секунду не проблема. Такой навык намного эффективнее чем прицельная стрельба по головам. Проверено.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
mike-lesnik, поподание в тело дает шанс цели пригнуться и уйти от огня, попадание в голову не оставляет ни единого шанса. У С98В максимальный урон в тело 95, на софте абсолютно из всех снайперок приходиться стрелять в голову. На харде у меня было хедов с СВД примерно 70%, на том же софте всего 45%. На софте нужно 2 попадания в голову, что очень сложно сделать и чаще всего первый идет в голову, а дальше добиваешь по тушке. На харде все упрощается и тупо охотишься за головами. Поэтому там и проще и % хедов выше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2006 Откуда: Можайск Фото: 1
nemo_72 писал(а):
как они сами пишут (когда я отправил СК на читера - пришёл ответ на E-Mail), что они сами не будут оповещать о ходе расследования и конкретных действиях по его окончанию (бан, обнуление статистики итп), так как это противоречит их конфиденциальности, но меры будут приняты по окончании расследования. Так что, придётся сделать ссылку на профиль нарушителя и проверять его статус самому (если есть желание).
Насчет ответа я в курсе ("стукнул" тут на одного... ), а вот как определить, что он забанен? Стата не обнулена, а насчет бана в профиле ничего не видать. В принципе, пофик на этих ушлепков с комплексами, просто интересно, реально читеров гоняют или как?
Сейчас этот форум просматривают: Grominuss, Sanch и гости: 61
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения