Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 20.03.2020 | 12.08.2020 | 29.06.2021 Платформа:PC, PS4, Xbox One | Nintendo Switch | PS5, Xbox Series Игровой движок:id Tech 7
Полноценный сиквел Doom 2016 года. Армии ада вторглись на Землю. Станьте Палачом Рока и убейте демонов во всех измерениях, чтобы спасти человечество. Палач стал ещё опаснее и смертоноснее, ведь его в арсенале появились улучшенные огнемёт, клинок, пушки и бронекостюм. Убивайте демонов, сжигайте их, кромсайте бензопилой себе на пользу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
4e_alex писал(а):
В DLC картинка лучше, дизайн уровней и расстановка врагов тоже. К самим новым противникам есть вопросы, но их не то чтобы прям спамят. Сложность выше, прокачку сразу дают максимальную, за ручку не держат пол игры.
- понял, посмотрю при случае. А на аддон влияет прокачка ГГ в основной игре или просто все сразу на максимум?
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Нет, в DLC все выдадут вне зависимости от прокачки в базовой игре.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Злобный Йожык писал(а):
- я чет посмотрел немного отрывки и как будто халтура какая-то, не? Уже нет такого дизайна, графики или мне просто такие моменты на видео попались? В принципе в паре мест и в основной игре пришлось запотеть, особенно с последним босом. Но я еще играл набегами - так и не освоил нормально быструю смену оружия, забывал про криогранату и комбы с ней.
Не, не... отличный DLC. Новый враг есть - дает просраться частенько (особенно во вратах в Holt), да и босс неплохой (5 стадий). Насчет механики и управления - согласен полностью, пока не настроишь нормально кнопки, лучше не начинать. Я это сделал уже после первых локаций плюс наваял небольшой скрипт для AHK чтобы назначить выбор гранаты на отдельные кнопки, а не переключатель. Щас стоят так (хоть это и индивидуально нужно делать, но может пригодится): 1 - дробовик 3 - баллиста TAB - супердробовик (карта на M) Q - Тяжелая пушка (пред/след оружие - в топку, лучше переключаться только вручную) F - ракетница X - плазмаган 5 - пулемет
Мышь вверх - криограната Мышь вниз - осколочная Мышь средняя - кинуть гранату Мышь 4 - бензопила
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Фото: 4
кто там наяривает на длс етернала? релизнулся metal eden. хорошо зайдет любителям анимешного киберпанка. и механики получше етернала будут, без усложнения "дота стайл, бетховен на клавиатуре"
_________________ не знаешь матан, превратишься в метан
прошел этим летом shadow warrior 3 (+три арены наиграны на каждой по несколько часов) на крайней сложности + metal eden 2 раза ( на средней и на крайней) и решил все-таки по инерции поставить и это поделие (в момент выхода не играл, но субъективно чувствовал,что говно )... пля...какой же это порожняк. я молчу даже про распрыжку эту, про устаревшую графику, картонно-пластилиновые декорации, уепищные арены, про эти все детские секретики за дверками,масочки-касочки,листочки,фигурки.... это все еще можно переварить (особого отторженияне вызывает). но вот сама концепция игры, когда приходится постоянно пилить -это сплошной онанизм, конечно. играю на ультра-жестокости с нуля, дохну иногда,но в целом не напрягает...но ,мля, эта концепция- это полнейший швах. [автоцензор3.14].
Последний раз редактировалось Dex 02.10.2025 1:52, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
kisulja Эта концепция родилась когда тебя на свете небось еще не было, тоже мне критик блин... Для вашего поколения вон полно симуляторов ходьбы по всяким опен-уорлдам с зеркальными лужами и прочими сраными тенями, только успевай новую rtx xx90 покупать. Enjoy.
_________________ PJVol @OCN, Anandtech
Последний раз редактировалось vol2008 01.10.2025 23:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
kisulja писал(а):
играю на ультра-жестокости
играть в такие игры на сложности ниже максимальной (или ниже самой сложной, на которой вы в состоянии пройти 1-й обучающий уровень) - ошибка. В некоторых играх суть в том, чтобы учиться и превозмогать. А снижение сложности это также тупо, как если при игре в Соника замедлить игру на 0,5х, стобы успевать нажимать кнопки. Или как в тетрис играть на 0,5 и без ускорения со временем. Конечно же тебе надоест через 5 минут, потому что ты чуть ли не главный аспект игры в виде сложности просто исключил.
Когда в таких играх играешь на максимальной сложности, тогда ты вынужден пользоваться всеми инструментами, выбирать цели и изучать арены. Тогда каждая новая арена откроется с другой стороны, и станет понятно как их вообще проходить, и ты начнешь просто летать по ним, уничтожая демонов ,но уже не просто брутфорсом, а на скилле. На легких уровнях сложности игра превращается просто в тир, где твоя задача просто пройти вперед закликивая врагов ЛКМ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Grade86 Какая еще концепция eternal? Концепция одна и всегда была такой с Doom. Может ты что другое имел в виду? И что такое классические шутаны и почему вдруг Doom должен соответствовать этому мутному определению?
vol2008 вася, я за пк с конца 90-ых...как бы. когда тебя в планах еще не было, я с кентами в клубе в Unreal Tournament 2003 уже вовсю гамал... а уж сколько времени залипали в третий торнамент -это да...знатные времена. диск лицензионный до сих пор на полке красуется !
концепция пиления повсеместного ( 30-50% игрового времени) никогда ни в какое время не была в приоритете ни в одной игре. а здесь в сабже этот пильный онанизм прям выпячен донельзя.
Victor91rus в думе вся сложность только в том,что дамаг по тебе лютый проходит все больше и больше , ну и ты сам меньше и меньше дамажишь вражин...это тупое решение.
в свое время часов под 150 наиграл в знаменитый shadow warrior 2, пройдя его на всех что можно сложностях (раза четыре подряд). вот это -игра с большой буквы. все грамотно продумано и толково сделано. играть -тянет !
но сабж...это,нда,убожество. а какая убогая и картонная стрельба здесь ( ну ,по крайней мере у меня сейчас пять стволов разных, дак вот из всех из них) ! вообще никаких изменений по сравнению с нулевыми ...как будто в 2005-ом году оказался.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Не обязательно цепляться к отдельным элементам. Общего между геймплеем doom 1993 и eternal практически ничего нет. Разве что оба шутеры, и в наличии есть дробовик (а вот двустволки в 1993 не было, если кто забыл). Как минимум в 1993 нет вертикали. Причем, буквально нет, там она фейковая. А в eternal не просто есть на уровне "можно смотреть вверх и вниз", но и активно используется в дизайне арен, монстров и оружия. В 1993 нет арен как таковых, нет регулярного спауна демонов в несколько волн, акробатики, кулдаунов, упора на сбор ресурсов с противников. Даже если начинать развивать концепцию 1993, то на выходе получишь painkiller или serious sam, на худой конец последнего робокопа (если из него вырезать все RPG-элементы), но никак не eternal.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
vol2008 писал(а):
Какая еще концепция eternal? Концепция одна и всегда была такой с Doom. Может ты что другое имел в виду? И что такое классические шутаны и почему вдруг Doom должен соответствовать этому мутному определению?
етернал полная шляпа с этими его платформами аля марио 3д. дуум никогда не был платформером.
Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
4e_alex писал(а):
Как минимум в 1993 нет вертикали. Причем, буквально нет, там она фейковая. А в eternal не просто есть на уровне "можно смотреть вверх и вниз", но и активно используется в дизайне арен, монстров и оружия.
2 дуум имел моды позволяющие крутить прицел вверх и вниз и даже делать рокетджамп задолго до кваки 1..
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения