Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
Victor91rus писал(а):
Я отыграл дней 6 назад несколько раундов без звука, и результат не был существенно хуже
В БФ5 отлично можно отсиживаться в кустах и когда вся пехота в радиусе вокруг тебя, начинать отстреливать по одному ориентируясь по звуку,я дикий восторг испытываю в такие моменты,геймплей моментально изменяется из шутана в стелс )). Из-за плотности кустарников затаится как нефиг делать,и сидишь слушаешь шорох,
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2017 Откуда: ДВ Фото: 0
Пол года наверное не играл. На днях зашёл. Заметил, что при заходе на новый сервак, после спауна дичайшие просто фризы. Наверное где-то с минуту играть вообще не возможно. Я уже тупо падаю на брюхо после спауна и иду там чаю наливаю. Такое ощущение, что игра чо-то там догружает, отдупляется, ну и после ещё несколько минут нет, нет, да зависон. Играю на dx11 кстати. Поставил время кадра графиком, график чистая кардиограмма. Раньше помнится всегда была линией.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
Victor91rus писал(а):
не, это не мое.
Ну у каждого свои приоритеты,речь шла о звуковом-визуале,который помогает на отлично ориентироваться в пространстве ,я вот ставлю во главе захват и удержание всех точек,поэтому для меня тихое проникновение в тыл считается основным способом продвинуться к победе. Пока все там фапают на свой К/Д я по тихой ношусь по всей карте захватывая все кругом,а если еще и в лидеры отряда выбьюсь,то отдавая себе команды быстро очков накидаю для выхода в топ.
Цитата:
ACAB также расшифровывается как All Campers Are Bastards
Это не ко мне,только если имею честь ножом зарубить,но этим я в БФ4 занимаюсь.
Вчера какой-то ужас был вечером. убить невозможно кого... Так посмотришь только мы втроем целится и играть не умеем))))... А все такие прям точные и быстрые, что с прыжка в другую сторону убивают. Смотрят на тебя спиной и ты труп)).
Меня беспокоит одна вещь, почему у всех такой быстрый стрейф? Вот даже Первое место со стороны я вижу как быстро влево вправо перемещается, у меня же движения лево вправо без прицеливания не дают какого либо быстрого движения... убивают легко... И это на 180-200 кадрах, на мониторе 240.
Про звук, заметил что все шаттеры от звуков, стрельбы, звук попадания и тд. Но у нас Omen Mindframe, и как я понял, в ней звуковуха своя, так? USB гарнтирура же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
-=LeKtoR=- писал(а):
,речь шла о звуковом-визуале,который помогает на отлично ориентироваться в пространстве
не везде и не всегда. Одно дело, когда ты в кустах и враг о тебе не знает, тут как-бы пофиг услышал ты его за 20 метров до сближения или за 2 метра. И другое дело когда враг знает где ты и целенаправленно бежит драться, но ты о нем не знаешь из-за того, что игра считает более приоритетным звук какого-то чувака вдали.
salavat666 писал(а):
почему у всех такой быстрый стрейф?
Он такой у всех со стороны. Ты у себя в клиенте проходишь столько, сколько проходишь, но у других игроков ты перемножаешься на лагкомпенсацию, и если спамишь "A-D-A-D", то выглядишь как быстрый больной дерганный ублюдок)) В бф1 даже выходил патч, который это дело замедлял(именно самого спамящего для других игроков, но не для себя) и исправлял, так как там спам А-Д мог проигнорировать большую часть урона. Хотя, у меня есть ощущение, что в бф5 тоже нужен такой патч, так как попасть в убегающего спиной чувака, который еще и спамит A-D, почти нереально.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
Да я думаю, что в бф5 нет особой разницы, что ты в наушниках, что ты на колонках с музыкой) Я отыграл дней 6 назад несколько раундов без звука, и результат не был существенно хуже. Уже привык, что в бф5 только визуальный канал работает более-менее норм, а аудиальный часто врёт. Ну да, пару раз за раунд не услышал, как кто-то в доме топает, да и пофиг. Тиммейты тоже никогда не слышат, даже со звуком.
Не соглашусь. На колонках норм в поле чистом. Если брать точку с домами - там с колонками делать нечего - позиционирование в БФ5 конечно слабее чем в блистательном БФ1 было, но все равно вполне можно услышать в каком доме засел враг)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xenophobius писал(а):
но все равно вполне можно услышать в каком доме засел враг)
ага, только если за этим домом есть еще один дом, то хрен ты определишь в каком из, потому что враги в 20 метрах могут звучать как и в 5 метрах. Ну и тем более не определишь на каком он этаже. В самом же доме, если ты например внизу, а враг наверху, звук часто в обоих каналах звучит одинаково, будто играешь на моно системе.
Вот даже Первое место со стороны я вижу как быстро влево вправо перемещается
Он как те киберпсхихи из Cyberpunk 2077 двигается попасть в него не реально. Когда против него играю - добить его не получается, начинаю по нему стрелять, а он скрывается быстро за какое-нибудь укрытие (холм и пр.). Но в ответ от него уже прилетает со 100% точностью. Когда слышишь очень быстрые выстрелы из винтовки даже за пол карты - понимаешь, что это он там стреляет, скорострельность бешенная.
Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд:
Laur601 писал(а):
Пол года наверное не играл. На днях зашёл. Заметил, что при заходе на новый сервак, после спауна дичайшие просто фризы. Наверное где-то с минуту играть вообще не возможно. Я уже тупо падаю на брюхо после спауна и иду там чаю наливаю. Такое ощущение, что игра чо-то там догружает, отдупляется, ну и после ещё несколько минут нет, нет, да зависон. Играю на dx11 кстати. Поставил время кадра графиком, график чистая кардиограмма.
Не у тебя одного так случается. Видел такие посты от пользователей карт 10-й серии. У меня такие же "сюрпризы" бывают в Battlefield V на драйверах, что выше 452.06 WHQ.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
NemirOFF писал(а):
Когда слышишь очень быстрые выстрелы
ага, еще бы летело все куда надо.. Бф5 это типичный пример игры, когда не понимающие люди садятся и пытаются что-то скопировать из предыдущих частей, но не понимают как оно должно работать. Например, они думают, что крестик в центре экрана нужен просто чтобы он был. Они не понимают, что область внутри перекрестия - это та область, в которую может полететь пуля, у них пуля летит и за перекрестие. Вот на м1 перекрестие маленькое с перком на бедро, а летит все равно в разные стороны, поэтому приходится раскликивать мышь как киберпсих
Добавлено спустя 42 минуты 26 секунд: в последнее время очень часто умираю просо так. Бегу и убит в бою. Это ни от чего не зависит, бывает что прямо в начале раунда начинается.
Добавлено спустя 1 час 48 минут 37 секунд: в чате сегодня одни погорельцы. Причем, ну ладно ,считаешь ты кого-то читаком, но нафига дальше играть на этом сервере?)
Заметил, что при заходе на новый сервак, после спауна дичайшие просто фризы.
Четыре дня играл на последних 461.09 WHQL от 7 января - всё норм. Сегодня захожу в игру, и на загрузке карты вижу, что справа значок загрузки V-образный уже тормозит. Уже понятно, что начнется слайдшоу. Так и есть - даже не заспавнился, а на карте вижу, что все (особенно хорошо видно на зеленых кружках бойцов отряда) двигаются рывками. Выбрал базу - с жуткими тормозами высадился и дальше слайдшоу. Можно подождать какое то время - слайдшоу прекратится, но на следующей карте всё повторится. Вышел из игры, накатил поверх опять 461.09 WHQL с чистой установкой. Зашел в игру - круг загрузки без намёка на тормоза крутится, на карту дислоцируюсь плавно, ну и дальше в самой игре не намёка на фризы. Бегать одно удовольствие. Следующая карта - опять же всё норм. Ну и опять подозреваю (да 100% уверен так будет), что через дня четыре опять слайдшоу начнется в начале каждого рауда.
Думаю это проблема загрузки шейдеров. Шейдеры заново устанавливаются в начале каждой новой карты. По правильному они должны установиться один раз, после установки игры, или переустановки (обновления) драйверов видеокарты. Вот проблема и уходит после переустановки драйверов. Только вот почему со старыми драйверами 452.06 WHQL проблем нет, а те что выше рано или поздно вызывают проблемы?
Старые драва 452.06 WHQL ставить специально для Battlefield V не хочу, т.к. с этими новыми 461.09 WHQL в Cyberpunk 2077 всё отлично.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
NemirOFF пробовал отключать кэширование шейдеров в панели управления инвидии?
Вкл стоит. И как бы это лучше - нагрузка на CPU меньше по идее должна быть. "Если вы активируете данную функцию, то центральный процессор (CPU) начнет сохранять игровые шейдеры на жесткий диск. Тем самым, если этот шейдер понадобится в следующий раз, то графический процессор (GPU) скопирует его с жёсткого диска. В итоге, центральному процессору (CPU) больше не придется проводить повторную компиляцию этого шейдера". Может отключается эта функция? Надо в следующий раз понаблюдать. Хотя не должна же сама выключаться.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
salavat666 писал(а):
Omen Mindframe, и как я понял, в ней звуковуха своя, так? USB гарнтирура же.
От этого только проблем больше, USB звуковая только сильнее запутывает звуковую картину происходящего, у каждого производятла специфические взгляды какие частоты надо задрать, какие прибить, на выходе не очень играбельно (пробовал на SS Arctic 5 в итоге включил их через Jack в звуковую)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Проблема в том, что если звук не воспроизводится, то ты не вытянешь это никакой частотой. Но вроде очевидно, что у меня со слухом все норм, так как другого чувака я за километр слышу. Мне кажется, что они что-то с приоритетами в звуке нахимичили не так, ну или какой-то еще косяк звукового движка. Вчера специально замерял время появления звука от самолета в бою. Бывает, конечно, что иногда самолет слышно на другом конце карты, но большинство самолетов слышно незадолго до пролета над головой. Так вот: большинство самолетов слышно только в тот момент, когда убежать от бомбы уже поздно(если он бомбит именно тебя), а достать флюгер ты просто не успеешь. И если на открытой карте ты еще можешь ему вдогонку успеть пальнуть, то на кряже он обычно улетает за гору и всё. Ну а некоторые самолеты вовсе не слышно, то есть звук в принципе не воспроизводится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Ну а некоторые самолеты вовсе не слышно, то есть звук в принципе не воспроизводится
Это точно баг. Звук пропадает после определенных событий, точно не знаю каких, но вроде если тебя почти собьют, но ты за ландшафтом успеешь скрыться, отхилишься и летаешь потом стэлсом. Хотя летать без звука мотора меня обламывает, некомфортно.
надо попробовать с выкл. Фризы в начале раунда как раз обычно происходят по причине кэширования
Выключал для игры в панели Нвидиа кэширование шейдеров. Но после запуска батлы опять на вкл. становятся. Это же давно так стало, после какого то обновления - настройки для игры меняешь, а они по дефолту опять встают как только батлу запускаешь. А глобальные параметры для всего, трогать не хочу.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Как-то акк купил, зашел и вышел, эта игра эта не моё, решил акк продать. Продал, на след день пишет покупатель, мол не пускает на сервера, и кидает скрин:
Вложение:
4vfibzqikwl64s8px27l.jpeg
А сегодня пишет это:
Цитата:
привет я другу рассказал он говорит что через Gфорс экспириенс запустить это баг у него был такой попробуй
Качать 90 гигов буду вечность, так что особого желания нет, может кто, знает, бан это, или реально глюки экспириенс?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения