Разработчик:Spellbound Entertainment Издатель:JoWooD Entertainment (Nordic Games Publishing) Жанр: RPG (Rogue/Action) Локализатор и издатель России:Акелла Дата выхода: 12 октября 2010 года(RU), 19 октября - (US) Дата выхода: - Arcania:Fall of Setarrif - 25 октября 2011г. (Nordic Games Publishing)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
JC_Denton Во первых я не просил мне приводить скрины из кризиса с нормальными год рейс - я могу в любой момент запустить игру и посмотреть. Ты мне покажи такой же факин щит как на моих скринах из аркании, когда оно просто из чистого неба вываливается или такое же "рифленое", чтобы можно было говорить о равном уровне реализации - это первое. Второе - где ты видел в кризисе прерывистые лучи такого вида - ___ __ _ _ _ ? Даже не так, где ты их такие вообще видел? Если в кризисе лучи и тень от каждого листика считай, то тут какие-то невообразимые тени напоминающие обоюдоострую пилу. В сталкере они, кстати, тоже прямые. Тут (в аркании) не лучи, а какой-то конский хвост.
Цитата:
А ведь действительно, зачем платить кучу бабок этим горе актерам, тратить тысячи человеко/часов в студии на озвучку сотен тысят слов текста
Спасибо, поднял настроение. Секрет - чтобы не тратить эти тысячи часов, 1 ass "склеивает" речь иногда - попадается в двух диалогах частично одинаковая фраза - мы её запишем один раз, а разницу приклеим. Вот и получается, что А звучит одним тоном с одной интонацией и фоном, а Б совершенно иначе, хотя фраза одна, даже предложение может быть одно. Никогда не забуду лохализацию ДА, когда услышал как актер ошибся и второй раз повторил то место, произнесенное с ошибкой, уже правильно - даже вырезать поленились! Ну и посторонние звуки на фоне. Тут начало игры озвучено в том же стиле, получше, да, но хз что там дальше. Да и судя по умению актёров "играть" - многие в лучшем случае студенты, либо записывались на диктофон "на ходу" не отвлекаясь от основного дела.
Последний раз редактировалось Fatal1'st 18.10.2010 16:43, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Цитата:
Кстати, "слушал" английскую озвучку в Аркании - не лучше русской это точно
по крайней мере там не путают ударения в именах (как думаешь, долджны люди в деревне знать, как именно зовут их старосту?), интонация, выражения - намного правдоподобнее сделано. + много приколов с акцентами, староречием и т.д. а русской этого нет.
Цитата:
Лорну, чтоли? я всем сёдня предлагала, ни слова про шкатулку
ты уже разобралась с бандитами? тогда все. не нужна уже шкатулка.
Цитата:
Радуйтесь, 1С услышала вас - новый "Vegas" будет с текстовым переводом
хлебом не корми, дай схалтурить - вот в этом он весь, первозад. я не вижу смысла за это платить, ни разу. вообще не выношу английский с русскими сабами. и да, иногда косячат и в тексте. редко, впрочем. но зачем это надо, если можно просто в английскую играть? о_0
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2004 Откуда: ex machina
Fatal1'st писал(а):
Второе - где ты видел в кризисе прерывистые лучи такого вида - ___ __ _ _ _ ? Даже не так, где ты их такие вообще видел? .
Вот почитай тут - http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=73702&page=2 немного освещается широко используемый метод построения "лайтшафтов". #77 А количестко квадов на лучах в Аркании разработчики могли просто уменьшить с целью оптимизации производительности (к слову эти самые лучики отжирают добрую половину fps в сталкере и процентов 20 в крайзисе, при том, что в Аркании они практически "бесплатные"). В целом на счет боков на небе в Аркании, согласен, бывает иногда, но по мне так не особо критично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Novvv #77 Они выглядят точно так же, только камера от источника и тени дальше + размер участка который затеняет небольшой - вот и замылилось(как я и говорил - нормально, только при определенных условиях). Но даже тут видно рифленость краёв у теней или их неоднородность по направлению => лучи прерывистые. Плюс если в одном мести они даже выглядели бы нормально - это не отменяет того факта, что в других местах оно кривое.
Цитата:
Я с тобой соглашусь, у меня не так
Глаза забыл открыть или от любой растительности держишься на достаточном удалении?
Последний раз редактировалось Fatal1'st 18.10.2010 17:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Novvv Сейвов уже нет, равно как и игры, чтобы сделать скрины пришлось качать\ставить, и после очередного анинстала оставшиеся от первого сейвы пошли следом. А с тем, что ты исключительный тролль и у тебя всё не как у всех(у меня, на аг, на том скрине что JC_Denton дал)=идеально я спорить не собираюсь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Novvv От тебя мне ничего не нужно, иди поищи пищи где-нибудь еще. Гамбургерами закинься или попкорном, хотя, мб тролли чем-то более экзотическим питаются. И, да, читать научись лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2004 Откуда: ex machina
Fatal1'st писал(а):
Ты так и не показал - где в кризисе такая же реализация.
Если сможешь доказать, что в Аркании разработчиками применен другой метод построения sun shafts (в отличие от Кризиса), я тебя зауважаю. А так - пустые слова, с намеком на троллинг. Sun shafts есть? Есть. Используется общепринятый метод их "построения"? (А какой же еще!?) Чего надо? Меньшее число квадов и отсутствие "блура" на лучах я предположил почему.
Fatal1'st писал(а):
Процентов 20 отжирает включение дх10, на девятом директе с форсированием тех же настроек\эффектов картина несколько иная.
Если сможешь доказать, что в Аркании разработчиками применен другой метод построения sun shafts (в отличие от Кризиса), я тебя зауважаю.
Утверждение о том, что реализовано одинаково - не моё, а твоё, вот и докажи - не будь пустозвоном. На деле я вижу, что итоговый результат значительно отличается, что намекает на разную реализацию, как минимум в деталях, вот принцип может быть один и тот же, а реализация - нет. Считаешь иначе - докажи своё утверждение. Или прещимили за хвост-> начал искать как выкрутиться->нашел тему с рассуждениями "как оно может быть"(не как есть в кризисе, а как можно реализовать подобное) и считаешь, что это что-то доказывает\показывает? Хотя, учитывая, как ты знаком с кризисом, доказать ты вряд-ли что-то сумеешь.
Цитата:
Да неужели? В Crysis под DX9 и "sun shuft"! Не смешно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения