Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Игра в целом мне очень нравится, не считая ее системных требований)) Но! Если создатели игры претендуют на реалистичность, то ее надо или делать или не делать вообще, а тут что то среднее, итак косяки по оружию и баллистике: 1. Главное, что меня большее всего раздражает, это скорость полета пули....от реальности занижена в 4-5 раз как минимум. (у всс должна быть скорость полета пули как в игре у ар-систем). Из за низкой скорости пули в игре приходится брать просто чудовищные упреждения, чтоб попасть по движущимся игрокам даже на 50м. Даже с ар систем (в игре это хэклер 416, м16 и скар, все в калибре 5.56 нато или 223. rem). Вот сами посчитайте, с какой скоростью должен бежать человек, чтоб упреждение на 100м было 4-5м, как в этой игре, а скорость пули на самом деле 5.56 нато с ар системы от 900 м\с.(один корпус упреждение по бегущему кабану на 100м в реальности с куда более медленно летящего 308.win) При этом в игре реализовано упреждение по высоте совсем не пропорционально скоростям и баллистическим коэффициентам пуль, в игре на 500-800 и более метров совсем не значительное нужно во высоте упреждение, как будто это не винтовка с 900 м\с а танковая пушка с ее скоростями подкалиберного снаряда около 2 км\с. 2. Не пробиваемые перильца, заборчики, стенки картонные, решетки на окнах и тд. ну как в 2017 если это еще в кс самом первом было реализовано. 3. Очень раздражает, что к нагану, ак, скс, м24 и кар98 одни и те же боеприпасы 7.62, тогда как в реальности 7,62*38, 7,62*39, 7,62*39, 7,62*51, и 7,92*57 соответственно. Те же проблемы с 9мм боеприпасами, при этом 5.56 нато, .45 патроны ошибки нет. 4. С чего вдруг разный урон у беретты, мосберга и сайги в 12к в упор то. Современные нитропороха полностью сгорают даже на коротком стволе сайги и разницы в действительности не будет. Вот кучность может быть разная, при чем у любого из этих ружей, все будет зависть от дульных сужений. Но после определенного расстояния. 5. Глушители...не один глушитель не работает на сверхзвуковых патронах, только на дозвуковых. Соответственно ар системы, ака системы, снайперки, на которых в игре глушитель работает это просто патология. Да, к примеру для ак в реальности есть глушители, но под них идет специальный дозвуковой патрон (в нем просто пороха в двое меньше, и пулька летит на дозвуке) и соответствующая энергетика и баллистика, намного ниже штатного боеприпаса. Мало того, в игре кучность такое ощущение с глушителем ко всему прочему лучше, что нонсенс просто. 6. Модель скса....это какой то кастом от ред джекет армс чем скс. Где они его нашли вообще не понятно. 7. Непробиваемая сковородка в упор из аишки в 300wm доставляет так же сильно, как и прицелы х8 и х16 у которых не регулируемая кратность
и тд и тп...
п.с. я понимаю, что большинство из вышеперечисленного для обычного человека незаметно, но для охотника и стрелка практика, который стрелял в реальности из большинства представленного в игре оружия, а некоторые единицы стоят в сейфе дома но все же или нужно делать все по правде, или не использовать модели существующей стрелковки и не делать игру с претензией на реалистичность.
Сегодня игра достала ужасно - впервые за более чем месяц игры выкинуло из игры с формулировкой "маловато видеопамяти" - в итоге крашнулась полностью игра. Офигенно, на 1070 с 8 Гб её маловато оказалось... Плюс лаги и фризы - сегодня попросту достала!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2011 Откуда: Дальний Восток Фото: 18
VoffkaRnD писал(а):
эта игра на стиме называется
ARMA 3 : Battle Royale - в мастерской стима, либо на оф сайте батлрояла, из плюсов по мне более хардкорная, более реалистичная в плане геймплея, лучшая кастомизация (арма как никак) лучше графика. Пубг жалкое поделие по сравнению с оригиналом, из минусов- движок армы то есть херовая оптимизация(( хотя по поводу попаданий на много лучше, помню хедшоты с 1.5 километра)))
Вчера словил какой-то баг, gtx 970 была нагружена около 50% (при обычной пиле 70-99%), при том, что ЦП больше ничего не грузило, помогла только перезагрузка, кто-нибудь сталкивался?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2011 Откуда: Дальний Восток Фото: 18
Парни подскажите пожалуйста [INFO] Blocked loading of file: "E:\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\dxgi.dll". при запуске, насколько понимаю ругается на решейд, игру переустановил проблема осталась
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
А можно просто побешать по карте в одиночке посмотреть места? Сам по себе не нравится мультиплеер, просто графику охота посмотреть побегать по домикам.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения