Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
NemirOFF писал(а):
Вот что за бред ты написал? Обсуждалось что происходит, когда ты за командира играешь и какие трудности возникают при вызове той или иной поддержки. ! Не утомляет нажатие мышки во время стрельбы, не утомляет бежать на точку..... в отличие от тебя.
Понятно, в иронию, как и в командование сквадом, не умеем. Ну ок )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
95-100
Чёт совсем тухленько для 99000к. Память медленная? Хотя, этого даже для медленной памяти мало..
Varan_lizard писал(а):
Ну раз у нас тут клуб анонимных батлфилдеров, поделюсь и своими проблемами.
к чему твоё ерничество? Все верно написали, трата времени на ерунду. Прямо в меню вызова скорстриков недоступные скорстрики должны заливаться красным цветом, чтобы игрок не тупил с биноклем. И танк должен вызываться прямо с экрана дислокации. Хоткеи на скорстрики? Не, не слышали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
NemirOFF писал(а):
Так и командуй. Какие проблемы?
Никаких, так и командую )
Victor91rus писал(а):
к чему твоё ерничество? Все верно написали, трата времени на ерунду. Прямо в меню вызова скорстриков недоступные скорстрики должны заливаться красным цветом, чтобы игрок не тупил с биноклем. И танк должен вызываться прямо с экрана дислокации. Хоткеи на скорстрики? Не, не слышали
К тому что вы тут ноете про тупых игрочков, а у самих проблемы на пустом месте с организацией этих самых игрочков внутри сквада. О какой командной составляющей вообще говрить, если у вас самих ручек не хватает прокликнуть команду. Или о божечки 2-4 разика за раунд заморочится (аж пару секунд своего времени потратить) на вызов арты/фау. И эту дичь несут не игроки с 2 часами игры в бф, а наверное не с одной тысячей. А то опытный игрочок же без красной заливкой не может сообразить, что когда ему игра затемняет сектор вызова или тупо пишет таймер до возможности повторного пуска - это ОЧИНЬ СЛЖНА. Танк не вызывается с экрана дислокации просто как бы напоминая командиру, что это не танк за его заслуги под его командную жопу, а для членов отряда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
если у вас самих ручек не хватает прокликнуть команду.
Мы и так вместе работаем, просто разрабы решили перегрузить отрядную систему лишней ерундой. Захват точки отрядом без приказа -это не отрядное действие, а с приказом - отрядное. Выше я уже расписал, почему большую часть времени просто не до этих команд. И постоянно сами командиры не замечают, что у них много очков и пора их тратить. Одни- потому что тупят весь раунд, а другие - потому что не тупят и им не до этого.
Вообще, я бы командиру вывел рядом с очками доступные скорстрики в виде иконок.
boeng писал(а):
ты чем читаешь?
В дх11 мало фпс, как и в дх12
boeng писал(а):
разрешение 2560x1440 ультра
Это не влияет на процессорную производительность
Ладно, мне то пофиг, играйте на 9900к с фпс райзена 1600, только не злитесь)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Мы и так вместе работаем, просто разрабы решили перегрузить отрядную систему лишней ерундой. Захват точки отрядом без приказа -это не отрядное действие, а с приказом - отрядное.
Однако здравствуйте. Система указания точки атаки\защиты в серии с самого начала. А теперь внезапно "решили перегрузить".
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 367
Victor91rus
Цитата:
Это не влияет на процессорную производительность Ладно, мне то пофиг, играйте на 9900к с фпс райзена 1600, только не злитесь)
я уже третий раз дублирую, низкий фпс решается не заменой процессора а сменой DX11 на DX12. тебе бы зрение сходить проверить прежде чем к клавиатуре притрагиваться. давай еще расскажи что 9700К быстрее чем 9900К.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
давай еще расскажи что 9700К быстрее чем 9900К.
В среднем, конечно, медленнее. Но мой 9700к быстрее твоего 9900к Даже в дх12 Я понимаю, что обидно играть с фпс как на райзене 1600, но не стоит злиться, лучше разобраться в чем дело
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
GhettoBird писал(а):
Зачем так обидно? Одна из самых горячо любимых игр (первый онлайн шутер, в который через интернет играть стал)
Ну вот именно потому что она у тебя первая. А я пришел с бф2 и на фоне ее было видно, сколько всего из бк2 тупо убрали . Она выглядела очень красивой, технически навороченной, но очень казуальной при этом. Даже бф3 была больше похожа на бк2, чем на номерную часть. Вот бф4 наверное уже была поближе к бф2 как раз. Ну а дальше сам знаешь )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Она выглядела очень красивой
Вооот, за БФ2 я только наблюдал со стороны как друзья играют, соблазна самому играть не было в эту желтую угловатую войнуху. А Бэд Компани 2 очаровала легко и непринужденно, ну, и управление для новичка было не самое сложное, резать можно с любого угла насмерть. Красиво, несложно, азартно.
Сейчас больше половины хейтеров, тупо не хотят новые механики осваивать: "херасе, чтобы лечиться нужно отдельную кнопку прожать, да, ещё и всего один медкит в наличии"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
GhettoBird писал(а):
управление для новичка было не самое сложное
многие жаловались, что в игре убогое управление, так как нельзя было бежать на шифте вбок. А еще не раз видел жалобы, что в игре нельзя лежать.
GhettoBird писал(а):
"херасе, чтобы лечиться нужно отдельную кнопку прожать, да, ещё и всего один медкит в наличии"
механика с аптеками очень интересна, но дайсы как обычно сделали ее кривоватой. У нас же ТТК оружия пульками подгоняют под 100 урона, то есть, например, пулька наносит 33,4 урона => ТТК = 3 пульки = 100.2 ед. урона. Но при лечении прямо под огнем, ТТК увеличивается на еще 1 пульку, так как аптека успевает восстановить 1хп или более. Надо было ввести кулдаун, например, нельзя лечиться 3 секунды после получения урона. Например, в бф4 такой проблемы нет, так как там аптека не лечит под подавлением. Также есть проблема с прекращением лечения в определенных ситуациях. Прожимаешь аптеку, она начинает лечить и останавливается, хотя ты не получал урон. Лечение прекращается если в тебя пострелял союзник, а иногда и само по себе от неизвестно чего. Ну и знаменитый баг ,когда ты решил дать аптечку союзнику. но вместо этого начал танцевать. Насколько знаю, тов. NemirOFF из-за этого бага вместо аптечек берет этот дурацкий чумадан с лекарствами)) Хотя в обороне(прорыв) чумадан полезнее - пострелял, отхилился сам, никого не отвлекаешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Прожимаешь аптеку, она начинает лечить и останавливается, хотя ты не получал урон.
Когда активно "лезешь" так в итоге и получается, прожал аптеку, но не успел забежать за укрытие словил "шальную пулю", в итоге и медкит профукал и здоровье неполное, думаю у тебя такое тоже часто бывает.
А-а-а-а, в итоге ты считаешь, что это баг...у меня это обычно случается, когда на несколько человек выскочишь и под огнем пытаешься петлять-сваливать. В общем, считал, что всё справедливо.
Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд:
Victor91rus писал(а):
А еще не раз видел жалобы, что в игре нельзя лежать.
За то нет лежунов (одни Гилли в кустах заседают) Меньше кнопок - легче освоить. Киберпанк достал своими стелс-механиками, легче запомнить все фаталити во всех МК
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
GhettoBird писал(а):
Вооот, за БФ2 я только наблюдал со стороны как друзья играют, соблазна самому играть не было в эту желтую угловатую войнуху. А Бэд Компани 2 очаровала легко и непринужденно, ну, и управление для новичка было не самое сложное, резать можно с любого угла насмерть. Красиво, несложно, азартно.
Сейчас больше половины хейтеров, тупо не хотят новые механики осваивать: "херасе, чтобы лечиться нужно отдельную кнопку прожать, да, ещё и всего один медкит в наличии"
Я сам не курил. это пацаны рядом стояли курили (с) ))
Да, бк2 - это очень упрощенная консольная вариация игры в бф. Другое дело что глубины изучения в бф2 было горааааздо больше, начиная от чисто моноскилловых перков (техника, дроч тактики для всех классов, количество карт для игры), заканчивая сложной сквадной тактикой. Грубо говоря в тот же бф2 я играл 5 лет, потом вышел бк2 (да и в бф2 уже наигрался). И да, прорыв в графонии, в звуке, в картинке просто вау. Но наигрался меньше чем за год - слишком простая игра, глубины попросту нет. Причем даже закончил забавно с ней, с кем то заспорил о каких то сравнениях с бф2, полез в это самое бф2 что б точно зафикисировать пруфы, увлекся и играл в нее еще два года до бф3. И опять же тот же бф4 мне зашел лучше, чем бф3, так как он был поближе к бф2. Понятно что этот олдфажный пердеж уже никого не впечатлит, но я искренне верю что гемплей в варианте бф2 куда более длительное время оставляет игроков в проекте, что опять же влияет на доходность игры (с учетом современной монетизации крашеных писек). Другое дело сколько людей в такой проект придет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
я там катану взял, и готово, press ЛКМ to win )
Я сдался раньше , отложил в долгий ящик
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд: Varan_lizard
Я, чего уж греха таить, поверхностная личность, мне глубоких глубин не надо, мне достаточно чтобы "душа лежала"
Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд:
Varan_lizard писал(а):
Я сам не курил. это пацаны рядом стояли курили (с) ))
Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды: Victor91rus
У меня по субъективным ощущениям, бывает перезарядка не всегда срабатывает... Типа, в разгар боя: прожал бинт, прожал перезарядку, побежал воевать, а в рожке пара патронов
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения