Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1882 • Страница 67 из 95<  1 ... 64  65  66  67  68  69  70 ... 95  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2010
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 1
#77

Разработчики: Ubisoft Montreal и Ubisoft Massive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка (Steam)
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person

Описание игры
Главный герой, Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров. И тут же оказывается в заложниках у банды пиратов под предводительством безумного убийцы Васа. Начиная с этого момента, ваша задача – выжить любой ценой.
Броди будет втянут в кровопролитную войну между пиратами и местными повстанцами, в которой кровь, свинец и наркотики льются рекой. Одни психопаты сражаются с другими, и вскоре главный герой уже не в силах отличить наркотический сон от бредовой реальности. Чокнутый остров сводит с ума всех, кто ступит на него, и нужно окончательно свихнуться, чтобы здесь остаться. А ты в своем уме?

Вас ожидает:
  • Открытый мир и захватывающий сюжет
  • Целый архипелаг в жаркой Океании, открытый для изучения и покорения

Посмотрите своими глазами на то, как простой турист Броди превращается в безжалостного охотника джунглей. Раскройте тёмное прошлое острова и его обитателей и узнайте, где Вас потерял свой рассудок и что лежит по ту сторону нормальности.

Загадочный остров
  • Исследуйте острова вдоль и поперек, от вершины гор до песчаных пляжей и болот. Вам предстоит охотиться на экзотических животных, путешествовать по земле, воде и даже воздуху и пережить самое невероятное приключение в вашей жизни. Разведайте таинственные поселения туземцев, найдите древние руины и загадочные артефакты.

Играйте вместе с друзьями
  • Четверо незнакомцев, спасаясь от своего прошлого, оказались вместе в одной передряге и вам предстоит найти и убить того, кто стоит за их злоключениями. Выберете свою роль: бывший полицейский, русский вор в законе, военный врач или шотландский бандит.
Системные требования
Минимальные:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 или 2-ядерный AMD Athlon64 X2 6000+
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX или ATI Radeon HD 2900 512 MB с поддержкой DirectX 9.0c
  • Оперативная память: 4 Гб

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X2 565, или аналогичный 4-ядерный CPU
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 5770, или аналогичная карта с поддержкой DirectX 11, оснащённая 1 Гб видеопамяти
  • Оперативная память: 4 Гб

Для высокопроизводительных систем:
  • Процессор: Intel Core i7-2600K или AMD FX-4150, или аналогичный 4-ядерный CPU
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970, или аналогичная карта с поддержкой DirectX 11
  • Оперативная память: 8 Гб

    Свободное место на жёстком диске: 15 Гб
Технические вопросы
1. Почему в игре заметно низкий FPS (плохая производительность), хотя система далеко не старая?
- В первую очередь проверьте, какие драйвера установлены на вашей системе для видеокарты (не плохо было бы проверить наличие более свежих драйверов для всех компонентов системы).
Для Radeon это - Drivers
Для nVidia GeForce - Drivers

- Убедитесь, что установлен последний доступный патч, доступен для скачивания чуть ниже.

После обновления драйверов перейдём непосредственно к настройкам самой игры. На общую производительность сильно влияет такой параметр как Сглаживание (MSAA), оставьте его в значениях 2-4, всё равно отличия от 8x вы вряд-ли заметите, а производительность поднимется почти в два раза.

2. Возникают проблемы с изображением, фризы, вылеты, артефакты и прочие не стабильности игры, почему такое происходит?
- Скорее всего ваша видеокарта работает в разогнанном режиме, что критично для игры. Если вы абсолютно уверены в своём разгоне и с легкостью проходите тесты в различного рода бенчмарках (FurMark, 3DMark) или по многу часов играете в 'тяжелые' (на ваше усмотрение) игры, то для FC3 это ничего не значит! Игра очень своенравно относится даже к небольшому разгону, поэтому любой разгон стоит снять и наслаждаться стабильностью игрового процесса.

3. Мне не понятны некоторые графические настройки игры и их значения, за что отвечает тот или иной параметр
- Действительно, FC3 одна из немногих игр, в которой можно тонко настраивать графическую часть, в меню за это отвечает два пункта 'Изображение' и 'Качество видео' и если с последним вопросов почти не возникает, то над первым приходится задумываться. Перечислять все параметры, думаю не стоит, ведь некоторые из них очевидны, акцентируем внимание на тех, по которым возникало больше всего вопросов у участников форума.
  • Вертикальная синхронизация (VSync) – это синхронизация возможностей вашей видеокарты и монитора обновлять картинку на экране определенное количество раз за одну секунду, измеряемая в герцах. Это понятие не тождественно FPS, но когда включена VSync, то максимальный уровень FPS будет ограничен частотой обновления вашего монитора (Refresh Rate). Для большинства людей комфортная частота обновления – это 59-60Гц. А это значит, что фреймрейт будет также ограничен в районе 60 FPS, если включена VSync. Когда VSync отключена, вы можете ощущать визуальное явление, известное как «разрывы» (tearing): куски изображения могут сдвигаться относительно основной картинки. Это не оказывает вреда вашей системе, но может сильно раздражать. Включение VSync убирает вышеописанный эффект, но помимо ограничения фреймрейта, вертикальная синхронизация может также уменьшить уровень FPS до 50% (и более) и вызывать «лаги» мыши. Чтобы ощутить положительные стороны VSync без удара по производительности, вы можете включить тройную буферизацию (Triple Buffering), если она еще не включена по умолчанию.
  • Кадров в буфере GPU - Кадровый буфер (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство, или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пиксела изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный (монохромный; 1 бит), 4/8-битный (палитровый), 16-битный и 24-битный; также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешения и глубины цвета.
  • Формат Letterbox (Леттербо́ксинг) — технология показа широкоэкранного изображения с сохранением исходного соотношения сторон изображения. При такой технологии кадр занимает не всю площадь изображения, а сверху и снизу передаются черные поля, заполняющие остальной экран.
  • Alpha to Coverage - вкратце, технология создаёт несколько уровней прозрачности вокруг "ненастоящей" геометрии текстуры так, что она лучше сливается с окружением. По факту в игре больше всего этот эффект заметен на растительности (траве). Более подробно можно узнать из этой статьи.
  • Метод SSAO - Стоит отметить, что есть такое понятие как Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. В принципе, это достаточно отдалённо напоминает глобальное освещение.

Теперь рассмотрим, что значит каждая из 3-х технологий, те самые приставки из 'SS', 'HD' и 'HB'.
- Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве.
- HDAO (High Definition Ambient Occlusion) - технология AMD разработанная пару лет назад. Модели затенения, используемой в трёхмерной графике и позволяющей добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В Far Cry 3 реализован новый, усовершенствованный вариант HDAO, использующий полный набор данных по пространственному позиционированию 3D камер для определения в пейзаже лощин, которые должны выглядеть темнее, и ослабления освещения в зависимости от угла наклона таких лощин. В Far Cry 3 этот метод значительно улучшен по сравнению с предыдущими версиями, как по производительности, так и по качеству.
- HBAO (расшифровывается как "Horizon-based Ambient Occlusion") является технологией, первоначально разработанной Nvidia и работающий в режимах DX10 и DX11. Это технология создает мягкие и реалистичные контактные тени (затенение) между объектами. HBAO весьма требователен к GPU и потому предназначен прежде всего для hi-end видеокарт. Рассчитывает HBAO целиком видеокарта.

Патч версии 1.05
Список исправлений
----------------------------------------------
Так же Список исправлений, как актуального патча, так и предыдущих, вы сможете посмотреть здесь.

----------------------------------------------
Список исправлений – обновление версии 1.05 для ПК
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Общие исправления:
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Исправления в сетевой игре:
----------------------------------------------

Новые возможности:
- Для создателей карт добавлена возможность устраивать бета-тестирование: другие игроки смогут подключаться к вашей игре через новый список игр.
- В бета-тестировании создатели карт смогут использовать новый режим наблюдателя, чтобы смотреть за процессом игры.
- Добавлены новые функции для отзывов, улучшено меню оценки пользовательских карт.
- В архиве карт добавлена возможность посмотреть другие карты того же автора.
- Добавлена возможность суицида в соревновательной игре
- Добавлена возможность отправлять текстовые сообщения команде во внутриигровом чате.

Общие:
- Исправлены падения.
- Улучшен перенос сервера.
- Исправлена ошибка, при которой игрок поднимал оружие, вместо того, чтобы оживить напарника.
- В настраиваемом матче игроки не будут выгоняться из матча из-за простоя.
- Улучшена балансировка команд при игре с группами.
- Улучшен подбор игроков для групп.
- Исправлена ошибка с отображением напарников на мини-карте, когда они не цепляются за жизнь.
- Исправлена ошибка, при которой настройки игры не отображались для нового сервера в настраиваемом матче.
- Исправлена ошибка, не позволяющая игрокам присоединяться к группе
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять после усиливающего укола в совместной игре.
- Исправлено отображение огня во время "Огненной бури".
- Исправлена ошибка, при которой запись убийства отображалась не всегда.
- Исправлена функция пропуска карты, при игре на пользовательских картах.
- Пропущенные карты не будут снова появляться в ротации при игре в списке бронзовых, серебряных или золотых пользовательских карт.


----------------------------------------------
Исправления в одиночной игре:
----------------------------------------------

Новые возможности:
- Сбросить аванпосты. После того как игрок захватит все аванпосты и пройдет игру, он сможет отменить захват аванпостов в настройках игры.
- Новый уровень сложности. 4-й уровень сложности - "Чемпион" - позволяет настроить запас здоровья игрока и поведение ИИ, сделав игру еще сложнее.
Исправления:
- Исправлена ошибка, при которой оружие переставало работать правильно, если игрок менял оружие прямо в момент завершения задания.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи игнорировали игрока после смерти во время испытания.
- Исправлена дыра в карте за водопадом, через которую игрок мог провалиться сквозь карту.
- Исправлена ошибка, при которой в задании "Охота за головами" один из капитанов не появлялся.
- Исправлена ошибка, при которой цель задания не обновлялась, если игрок видел Бак плавающим.

Список исправлений – обновление версии 1.04 для ПК
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Общие исправления:
----------------------------------------------
- Исправлен ряд проблем, связанных с настройкой управления.

----------------------------------------------
Исправления в сетевой игре:
----------------------------------------------

Общие:
- Улучшена стабильность игры на многопользовательских картах;
- Устранены вылеты при закладке игроком взрывчатки;
- Устранены некоторые вылеты;
- Исправлены ошибки в ряде случаев, когда игрок не мог запрыгнуть на некоторые поверхности;
- Исправлена ошибка, при которой игроки становились невидимыми;
- Исправлена ошибка с отображением трехмерных моделей оружия в меню Расшифровки;
- Исправлена ошибка с пропажей оружия после выполнения заданий при совместном прохождении игры;
- Исправлена ошибка с зависанием экрана загрузки в режиме совместного прохождения;
- Удалено восклицание персонажа “Перезаряжаю оружие” после выстрела из лука;
- Стороны впредь не смогут изменять численность и влиять на баланс игры;
- Исправлен ряд ошибок и улучшена работа программы при смене сервера;
- Теперь при ухудшении связи, смена сервера происходит должным образом;
- Исправлен ряд ошибок, связанных с экраном загрузки;
- Исправлена ошибка, связанная с появлением сообщения об ограничениях в профиле игрока при попытке подключиться к фойе;
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли выйти из вида от 3-го лица в пользовательских играх;
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях огнемет не наносил урон;
- Исправлена ошибка с надписью "Игрок в пути", появлявшейся над тяжелоранеными игроками;
- Исправлена ошибка с появлением черного экрана в случае, если хозяин игры вышел;
- Исправлена ошибка, при которой огненные стрелы не наносили урон огнем;
- Исправлена ошибка, при которой не засчитывалось убийство с большого расстояния;
- Исправлена ошибка, при которой не засчитывалась помощь с пометкой цели;
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не показывалась запись убийства;
- Исправлена ошибка, при которой некорректно заканчивалось действие снадобья "Инстинкт выживания";
- Исправлена ошибка с применением психотропного газа в недопустимом месте;
- Исправлена ошибка, когда психотропный газ отравлял игроков, находящихся за пределами зоны поражения;
- Исправлена ошибка с застреванием игроков после смерти от ядовитого газа;
- Исправлена ошибка, при которой иногда игроку были не слышны шаги другого игрока;
- Исправлена ошибка, при которой звук становился приглушенным после того как игрока приводили в чувство;
- Исправлена ошибка с рассинхронизацией в случае, если пользователь был убит, находясь в воздухе (в момент прыжка).

Редактор карт:
- Добавлена информация о списке карт игрока;
- В фойе предусмотрено специальное место для названий карт игрока;
- Исправлена ошибка, при которой карты пользователя не загружались в фойе должным образом;
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять на некоторых картах при начале Огненного шторма.

----------------------------------------------
Исправления для одиночной игры:
----------------------------------------------

Общие:
- Исправлена ошибка камеры, связанная с бросанием камней;
- Игрок, пропустивший реликвию в пещере доктора Эрнхарда, получит ее в любом случае;
- Исправлена ошибка с моделями оружия, остающимися неизменными на экране / в руках игрока;
- Список лучших игроков теперь отображается корректно даже после того как пользователь отключился от Интернета;
- Цель задания теперь отображается корректно поле того как Джейсон сжигает плантации наркотиков;
- В меню настроек теперь доступны новые настройки, позволяющие убрать с экрана интерфейс пользователя;
- Добавлена поддержка загружаемого контента;
- Исправлена ошибка, при которой Джейсон становился неуязвимым, провалив несколько раз подряд задание "Черное золото";
- Звонок от Герка больше не накладывается на брифинг задания "Осколок прошлого";
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что Сэма не было в джипе у пулемета после закладки двух мин и нескольких неудачных попыток при выполнении задания "Черное золото";
- Сэм больше не застревает после того как игрок уничтожает вражеский автомобиль.


----------------------------------------------
Обновление 1.03
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Общие исправления:
----------------------------------------------

- В версии для Steam добавлена поддержка русского и чешского языков.
- Исправлены ошибки для машин, имеющих более 32 ядер.
- Исправлена ошибка, связанная с активационными ключами и привилегиями разблокируемого контента. Теперь разблокируемый контент будет открываться во время активации.
- Улучшения в списках карт и ротации карт игроков.


----------------------------------------------
Список исправлений – обновление PC-версии 1.02
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Исправления в сетевой игре:
----------------------------------------------

Соревновательный режим:
- Исправлены ошибки, при которых на пользовательских картах могли играть больше 8 игроков.


Редактор карт:
- Исправлено падение, если имя пользователя в ОС содержало нелатинские символы.


----------------------------------------------
Исправления в одиночной игре:
----------------------------------------------

- Исправлены кнопки "Посмотреть список лидеров" и "Начать" на глобальной карте.
- Повышена стабильность игры при выходе на рабочий стол.


----------------------------------------------
Сообщение о выпуске – исправления для PC 1.01
----------------------------------------------

----------------------------------------------
Исправления в коллективной игре:
----------------------------------------------

Общие:
- Увеличена общая стабильность и производительность игры в коллективном режиме.
- В списки лидеров добавлены функции: "показать лидеров", "показать вас", "страница вверх" и "страница вниз".
- Исправлена ошибка в голосовом чате, приводившая к тому, что по умолчанию игроки были заглушены.
- Теперь можно зайти в чат в фойе, когда подключен контроллер.

Совместная игра:
- Исправлены графические ошибки в подсказках на экране загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты не показывались или показывались в случайном порядке при первом входе пользователя в открытую совместную игру.
- Исправлена ошибка, при которой функция восстановления здоровья не работала после получения персонажем урона.
- Убийства с помощью ракетницы больше не считаются помощью при убийстве.

Игрок против игрока (PvP):
- Исправлено разрешение текстур земли.
- Новая трава на месте бывших огненных очагов больше не имеет красной окраски на картах "Огненной бури".

Редактор карт:
- Улучшена четкость миниатюр белых объектов.
- Пользователи теперь могут запустить приватную игру для одного игрока на пользовательских картах.

----------------------------------------------
Исправления в одиночной игре:
----------------------------------------------

- Улучшена стабильность и производительность игры.
- Исправлена ошибка, приводившая к мерцанию определенных текстур воды.
- Исправлены небольшие ошибки интерфейса, связанные с различными разрешениями экрана.
- Задание "Тайник с оружием": после выполнения задания область задания и указатель задания больше не остаются на карте.
- Создаваемые предметы теперь выбираются автоматически при заходе в новую категорию.
- Добавлен звук, когда увеличение камеры меняется с помощью колеса мыши.

------------------------------------------------------------------
Рецензия | Тестирование производительности
------------------------------------------------------------------
В теме запрещается обсуждать любые пиратские версии игры (RiP, RePack'и и.т.д.)!
Так же крайне не рекомендуется вдаваться в технические рассуждения возможностей конфигурации вашего компьютера или железа соседа, в FAQ все возможные проблемы описаны, будьте так добры изучить. Подобные посты будут своевременно подчищаться.


Последний раз редактировалось Shurik006 12.02.2019 15:47, всего редактировалось 81 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
Salk писал(а):
то в дали (особенно это видно на дороге на удалении метров 4-7) появляются странные квадратики, которые меняют свое местоположение от моего перемещения, и всегда остаются на удалении от меня
убрать "квадратики" мне помогло изменение параметра FOVScaleFactor="1.2975" и возможно отключение пост-обработки, параметр PostFxQuality="false". Логика подсказывает, что двигать всё таки надо FOV_SF. Тем более, что на производительности это не сильно отражается. Уже поднял до 1.2975, может еще подниму, т.к. удалённые корабли в море всё ещё сначала квадратиками рисует, лол.
Отключение PostFX у меня лично убирает дурацкие блики на волосах персонажей и т.п. странности, еще раз повторюсь - 4хMSAA + Global Illumination (HDAO+A2C) на среднем, дают достаточно гладкую, живую и хорошо освещенную картинку, без размытостей всевозможных.

#77#77

Кстати крокодилов видно сверху через оптику или фотик :D и перекрестье на них реагирует...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
FOVScaleFactor="1.2975"
У меня стоит значение 1.5, так надо убавлять или поднимать?

_________________
Intel i7-6400t (QHQj), MSI Z170M Mortar, Corsair DDR4-2133, AMD HD7950


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
Salk фих знает, но я пока только поднял с 0.9975 по дефолту до 1.2975. Вроде стало меньше "квадратиков", но если очень резко мышкой дёргаешь или на каком-то расстоянии от объекта, нет-нет да и проскакивают эти "квадратики". Да и чиОрт с ними! Это дело хозяйское... FOV это вроде угол обзора, но он обычно в градусах задаётся. Что имели в виду разрабы FC3 под ScaleFactor незнаю, но думаю увеличивать его до огромных величин смысла нет. Тем более что тут явно коэффициент, а не просто угол обзора. Знать бы на что он умножается.
Тут еще ко многим вещам придраться можно :D например в некоторых местах на островах можно чудесным образом преодолевать неприступные скалы - цепляясь спиной! за какие-то кустики на склонах, правда падаешь непредсказуемо частенько... Возле аванпоста "Старые шахты" высоченная гора, вот на ней тока что выловил пару забавных фейлов в скалах. Надеюсь игру еще будут патчить и патчить до победного, т.к. возраст у неё пока детский. Во все "дыры" в ландшафте еще не провалились и прочую мелочевку еще не заметили.
А с FOV можно погуглить, по ощущениям с FOV=0.9975 "квадратиков" очень много и горизонт размытый. С 1.2975 горизонт великолепный, но квадратики иногда появляются на определённом расстоянии от объекта. А так еще пробовал с 1.2 играть, вроде "квадратиков" особо не замечал, а с 1.1 опять же их много...

А может это расплата за отключение постФХ и разрабы намеренно эти квадратики нарисовали под пост-обработку, чтобы глючнее картинка была. Хотя незнаю точно, это лишь предположения...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
Забавно, выставил значение FOVScaleFactor="2", так весь мир от меня поплыл, как будто я пьян и все кажется удаленным от меня, а то ближе ко мне размыто, это похоже на удаление окружающего мира от центра камеры, сейчас выставил "1.35", квадртатики, как были, так и остались. У меня с этими манипуляциями с настройками, теперь почему-то бороды у персонажей начала просвечивать, как будто какое-то наложение идет, в чем проблема не знаю. а когда PostFX ставлю в False, после игры, это значение все равно ставится равным тому, который я указал в настройках игры, к примеру "low". А проблемы с лесенками видимо у всех да? :) Т.е. когда смотришь на какой-то объект (к примеру, на бочку) и подходишь к нему, то его грани, как бы бликуют, искажаются, когда остановишься, вроде четко, когда близко подойдешь, тоже нормально, хотя MSAA стоит x4. С x8 это менее выражено, но fps <30, и ещё такую штуку заметил, при настройках теней на "высокое", они рисуются более четкими, нежели на "максимальных", и fps на 10 поднимается. К примеру вижу тень от пальмы, с настройками "высокое", тень от пальмы четкая, отчетливо виден каждый лист, такой четкий контур самой пальмы, только на земле, а при "максимальные" эта тень становится, какой-то размытой, четких границ от листьев уже нет. (может так реалистичнее но я х3 :lol: )
А не знаете SMAA можно включать вместе с MSAA, т.е. также ли будет, как FXAA+MSAA (MLAA+MSAA), вроде тоже пост обработка, которая, только, не замыливает? :fingal:

_________________
Intel i7-6400t (QHQj), MSI Z170M Mortar, Corsair DDR4-2133, AMD HD7950


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
Salk да не надо такие огромные значения ставить-то! :lol:

Обычно FOV для 1920х1080 в дефолте делают по оси Y ~60 градусов, здесь коэффициент по дефолту 0.9975, т.е. где-то 59-60 в градусах. Если исходить из того, что FOV_SF=1 это 60 градусов, то больше 1.25 юзать смысла мало, т.к. уже будет 75 градусов по оси Y. Конечно при значениях гораздо выше, галлюцинаций будет всё больше.
Salk писал(а):
а когда PostFX ставлю в False, после игры, это значение все равно ставится равным тому, который я указал в настройках игры, к примеру "low".
а не надо после этого лазить в настройках самой игры, конкретно в пункт "Качество Видео", иначе будет сбрасываться PostFX на "low" всё время. Если этот пункт не трогать, то и "false" не изменяется.

А остальные все фейлы которые вы обозначили думаю следствие слишком высокого FOV и кавардака в настройках. У меня лично всё в полном порядке, кроме иногда появляющихся "квадратиков" никакого "криминала" в картинке нет. :D конфиг свой я уже выкладывал выше и Vasilis же ссылку дал...

Ну и мой конфиг еще разок на всякий пожарный...
раздел RenderProfile в GamerProfile.xml
<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="Russian" />
<RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="1" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.2975" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1080" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="veryhigh" AmbientQuality="medium" DeferredAmbientQuality="medium" ShadowQuality="veryhigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
</RenderProfile>

поверьте, каждый раз "false" перед игрой не прописываю, держится уже почти неделю. Меняю только FOVScaleFactor, причем с 1.2 было лучше, чем с 1.2975. Так что буду снижать понемногу, сегодня опробую как следует 1.25, т.к. по логике это 75 градусов, должно быть нормально. Но опять же повторюсь, это дело хозяйское, кому-то и PostFX на максимуме без MSAA нормально...

p.s. 8xMSAA одна карточка врятли вытянет, разве что GTX Titan и то не факт. С одной карточкой уровня 7870 самый айс это 4xMSAA + A2C стандартное + HDAO + качество видео "Очень высокое" без PostFX. И еще пункты Resolution и SubResolution думаю влияют... В дефолте например детализация идёт в разрешении 1280х720, лол


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
Harrys77
Спасибо графика стала получше, с бородой я разобрался, нужно было включить AMD оптимизация поверхностей. И выставил ResolutionX="1920" ResolutionY="1080", потребление памяти увеличилось ~100-150 Mb, а fps практически не изменился, а картинка стала лучше, даже тени стали более мягкими, хотя неровные углы (от квадратиков) ещё остались, но меньше. PostFX выставил =false, картинка стала четче, в настройки "Качество Видео" не заходил, все сохранилось, а вот насчет FOVScaleFactor, мне кажется вы неправы, дело в том, что сразу после выхода из игры, это значение сбрасывается до дефолтных "1.5" (FOVScaleFactor=1.5). Я вспомнил, что я делал, оказывается, просто в настройках "изображение" менял "дальность видимости", которое я всегда ставлю на максимальное "110", и вот когда я выставляю это значение на максимум "110", FOVScaleFactor автоматом ставится "1.5". Когда выставлю значение "FOVScaleFactor = 1.25" или любое другое, то "дальности видимости" выставляется в районе ~90. (1.25 = 90, 1.35 = 91.5). FOVScaleFactor=1.5 = 110. Забавно, но похоже это не углы. А так, спасибо, похоже, что максимум я уже выжал из игры. 1920*1080+MSSAx4+A2C=2, все настройки максимум. fps - ~30-40 (мин/сред), что "не плохо".

_________________
Intel i7-6400t (QHQj), MSI Z170M Mortar, Corsair DDR4-2133, AMD HD7950


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
Salk тут у невидии и радеона могут быть разные изначальные переменные, соответственно FOV_SF у них тоже может быть разный. Ничего толкового лично я в инете не нашел насчет этой настройки в FC3. Значит определить этот FOV_SF можно только методом тыка, причем из нашей дискуссии ясно, что для GeForce и Radeon настройки будут разные изначально. О как :D

И опять же, если в самой игре в настройках не лазить, то значение FOV_SF не сбрасывается, а только округляется до ближайшего из возможных. Например выставляешь на невидии 1.1975, играешь, после игры заходишь в конфиг, а там FOV_SF=1.2, т.е. округлился. 1.2975 похоже попадает в шкалу, потому не округляется автоматом.
И FOV это не дальность (она обычно LOD обозначается), а все же угол обзора по шкале Y(вертикальной т.е.), от которого глубина картинки зависит лишь косвенно.

p.s. 30 фпс всё таки маловато, у меня ГГ при таком фпс иногда в окружающем мире залипает и подтормаживания бывают. Разница между "Очень высоко" и "Максимум" в настройке "Качество видео" видна только на скриншотах, а фпс у меня довольно редко падает ниже 40 к/с, обычно держится около 50 +-5..10 к/с, а в пещерах, зданиях и всяких катакомбах так и вовсе 60-70 к/с, само собой без PostFX...


Добавлено спустя 27 минут 36 секунд:
Без претензии на объективность, чисто предположение...

У Радика дефолтный FOVSF=1.5, допустим это 60 градусов по вертикали. Значит чтобы увеличить до 70 градусов угол обзора по Y, нужно выставить значение FOVSF=1.75 (1.5/60=0.025*70=1.75), ну или около того...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
И так же без претензии на объективность, владельцам невидий...

Вчера попробовал высчитать приблизительно этот коэффициент чиортов :D логика следующая:

60 градусов по Y при FOV_SF=0.9975, стало быть чтобы сделать ~70 градусов нужно 0.9975/60=0.016625*70=1.16375

Вчера выставил у себя FOVScaleFactor=1.16375, игра коэффициент приняла как есть и не округляла до ближайшего возможного. Играл в общей сложности около 3х часов, никаких "квадратиков" не заметил, картинка отличная, всё чётко.
Стало быть если при 1.23 у народа нормальная картинка, а при больших значениях начинаются фейлы, то это значит ~74..75 градуса разумный максимум. Но и при 70 картинка лучше, чем с дефолтом, а фпс все таки чуть выше при меньшем значении коэффициента FOV_SF... Вопчем дело хозяйское, как всегда, но теперь можно сказать, что при значениях от 1.16 до 1.23 играть можно с нормальной картинкой без "квадратиков".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
Salk писал(а):
и вот когда я выставляю это значение на максимум "110", FOVScaleFactor автоматом ставится "1.5". Когда выставлю значение "FOVScaleFactor = 1.25" или любое другое, то "дальности видимости" выставляется в районе ~90. (1.25 = 90, 1.35 = 91.5). FOVScaleFactor=1.5 = 110. Забавно, но похоже это не углы
всё правильно, только это всё таки углы. Причем настройка "Поле зрения" задаёт угол по горизонтали, а коэффициент FOVScaleFactor задаёт коэффициент на который умножается угол по вертикали, чтобы получить искомый угол по горизонтали. При "Поле зрения" =90,2 в настройках игры, значение FOVScaleFactor составляет ровно 1.23 (~73 градуса по Y). При 85,25 это же значение FOVScaleFactor = 1.1625 ( тоже ~73 градуса по оси Y). Т.е. угол по Х тупо делится на FOVScaleFactor или наоборот, Y умножается на него.
Harrys77 писал(а):
Salk тут у невидии и радеона могут быть разные изначальные переменные, соответственно FOV_SF у них тоже может быть разный.
Это я чушь сморозил, прошу прощения :old_redface: всё это хозяйство зависит от соотношения 16:9 и производитель чипа ВК вообще ни причём. На мой взгляд при значениях FOVScaleFactor от 1.1625 до 1.23 картинка одинаково вменяемая, "квадратиков" практически нет. Так что тем у кого монитор 16:9 можно смело ставить в настройках игры 1.23, а кому надо чуть повысить производительность можно обойтись и 1.1625 без сильных потерь качества.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2007
Откуда: Латвия
Harrys77 писал(а):
Так что тем у кого монитор 16:9 можно смело ставить в настройках игры 1.23

У меня FOVScaleFactor="1.3725" Монитор Philips 247EL 1920x1080; дрова 13.3 beta3. Артефактов не наблюдал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2012
Откуда: Москва
Фото: 0
vitosol может не внимательно наблюдаете или постFX у вас включен. При высоких значениях "Поля зрения" появляется странный эффект в виде "квадратиков" на удалённых объектах, типа кораблей в море, зданий, машин и т.п.. Причём корабль может быть нормальным на огромном расстоянии, а по мере приближения вдруг зарисовывается весь "квадратиками" на пару мгновений и так же вдруг этот "эффект" пропадает. В принципе можно на это внимание не обращать, т.к. на игровом процессе это мало сказывается, но в глаза нет-нет да и бросается... :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2007
Откуда: Латвия
Harrys77 писал(а):
может не внимательно наблюдаете или постFX у вас включен.

Проверю на amd_catalyst_13.5_beta2+AMD_Catalyst_13.4_CAP1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
А не подскажите, SMAA сглаживание возможно совмещать с MSAA, например в Farcry 3 я могу выставить настройки MSAA x4, и всунуть инжектор SMAA или воспользоваться SweetFX. Т.е. возможен ли вариант - SMAA+MSAA и будет ли от этого профит?

_________________
Intel i7-6400t (QHQj), MSI Z170M Mortar, Corsair DDR4-2133, AMD HD7950


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
кто-нибудь знает, как правильно активировать промо-коды AMD для FC3BD в магазине Ubi? Есть 2 кода, но нифига у меня не получается.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2012
Откуда: СССР
Salk к fc3 в dx11 не суется sweetfx

_________________
i5-3570k@4.4 asrock z77 extreme4 16GB Crucial BallistiX 1866 2xGTX1070 asus turbo БП BDF-850


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2009
Откуда: Москва
Фото: 2
Сталкивался кто не будь с просадкой кадров до 10-15 на несколько секунд, потом становится все нормально ?

_________________
Мнения автора могут не совпадать с его точкой зрения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2011
Откуда: Минск
ckotick писал(а):
По-моему, за ссылки на абдуль-обзоры давно пора банить.

Всецело согласен. Что интересно, мат на форуме запрещён, а подобная словесная эквилибристика по прямым ссылкам никак не наказывается. Возможно мало репортят.

Столкнулся с багом: нельзя выучить последний возможный к изучению навык. В требованиях указан "Быстрых убийств снизу 0/1", хотя все остальные навыки изучены (а указанный не получается найти из-за его отсутствия либо, что вернее, кривого перевода, о чём нетрудно догадаться по тексту способности), а опыт уже несколько уровней начисляется вхолостую:
#77

Кстати, игровая статистика затраченного времени существенно расходится со статистикой steam'а - у меня разница достигает 10ти часов (25 против 35 у steam'a). Игру пока ещё не прошёл, но финал уже близок (открыл все вышки и осталось 2 аванпоста, так же выполняю все задания на доске объявлений, задания по доставке медикаментов, прохожу все испытания ракьят, однако не играю в покер/метание ножей/гонки и специально не собираю письма япошек/редкие статуэтки). Поначалу думал интерес без Вааса на 2м острове будет уже не тем, но Хойт тоже вполне себе интересный персонаж, к тому же геймплей со второй частью игры набирает обороты и зрелищность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2012
Откуда: СССР
windi писал(а):
стати, игровая статистика затраченного времени существенно расходится со статистикой steam'а - у меня разница достигает 10ти часов (25 против 35 у steam'a).

стим считает время по времени открытого им uplay, то есть можно открыть uplay на пару суток через стим при запуске игры. В игру не играть при этом. Стим посчитает вам наигранного на пару суток, хотя реально вы не играли ни часа.

_________________
i5-3570k@4.4 asrock z77 extreme4 16GB Crucial BallistiX 1866 2xGTX1070 asus turbo БП BDF-850


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2011
Откуда: Минск
polyakoviv писал(а):
стим считает время по времени открытого им uplay, то есть можно открыть uplay на пару суток через стим при запуске игры. В игру не играть при этом. Стим посчитает вам наигранного на пару суток, хотя реально вы не играли ни часа

Но я-то не играю в uplay, кликнул по ярлыку, кликнул "играть" - вот и весь uplay (от силы набежит с полчаса на обновления клиента, первоначальную загрузку, если до этого ни во что от Ubisoft в стиме не играл, и немного за просмотр достижений/траты uplay очков на добавление миссий/прочего контента). Вероятно разница набегает из-за переигрывания отдельных миссий (при смерти к примеру) или игровой счётчик перестаёт считать при прочтении писем, крафте и прочих путешествиях по меню. Так что уверен фразы "прошёл игру за 6 часов, бегая лишь по сюжету" как минимум не совсем точны.

Кстати, быстрые/серийные убийства очень понравились, конкретно их реализация. Не видел подобного в других играх (удобно и зрелищно, особенно эффективно разбирать таким образом толстячков).


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 275
sergtrav писал(а):
кто-нибудь знает, как правильно активировать промо-коды AMD для FC3BD в магазине Ubi? Есть 2 кода, но нифига у меня не получается.

У меня вчера не принимался код, а сейчас принялся. Код подарили вчера АМД письмом, в догонку к другим играм (Crysis 3 и Bioshock: Infinite), которые почти 2 месяца назад дали с HD7970. Приятно.

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/9ep16i
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1882 • Страница 67 из 95<  1 ... 64  65  66  67  68  69  70 ... 95  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: omberbom и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan