Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
G.K. писал(а):
Это такой эффект, когда ты становишься "почти" невидимым
Так а где он вообще? Я его просто не вижу в списке навыков. Это типа как чел из Тёмного братства - становится типа как "Хищник" таким прозрачным... Как такой теме научиться?
G.K. писал(а):
И смысл вообще в нём, когда есть оружие (кроме того, что кулаки не изнашиваются)?
Тоже не понимаю. В принципе рукопашный бой изматывает (противника), но вроде по-любому эффективнее оружием долбить. Так что х.з.
Ну постоянный 100% хамелеон это всё таки чит не думаю что авторы хотели игрокам дать такую возможность и если играть честно то врядли удастся набрать 100% постоянного хамелерна. Разве что до одури закрывать ворота в обливион именно отуда можно вытащить сигил с таким эфектом и зачаровать свою броню на 100 и более ед у меня на 120 было кажется Только это не "почти невидим" а вообще не видим никому и никогда можно красть что хочешь убивать кого хочешь хоть на виду у стражников...вообщем чит:) Играть правда так неудобно разве что от первого лица от 3 постоянно цепляешся об всё что угодно перс пропадает полностью с экрана ориентируешся только по прицелу. Ну а как быстро набрать таких сигилов? старым проверенным способом записываешся в тот момент когда в обливионе ты готов забрать сигил собственно забираешь сигил не ждёшь пока перс появится в сиродиле а тут же открываешь менюшку смотришь какой эфект у сигила если не тот что нужен подгружаем сэйв и так покругу до тех пор пока сигил не появится с нужным эфектом. Иногда быстро получаешь то что ищешь иногда по 10 минут приходится кликать. Однако технически это не чит никаких кодов ведь введено небыло просто обман игры:) Ну если щепетильностью не страдаешь можно и кодами воспользоватся. А рукопашный бой нужен как вспомогательный скилл бывает у вас выбили оружие из рук ну и что бы не прятся за щитом в поисках оружия отправляешь противника полежать правым хуком и спокойно подбираешь оружие так бой смотрится более органично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
CorniliuS писал(а):
у вас выбили оружие из рук ну и что бы не прятся за щитом в поисках оружия отправляешь противника полежать правым хуком и спокойно подбираешь оружие так бой смотрится более органично.
Ну если так, то этот скилл явно не стоит того... это как "красноречие" - практически бесполезная фигня.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Украина, mk.ua
Sara Cahota писал(а):
Что хорошего в луке в TES, если практически любой противник добирается до глав. героя за несколько секунд, и далее по любому начинается ближний бой?
Когда проходил "Обливион" - играл Бретоном-магом под знаком Мага. Сразу после "побега" - шарился по столице, смешивал всё подряд на продажу. По выходу из горожа уже имел эксперта в алхимии. Яды на 3 и больше эффекта рулят.
Первое время стиль боя больше подходил для ассасина (линия ТБ понравилась): сник, инвиз покупной на 30с, лёгкие доспехи, лук/короткий меч с отравой. Выстрел отравленной стрелой из сника - практически гарантированный покойник. Сразу в инвиз. Для ближнего боя - отравленный шорт. Позже как оружие "последнего шанса" - неслабо зачарованный кинжал с отравой. В конце игры - кинжал был даэдрический с зачарованием на 100% дрейн жизни и стамины на пару секунд, и с уязвимостью в придачу. Удар им в спину из сника многих сразу убивал и без яда.
Когда добрался до университета и смог дизайнить сам заклинания и зачаровывать шмотки - начал усиленно качать магию разрушения, до этого была прокачены небоевые школы (иллюзии, изменения, восстановление, мистицизм).
Всегда путешествовал под минимальной обкастовкий, поднимающей манапул (который и так был увеличен зачарованными шмотками), регенерация, обнаружение жизни, элементальные щиты, невидимость. По вратам во второй половине проходил без постоянного махания ковыряльником: собирал компоненты зелий для алхимии, даэдр убивал чаще всего для захвата души и потрохов для зелий. При желании - мог просто прогуляться в башню, забрать сигил и уйти по английски, без единого удара меча, выстрела из лука или молний. Раскаченый маг - система залпового огня на пешеходном шасси, сам выбирает жертву, время, место и способ.
В профильном форуме на AGFC есть тема "путь мага". Там была изложена концепция "нирваны". В конструкторе заклинаний университета создаётся несколько комбинированных заклинаний. Их постоянное каскадное применение позволяет магу в активной фазе иметь огромный манапул, зверскую регенерацию маны (мощные заклинания жрут её много), попутно - мощную регенерацию здоровья и т.д. По желанию - максимальная защита, инвиз, "обнаружение жизни" и пр. Использует каскадные заклинания с уязвимостями: каждое последующее заклинание наносит увеличивающийся в геометрической прогрессии урон. При этом, если всё правильно делать, мана никогда не уходит в ноль. Даже на самых "толстых" противников маг тратит несколько секунд, при этом не падает от усталости , и даже если пропустит пару плюх - восстановится посидев несколько секунд в инвизе.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
CorniliuS писал(а):
Разве что до одури закрывать ворота в обливион именно отуда можно вытащить сигил с таким эфектом
Зачем столько трудностей. Можно и в универе зачаровать.
CorniliuS писал(а):
Однако технически это не чит никаких кодов ведь введено небыло просто обман игры
Все-таки это не обман игры (вот беготня за сигилами с квиклоадом - это обман), а недоработка баланса. Но понятно, что играть так не интересно.
Obus писал(а):
В конструкторе заклинаний университета создаётся несколько комбинированных заклинаний. Их постоянное каскадное применение позволяет магу в активной фазе иметь огромный манапул, зверскую регенерацию маны (мощные заклинания жрут её много), попутно - мощную регенерацию здоровья и т.д.
А вот это уже самый настоящий эксплоит, а не "путь мага", обман игры игры без ввода кодов и взлома. Тем более, что и без использования стеков однотипных заклинаний можно иметь 700-800 маны и этого достаточно, чтобы за 10-15 секунд убить 5-6 огров.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2005 Откуда: [Crimea]
меня даже при 100% хамелеоне почемуто стражники отлично видели... (правда у меня была еще самая первая версия, и она была пираткой). у меня всегда рулят меч+фаербол (и не только в TES IV: Oblivion, но и в Diablo II, Gothic 2,3, Two Worlds, Neverwinter Nights 2, Titan Quest, и тд.)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Москва
В связи с приобретением новой видюхи решил насладиться игрой с макс.графикой.
Вопрос - как ХДР и АА включить одновременно ? есть патч на каталис, но он очень старой версии.. на 7.12 чтото есть или еще какой способ ?
И еще хотелось бы увидеть какое неть видео высокого качества где демонстируется хдр в действии, а то чтото особо разницы между блумом и хдр не увидел =\
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
Analog Принудительные настройки средствами драйвера, я тут свои так накрутил, что даже ИЛ-2 тормозит (камень слабый), а в сабж даже залазять боюсь - но картинка конфетка как на лучьших скринах.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Analog писал(а):
И еще хотелось бы увидеть какое неть видео высокого качества где демонстируется хдр в действии, а то чтото особо разницы между блумом и хдр не увидел
Зайди на YouTube и вбей в поиск, наверняка что-нибудь найдется. BTW особой разницы быть и не должно, просто освещение становится помягче, вырастает дальнобойность источников света в данжах, на улице во время заката/рассвета на всех объектах появляется красивое ораньжевое свечение.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
ricasso1 С двухядерниками дружит, но толку от двухядерника мало. Через oblivion.ini можно настроить несколько параметров, ускоряющих/улучшающих игру на многоядерных процессорах, но со всеми эти настройками особо не выиграешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2007 Откуда: Киев
CorniliuS писал(а):
Ну постоянный 100% хамелеон это всё таки чит не думаю что авторы хотели игрокам дать такую возможность и если играть честно то врядли удастся набрать 100% постоянного хамелерна.
Моя жена так проходила. Набрала очень даже легко. 100% хамелеон - это не только полная безнаказанность, но еще и 100% шанс на критический удар. Она сначала билась мечом, потом лук подняла. Я смотрел и плевался, как она всех с 2-3 выстрелов критами валила, хотя идейку ей сам подкинул. Когда она насобирала 100%, то отказаться было трудно, игра временами была слишком занудная, поэтому она использовала хамелеон даже не столько для скрытности и безнаказанности, а для "быстрейшего выноса монстров без запарки, чтобы дальше поскорее проходить".
_________________ Нам требуется все наше время и вся наша энергия, чтобы победить идиотизм в себе. Это и есть то, что имеет значение. Остальное не имеет ник-й важности
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Потестил русский GOTY от 1С (aka золотое издание).
На диске не все официальные аддоны, а только SI и KOTN (aka DLC8), также как и в западном релизе GOTY. Бесезда в последний момент запретила. Остальные 8 DLC (7 из которых раньше были выпущены на диске KOTN downloadable content collection) отсутствуют, но судя по достаточно близким к команде локализаторов источникам тоже были заново (Fighters Stronghold впервые) переведены для этого издания. Как они теперь будут распространятся и будут ли вообще - никто не знает.
Сейвы от старого перевода ограничено совместимы с новым. Т.е. в принципе грузятся, но отсутствие проблем никто не гаратнирует.
Переведенные для старого издания плагины типа OOO надо переводить по новой. PS Может и не совсем уместо в FAQ, но на мой взгляд перевод на 4-. Пафос течет через край, актеры жестко переигрывают, скатываясь в кривляние. Император пародирует Йоду, а Хаскилл стал несмешным занудой (в оригинале он очень смешной зануда ).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Проблема с плагином Deadly Reflex v3.2
Разрубить супостата получается оооочень редко(1 раз на 50 человек) самое замедление времени для дальнейшего разрубания происходит ооочень редко. Аrmorer, blade, blunt раскачены на 100+ может я что-то не так делаю ? может там есть своию ньюансы боя, при использовании данного пагина
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: г.Иркутск
Ребята помогите! Как можно сделать, чтоб игра использовала побольше оперативной памяти, файл подкачки на диске вообще отключил. У меня 4Гб, 60-80fps, а игра тормозит на открытых пространсвах.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения