Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Activision Издатель: Infinity Ward Дата выхода: 28.10.2022 Платформа:PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series Версия игры: 1.0.4 | ПАТЧ-НОУТ
В игре Call of Duty: Modern Warfare II игроков ожидает беспрецедентный глобальный конфликт с участием легендарных исполнителей из ОТГ-141. В кампании, рассчитанной на одного игрока, вам предстоит путешествовать по всему миру, выполняя самые разные задания - от небольших, но критически важных тактических ударов до сверхсекретных операций.
Infinity Ward предлагает фанатам ультрасовременную игру с новой механикой применения оружия, передовым ИИ, обновленной системой оружейного тюнинга, а также множеством других передовых решений в области графики и игрового процесса.
С самого первого дня в Modern Warfare II будет доступна масштабная кампания для одного игрока, захватывающие сетевые режимы и сюжетные спецоперации, рассчитанные на совместное прохождение.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные (без подробностей)
ОС: 64-разрядная Windows 10 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I3-6100/Core I5-2500K или AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470
Видеопамять: 2 Гб
Графический драйвер: 516.59 для NVIDIA или 22.9.1 для AMD
DirectX 12
Место на накопителе: 72 Гб
Место для текстур высокого разрешения (опционально): до 32 Гб
Рекомендованные (высокие настройки, 60 fps)
ОС: 64-разрядная Windows 10/11 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I5-6600K/Core I7-4770 или AMD Ryzen 5 1400
Оперативная память: 6 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
Видеопамять: 4 Гб
Графический драйвер: 516.59 для NVIDIA или 22.9.1 для AMD
DirectX 12
Место на накопителе: 72 Гб
Место для текстур высокого разрешения (опционально): до 32 Гб
Для соревновательной игры (высокая частота кадров + монитор с высокой частотой обновления)
ОС: 64-разрядная Windows 10/11 (последняя версия)
Процессор: Intel Core I7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
SpaWn2004 писал(а):
Только что был интересный килл-кам, описываю: "убийца" встает в упор на кладке, через метров 10-15, мой тиммейт залезает на препятствие, прицел "убийцы" ловит пустоту в прицел стреляет и убивает , через 0.5 секунды появляется мой тиммейт и мрет. Килл засчитан. замечу: была видна суета в проеме (3 чела, включая меня, там спаунились), но даже ромба и/или никнейма не появилось, только когда анимация залезания прошла появился никнейм "жертвы"
Традиции, еще со времен оригинальной версии игры. И чего интересного в этом киллкаме, если это старо как мир и присутствует во всех играх CoD при плохом пинге? В Баттле, хотя-бы стыдливо киллкамы не показывают, всё типа по чесноку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
Retvizan писал(а):
еще со времен оригинальной версии игры
играю в МП серии КОД с КОД4 (2007 г.) - такого или не видел или видел очень редко, конечно же не утверждаю, что я истина в последней инстанции. Мне вчера была не понятна данная картина.
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
SpaWn2004 писал(а):
играю в МП серии КОД с КОД4 (2007 г.)
Аналогично, не пропускал ни одной игры до CoD BO CW. Не часто, но подобное наблюдал в киллкамах. Хотя, конечно, лучше вживую на ютубе увидеть, как это было. Такое возникает, когда в игре присутствуют игроки с пингом выше 100. Движок делает для них игру "комфортной" (иначе они будут сливать подчистую), при этом у остальных могут вылезать вот такие приколы. Во времена первого BO, некоторые админы серверов даже кикали по большому пингу.
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
LorDex писал(а):
Т.е. чел с пингом 30 и ЭЛО выше чем у чела с пингом 100, при встрече будет иметь пинг 100
Это действительно работает именно так? Потмоу что если оно работает именно так, это уже пи**** просто. Это уже даже не автоприцеливание, это уже вмешательство в мою игру, потмоу что при смене пинга резко меняется вся игра по ощущениям.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Ситуация еще ухудшается тем, что есть читеры-лаггеры (сознательно создают задержку пакетов, причем по определенному алгоритму), в результате работы которого, по этому лаггеру трудно попасть. Если пара лаггеров пришла в игру, то о нормальном геймплее можно забыть.
В этой теме давали видосы на тему СБММ и какой-то второй, более новой и продвинутой технологии которая внедрена в колду. Сам слушал и пот занавеской вытирал. Я вот по другому эти приколы с невидимыми врагами и разные для тебя и врага сцены на килкамах объяснить не могу. Ну и "стрельба горохом" тоже из этой же оперы, ну либо они просто в явную крутят характеристики пушек. Там же и про разные расбросы у пушек ещё для каждого игрока и т.д. Инструментарий на столько широкий, что не удивительно, что игра до начала матча практически полностью всё знает о результатах игры. И счёт каждого игрока и какая команда победит. И это не какая-то конспирология, всё это описано в патентах.
Хоть и пытаюсь смотреть философски на матчи со счётом из разряда 4 на 20, где я эти несчастные 4 фрага чуть ли не случайно сделал, но жопа всё равно горит периодически. А вот эти вот подачки где условные 30 на 5 отыгрываю и прям чудеса происходят такие, что меня в лоб вообще никто убить не может уже тоже бесить начали т.к. никакого кайфа от такой игры нет, прям тошнить начинает под конец. Из такого блудняка дырявого скоро тоже ливать начну.
Сидишь вот так и играешь ради тех 3-4 интересных матчей на 10 игр. Забросил бы, да альтернатив особо нет. Концептуально игра полностью заходит.
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
LorDex писал(а):
Сидишь вот так и играешь ради тех 3-4 интересных матчей на 10 игр. Забросил бы, да альтернатив особо нет. Концептуально игра полностью заходит.
Я помню первый модерн, где еще не было всех этих помогалов и прочего, включая мультилобби. Вот там прям ощущалось, что играешь против человека. Там были ножи еще, все было заточено на скорость реакции игрока. А сейчас как будто бегаешь внутри казино тупо с рандомом повезет или нет.
Ну и на килкамах другой раз время течёт по разному. Ты вроде только заметил врага и уже труп, а на килкаме он за тобой уже наблюдает и успел взять тебя в прицел, но для тебя это мгновение, а на килкаме уже прошло куча времени как вы обязаны были увидеть друг друга.
Постоянно такая фигня. На киллкаме я встречаюсь с противником, я еще в прицел войти не успел, а он уже докурил, чаю попил, за мной уже 30 мин наблюдает и фулл магазин в меня выстреливает, в то время как в игре для меня это, 0.5 секунды вы встретились и 1 выстрел я труп, на киллкаме там вся обойма в 30 пуль вылетела...
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
Dead Squallit писал(а):
На киллкаме я встречаюсь с противником, я еще в прицел войти не успел, а он уже докурил, чаю попил, за мной уже 30 мин наблюдает и фулл магазин в меня выстреливает, в то время как в игре для меня это, 0.5 секунды вы встретились и 1 выстрел я труп, на киллкаме там вся обойма в 30 пуль вылетела...
+1, надоедает. Не понимашеь, это ты такой тормоз, интернет у тебя фиговый, комп или игра пакостничает.
+1, надоедает. Не понимашеь, это ты такой тормоз, интернет у тебя фиговый, комп или игра пакостничает.
Ну вот что бы не быть пустословом, какой у меня разброс по каткам, нашел скрины другану скидывал, от случаев когда збс до случаев когда тебя почти каждый 1vs1 перестреливает без шансов и ты хоть что то набираешь на ассистах да в спину. https://imgur.com/a/tFPjNRF Это там еще не скринил ваще позорные когда смертей 2x чем киллов.
P.S На фоне того, что в MW2 преступно мало карт в мультике, решил поиграть еще и в MW2019. До этого в MW2019 не играл, а тут поставил и только базовая игра + мультик весят 110GB! Oo это нормально? Нельзя что то поудалять еще что бы это всё столько не весило? Какой то бред...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
SpaWn2004 писал(а):
да, у меня она весит около 145, хз зачем мне ВЗ
Я бы сделал опцию в настройках графики "без донатных шкурок" - будут отображаться только дефолтные скины. Там сразу реально до 50GB всё ужмется. Но с точки зрения АБ - сделать такое, это как пчелы против меда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2019 Откуда: Новосибирск Фото: 13
Gabe Logan писал(а):
ненормально что игра манипулирует процессом и решает кому выигрывать.
Это разве не много где ? Я лично считаю что это везде так, игра не может тебе дать постоянно выигрывать, потому что кто то будет постоянно проигрывать, так нельзя. В своё время в доту играл пару лет и никак не могу поднять винрейт больше 50%, вот никак, так и в КОДе, правда в мв19 у меня 1.2-1.3 винрейт был то в мв22 0.8 и всё, никак не больше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
Craft61 писал(а):
После обновы сломалось что то. Вылет за вылетом. Просит проверить файлы, но это не помогает
На реддите тоже так отписывают. У кого не было вылетов, либо были минимальные, вылетать стало чаще. Единицам патч помог от вылетов. В общем как всегда, одно лечат, другое калечат.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Если тут кто то читает и думает покупать или нет, НЕТ!!! Разрабы просто болтяру клали на игроков, на проблемы игры итд, зато скинчики продавать очень хотят, аж свой обоссаный магазин в меню выбора режимов запихали. Новости при входе в игру? НЕТ!!! Ты не должен знать что стартовал x2XP, а уже прошел всё уже поздно. Починить краши? Ага держи карман шире, накинем крашей тем у кого не было, если ты репортишь кого то ну тут 50/50 мб краш. Кол-во карт на старте просто плевок в лицо, зачем было ждать 2 НЕДЕЛИ КАРЛ!!! для запуска 1ого сезона? Если этот сезон ничего не поменял, добавили 1 карту и статистику, ну охренеть теперь. Чё на Бете была карта музей, да забудь её выпилим и даже слова тебе не скажем, ты уже предзаказал? Ну молодец. Пушки залочены в MW2 мультиплеере, так вали в ВАРЗОН их открывать. Всмысле не нравится? А для кого Варзон делали? И карты из него в мультиплеер зашили что бы больше весила игра? Интерфейс конченые делали, даже при условии что у вас оружие в слоте, что бы проверить сколько вам еще сделать киллов для камуфляжа, вам надо 6!!!!! ШЕСТЬ РАЗ КАРЛ!!! нажать разных кнопок меню, дабы добраться до этой информации. Ну и кривой матчмэйкинг, странная синхронизация, от которой на киллкамах люди стреляют в пустоту, а через секунду там появляется человек и умирает. Читеры? Да упаси вас такое говорить, античит же собственный, вот только не работающий походу. P.S сорян но что то бомбит адски от всей этой ситуации, честно говоря я не ожидал такого скотства от разрабов, хотя это же AB, чего было еще ожидать... Какой то бетатест платный...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения