Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Задержки у него капец раздражают. Во-первых разложение сошек всегда с разной задержкой. Во-вторых между окончанием бега и первым выстрелом очень длинная задержка. Ну и между сменой оружия на пистолет и первым выстрелом тоже большая задержка. Также бесит, что боец то не ляжет, то ляжет и куда-то его выталкивает или скатывает, то разложит сошки и его начинает колбасить, а то вообще не разложит сошки.
Laur601 писал(а):
Не забывайте, что многие писькамерятели берут инфу из ориджина, а ориджин показывает время не в игре, а сколько игра запущена.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng звук забагованный и кривой. Баг с обменом звуками врагов и своих. Это когда ты зашёл на сервер, а вся твоя команда топает как враги, а враги топают как свои. Неправильная приоритезация звука, когда ты слышишь свой самолёт где-то вдалеке, но не слышишь как мимо тебя пролетает враг и бросает на тебя бомбу. Или слышишь как топает враг где-то через 5 домов, но толпу бегущих возле тебя противников не слышишь. Отсутствие звуков у пехоты и техники. Иногда может отсутствоватьзвук в каком-то месте, а иногда он отсутствует у самого врага/танка/самолёта.
Ну и в целом позиционирование по звуку в игре всратое. Если врагов более 1 и они с разных сторон, то топать начинают у тебя внутри головы. Одинаковые звуки разных этажей, то есть вертикальность вообще отсутствует при позиционировании. При этом ещё и одинаковая громкость на разной высоте. То есть находясь под мостом или на 1 этаже из 5, ты будешь слышать бегущего по мосту/5 этажу противника точно также, как если бы ты стоял на мосту/5 этаже.
Добавлено спустя 5 минут 55 секунд:
Avgustin писал(а):
значение графы "убийств в минуту" стремилось к нулю.
Статистика увм ведётся отдельно для каждого ствола, и там используется время игры с этим стволом. Наверняка общий показатель УВМ является отношением числа убийств к сумме времени пользования всех стволов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 317
Victor91rus
Цитата:
Баг с обменом звуками врагов и своих. Это когда ты зашёл на сервер, а вся твоя команда топает как враги, а враги топают как свои. Неправильная приоритезация звука, когда ты слышишь свой самолёт где-то вдалеке, но не слышишь как мимо тебя пролетает враг и бросает на тебя бомбу. Или слышишь как топает враг где-то через 5 домов, но толпу бегущих возле тебя противников не слышишь. Отсутствие звуков у пехоты и техники. Иногда может отсутствоватьзвук в каком-то месте, а иногда он отсутствует у самого врага/танка/самолёта.
Ну и в целом позиционирование по звуку в игре всратое. Если врагов более 1 и они с разных сторон, то топать начинают у тебя внутри головы. Одинаковые звуки разных этажей, то есть вертикальность вообще отсутствует при позиционировании. При этом ещё и одинаковая громкость на разной высоте. То есть находясь под мостом или на 1 этаже из 5, ты будешь слышать бегущего по мосту/5 этажу противника точно также, как если бы ты стоял на мосту/5 этаже.
ужос. BF1 так же? может ну его этот BF, в COD перейти?=)
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng Наверное потому что решили сделать реалистичный переотражающийся звук, но в их новой мультигендерной команде не нашлось людей, которые умеют работать со звуком.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения