Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
да ладно на SS2 наезжать! кроме теней, тамошний движок ничем не устапает дум3 временами даже превосходит. а уж суммарно мочили меня в сэмиусе на порядок чаще, чем в q4. чуть ли ни для каждой комнаты свою тактику приходиться осмысливать иначе - хана.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY
Цитата:
Дык, разве за мной замечено огульное модифицирование оружия? Кто скажет, что с думе3 хардкор модом оружие стало неправильным или хуже?
В думе если пушка сносит 100hp, то она будет сносить ровно 100hp любому монстру. А в кваке не так, у многих монстров и пушек есть свой секрет, спойлерить не стану, сам все увидишь. Как ты собираешься сбалансировать оружие в таких условиях я не представляю.
Кстати, я думаю, что твое немного негативное впечатление от геймплея основано только на первых картах. Не знаю, я получил много больше, чем ждал (а ждал d3 v2.0).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2004 Откуда: Украина
2 4e_alex:
1. По поводу отстрела оружия - не заметил )) - ибо боялся бошку из-за укрытия выставить и в основном старался гладиаторов мочить на расстоянии ))). Вечером буду играть по-новой на генерале, обязательно постреляю по рельсе и т.п.)))
2. Про сеть и отключенные мозги: тут то и заложено противоречие: с одной стороны, все должны реагировать одним и тем-же образом, с другой - именно тактикалы тормозят.... (?)
3. Вот пробовал я включить тень от фонарика по рецепту из FAQ на первой странице. Так вот - глючить стал этот фонарик, не на всех поверхностях светит (((. Как-то лечится? Или это только у меня?
2 GReY:
1. Про возможности движка - абсолютно согласен, и даже добавлю, что на ближайшие несколько лет этот движок сможет обеспечить любые хотелки в плане игры с зыкрытыми помещениями и небольшой долей открытых помещений. движок демонстрирует завидную масштабируемость. И мы еще много чег оинтересного увидим! Q4 - только начало того, ради чего уже сейчас стоит барть 6800 и выше! А для джунглей - да будет фаркрай2 ))))
2. Об аскетизме - меня неправильн опоняли. Я имел в виду однообразность коридоров. Про детали - да, они прекрасны! Пока-что D3 - идеал в этом плане!
_________________ So, where are those fucking Indians?
Forceware 77.77 - 3dMark'05: 5666 marks (Isn't it mistique?)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
SerGee писал(а):
неужели тебе действительно так не понравился геймплей
Кто сказал, что не понравился геймплей? Мне не понравилась проработка, уж больно топорно многие вещи сделаны. А геймплей вполне себе ничего, правда на сложности General это мазохизм, а не геймплей
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Anubis aka STM
Цитата:
Про сеть и отключенные мозги: тут то и заложено противоречие: с одной стороны, все должны реагировать одним и тем-же образом, с другой - именно тактикалы тормозят....
Все тормозят, когда начинаешь плясать вокруг них. Только не думаю, что ты подходил к ним достаточно близко, чтобы это проверить.
Цитата:
Вот пробовал я включить тень от фонарика по рецепту из FAQ на первой странице. Так вот - глючить стал этот фонарик, не на всех поверхностях светит (((. Как-то лечится? Или это только у меня?
Я еще достаточно мало побегал на ultra, но вроде все нормально.
Цитата:
на ближайшие несколько лет этот движок сможет обеспечить любые хотелки в плане игры с зыкрытыми помещениями и небольшой долей открытых помещений. движок демонстрирует завидную масштабируемость. И мы еще много чег оинтересного увидим! Q4 - только начало того, ради чего уже сейчас стоит барть 6800 и выше! А для джунглей - да будет фаркрай2 ))))
Заблуждение многих - это какие-то мифические оптимизации для открытых пространств. Да нету их, этих оптимизаций. Весь секрет FC в сильном занижении геометрии вдали и подмена ее в итоге на спрайты. На этом "оптимизации" кончаются.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2004 Откуда: Украина
2 GReY:
Какая-то извилинка в задней части коры моего г.м. подсказывает, что в любую новую игру сначала следует играть на среднем уровне, а, уже поднатаскавшись и проникшись, выставлять максимальный )))).
Пройди чуть подальше, влейся в игру, мне кажется, тебе очень понравится все (акромя танчиков) ))))).
_________________ So, where are those fucking Indians?
Forceware 77.77 - 3dMark'05: 5666 marks (Isn't it mistique?)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
4e_alex писал(а):
В думе если пушка сносит 100hp, то она будет сносить ровно 100hp любому монстру.
Не так - у каждой части тела свой hitscale.
4e_alex писал(а):
Как ты собираешься сбалансировать оружие в таких условиях я не представляю.
Осторожно и вдумчиво Поэтому внимательно слушаю мнения уже прорвавшихся до конца на третьей и четвёртой сложности игроков. Пока уверен в необходимости увеличения скорострельности дробовика, он резко выпадает из общего ураганного темпа игры. Кстати, он один-в-один "одностволка" из Ку2, но там динамика несколько другая была. Мне представляется Тринити с дробовиком в сцене боя в холле за спасение Морфея из лап агентов - хочу сделать так же
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY писал(а):
Пока уверен в необходимости увеличения скорострельности дробовика, он резко выпадает из общего ураганного темпа игры.
Монстров типа strogg marine, iron maiden и tactical transfer дробовик крошит в капусту.
Добавлено спустя 1 минуту, 19 секунд:
GReY писал(а):
Не так - у каждой части тела свой hitscale.
Ага, голова=2, остальное=1.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
у меня тоже CRT (слава богу!), правда, 17 дюймов, но разрешение 1280 на 1024, не понимаю, чего там по стандарту могет не нравиться.
если чего=то подправлять, то тока эпизоды с машинами, им явно надо либо броню усилить (в конвое мочат 100-но без god mode), либо усилить оружие (для ходячей машины).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
4e_alex писал(а):
Монстров типа strogg marine, iron maiden и tactical transfer дробовик крошит в капусту.
Не знаю, большинство выдерживают выстрел "в упор" в голову, это неправильно. Ещё у дробовика не наблюдал эффектов, от автомата искры заметные, а из дробовика даже не знаешь, куда попал.
Добавлено спустя 4 минуты, 28 секунд:
Денис Попов писал(а):
не понимаю, чего там по стандарту могет не нравиться.
Блин, это же так просто - ставишь High Quality и смотришь разницу с шейдером и без. Попробовав раз, ем и сейчас
Добавлено спустя 2 минуты, 15 секунд:
4e_alex писал(а):
Ага, голова=2, остальное=1.
В hardcore моде это поправлено
Денис Попов писал(а):
17 дюймов, но разрешение 1280 на 1024
Гм, а зачем такое извратное разрешение на CRT? Уж лучше 1024х768 100 Гц - побереги глазки.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY
Цитата:
Не знаю, большинство выдерживают выстрел "в упор" в голову, это неправильно.
General - это сверх-сложность, аналог nightmare из дума.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2004 Откуда: Украина
4e_alex писал(а):
Все тормозят, когда начинаешь плясать вокруг них. Только не думаю, что ты подходил к ним достаточно близко, чтобы это проверить.
Нет, не думаю, что мне показалось - наблюдалось много раз - я даже подумал о глючности АИ для этих тактикалов - они часто замирают на несколько секунд или вообще пробегают мимо меня, а уж потом, отбежав в прекрасные дали, вдруг реагируют на мое присутствие, хотя три секунды назад терлись об мой ствол (оружия )))) ). Наверно, это из-за особенностей их АИ - я тоже подметил, что у них он хитровыделанный, в отличие от остальных монстров и своеобразность реакции может быть недостатком алгоритма АИ.
Цитата:
Я еще достаточно мало побегал на ultra, но вроде все нормально.
Я именно делал High, но чтоб с фонариковой тенью (или наоборот - Ultra, но чтоб с компрессией...)
Цитата:
Заблуждение многих - это какие-то мифические оптимизации для открытых пространств. Да нету их, этих оптимизаций. Весь секрет FC в сильном занижении геометрии вдали и подмена ее в итоге на спрайты. На этом "оптимизации" кончаются.
Ну, я бы не назвал это заблуждением - именно это превращение в спрайты и является оптимизацией под возможности современного железа в октрытых пространствах. Интересно, встроена ли такая возможность спрайтования в D3Engine? Думаю, что нет. И еще - для того, чтобы реализовать тот-же фаркраевский "Rebelion" (так, по-моему, называется этот ОГРОМАДНЕЙШИЙ и КРАСИВЕЙШИЙ уровень?) на движке Дума, потребуется железо, которого, наверно, еще и в роудмапах нету. Но это не утверждаю, а скорее спрашиваю - возможно, и в Думе можно спрайтовать, делать амбиентный свет? Про воду молчу - она зависит от того, какой шейдер на текстуру воды налепишь.
А на счет форева - дык я ж говорил о фаркрай2, ролик которого уже, думаю, все видели. Там задекларированы некоторые существунные изменение по сравнению с первым фаркраем, такие, как динамические смены освещенности день-вечер-ночь, чт оуже предполагает некоторые коренные изменения в системе освещения движка.
_________________ So, where are those fucking Indians?
Forceware 77.77 - 3dMark'05: 5666 marks (Isn't it mistique?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2003 Откуда: Lugansk
а че, круче чем "генерал" сложности нет? . А я то думал...
У меня, правда, было пару затыков во время игры, в основном из-за нехатки патронов... но вцелом ИМХО, сложность сопоставима с Хардкор у Д3...
Кста, у тактикалов меня один раз конкретно удивила такая фишка - шла перестрелка в коридоре, 3-е уже отбросили копыта, а одна скотина присела за ящик. Я недолго думая подбегаю поближе, чтоб садануть из дробоша в упор, а этот гад НЕ вылезая из-за ящика, не вставая поднимает над головой волыну и начинает вслепую шмалять веером! (У него мешинган был). Я настолько офигел, что даже выстрелить забыл... только стрейфанулся "мозжечком"... А вы говорите АИ тупой! Хотя тактикалы действительно иногда странно плужат...
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Anubis aka STM писал(а):
Интересно, встроена ли такая возможность спрайтования в D3Engine? Думаю, что нет.
Этим должен заниматься код игры (gamex86.dll), а не renderer. А код игры включен в SDK и не связан с движком, поэтому применительно к двиглу дум 3 этой характеристики просто не существует. Кому надо - будет использовать.
Цитата:
задекларированы некоторые существунные изменение по сравнению с первым фаркраем, такие, как динамические смены освещенности день-вечер-ночь, чт оуже предполагает некоторые коренные изменения в системе освещения движка.
Менять уровень и цвет diffuse (которого вообще нет в D3E) можно не переписывая ничего.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
да что с ними, с глазами случиться... я круглые сутки за компом, сначала на работе, потом дома режусь. так что уже давно никаких проблем с ними не испытываю. разрешение такое - просто чтобы антиалайзинг не выставлять на 1024.
шейдер тока сегодня опробую.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2004 Откуда: Украина
4e_alex писал(а):
Этим должен заниматься код игры (gamex86.dll), а не renderer. А код игры включен в SDK и не связан с движком, поэтому применительно к двиглу дум 3 этой характеристики просто не существует. Кому надо - будет использовать.
сенкс за просвещение )))
Цитата:
Менять уровень и цвет diffuse (которого вообще нет в D3E) можно не переписывая ничего.
Ага, а так-же интенсивность, направление и размеры теней от всех объектов? Эта тема уже обсуждалас в ветке про фаркрай.
_________________ So, where are those fucking Indians?
Forceware 77.77 - 3dMark'05: 5666 marks (Isn't it mistique?)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения