Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
вообще считаю что в командной игре крайне желателен один координатор
Угу, скоординируй их... Пример диалога произошедшего дня 2 назад: -прот раш фотон/зил? -я слэнг не очень понимаю, буду на базе сидеть, силищу копить А проводить ликбез посреди боя както не особо заманчиво Может кто знает возможно ли вобще вытянуть 3х3 в одиночку? 2х2, в серебре правда, я вытягиваю, а вот 3х3 - немогу,постоянно пытаюсь и тиммэйтам помочь как итог распыляю силы, средства без особого эффекта. Может стоит уйти в глухую самооборону пока их рвут на части и самому сколотить уберармию да ломонуть 3-х соперников?
Последний раз редактировалось morti 18.02.2011 22:29, всего редактировалось 1 раз.
Вот этого вообще никогда не понимал. Таких уйма, но чем они руководствуются? Что по их мнению "силища"? Лимит батонов или только половина? И против кого эта "силища"? Сидят на базе, ничерта не видят и что-то строят по одной им ведомой схеме. Сначала строят оборону. От кого? Как в старике можно построить оборону не зная, от чего обороняться? Предусмотреть все нельзя, никаких денег не хватит в сравнении со стоимостью уловок, которые не оставят такому игроку ни шанса. Надо точно знать, что каждую минуту делает противник, а они сидят в изоляции по 20-30 минут. Потом строят войска. Для чего? Не зная войск противника нельзя строить свои. Иначе это глупейший вид лотереи, а совсем не скилл. И самая большая загадкая для меня: как же они определяют, что уже пора напасть. Женская интуиция?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
4e_alex писал(а):
Вот этого вообще никогда не понимал. Таких уйма, но чем они руководствуются? Что по их мнению "силища"? Лимит батонов или только половина? И против кого эта "силища"? Сидят на базе, ничерта не видят и что-то строят по одной им ведомой схеме.
Я с одним таким однажы решил потянуть, играли мы 40 минут ровно, специально ждал когда же он пойдет, в итоге я добыл почти все что было на карте и под финал увидел илимит танков толпящихся у входа на респ....
Добавлено спустя 51 секунду:
DarkS1ayeR писал(а):
С нубасами каши не сверишь или ты тащишь всех или слив....
Если нуба грамотно прикрывать, то он к концу игры выстроит лимит батонов и станет неплохим таким саппортом
Пожиратель железа
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2003
4e_alex писал(а):
Не зная войск противника нельзя строить свои.
Ну вроде как бачка батонов или крейсеров достаточно универсальная вещь, и сгодится для атаки против любых войск, разве нет? Исключение может составить разве что псионник у протосов.
4e_alex писал(а):
Сидят на базе, ничерта не видят
Ну это 100% не правильно. Башни ксел-нага, сканирование, обсёрвер, просто одиночные дешёвые юниты на основных тропах карты - это всё должно быть обязательно. Равно как и регулряные рейды на ресурные нычки.
4e_alex писал(а):
Сначала строят оборону. От кого?
Играя за террана (к примеру) против зерга или тосса на небольшой карте первым делом оборона строится от раннего раша собак/зилотов, разве нет? Но без разведки это пальцем в небо уже на 3-ей минуте игры.
4e_alex писал(а):
как же они определяют, что уже пора напасть
Либо когда исчерпали лимит и сделали все апгрейды, либо когда заканчиваются ресурсы, либо когда просто надоест строить ИМХО
Цитата:
Если нуба грамотно прикрывать, то он к концу игры выстроит лимит батонов и станет неплохим таким саппортом
Ага, или с лимитом танков попрётся атаковать зерга, ушедшего в массмуту
_________________ Не шалю, никого не трогаю, починяю примус
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
[Viru$] писал(а):
Ну вроде как бачка батонов или крейсеров достаточно универсальная вещь
Ни разу. Сносится чуть посложнее, чем в первой части, но все равно легко.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Дота-подобные карты уже есть. Какой смысл от карты на плейграунде? Они напрямую в bnet публикуются маппейкерами.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Как-то странно у меня получается. Когда попадается откровенно слабый противник, то игры получаются длинными и какими-то нервными Если не прийти к нему в начале игры, то получаешь танки и туретки в несколько рядов и никакой активности...Приходится методично взламывать оборону, т.к. в лобовую можно сильно отгрести. С сильными же противниками все проходит быстро и динамично, редкая игра длится больше 20 мин.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Как-то странно у меня получается. Когда попадается откровенно слабый противник, то игры получаются длинными и какими-то нервными Если не прийти к нему в начале игры, то получаешь танки и туретки в несколько рядов и никакой активности...Приходится методично взламывать оборону, т.к. в лобовую можно сильно отгрести. С сильными же противниками все проходит быстро и динамично, редкая игра длится больше 20 мин.
Кем играешь? Если терраном, то бомбами ламается все очень хорошо, заперся на респе? Пусть сидит, строим экстенды, окружив базу его. Минералы у него кончатся на базе и чо дальше? А с 5000 газа много не настроишь
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения