Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2007 Откуда: Украина
Maveric Почему же тогда у меня разрушаются здания, автомобили и бьются стекла? Пострелял тут с М21 Что сказать... довольно таки неплохая винтовка, но все же Model 82A1 это зверь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2008 Откуда: Санкт-Петербург
Вобщем погамал,погамал я и в голове пронеслась мысль (нас <удалено> в очередной раз). Сравнение идёт сразу с КОД-ом 4-м ,ну ни капли на флэшпоинт не похоже. И тут вспомнил про ARMA 2.Вспоминая первую её часть оч. глючную ничего хорошего я не ждал НО Что же я увидел: Идеальный флэшпоинт такой о котором я мечтал когда в 10 раз проходил первую часть.Модели техники идеальны,графика,освещение всё просто на 10 баллов (ИМХО конечно).+ глюки бывают оч. редко,причём самое забавное как и в флэшпоинте (по наследству чтоли передаются ).Управление всё тоже удобное осталось,"влез" в игру даже без особого обучения.Только всего прибавилось,улучшилось,стало краше и приятнее,исчезли совсем уж вопиющие глюки и проблемы. Вобщем гамал два дня выходных без перерыва.Изредка подпитываясь едой .
з.ы.Если вы поклонник флэшпоинта то вам сюда --> ARMA 2 з.ы.ы.Запускал на маХсимуме.
Последний раз редактировалось REtaiL_OZ 14.10.2009 20:54, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Nsk
Анекдот. В миссии где надо спасти пилотов вертушки. Пришел в деревню, нашел пилотов и стал выходить. Прилетел ми17 с кучей пехоты на борту. Вот только на подлете его мои еще в воздухе расстреляли. Он упал, перевернулся, взорвался, тут же рядом с тушкой появилось много пехоты китайцев и типа а мы из последних сил ... убили пилотов. Супер реалистично .
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду: Про то что когда эти кадры открыли огонь, будучи максимум в двух метрах от остова вертушки я зарядил по ней смавом, так эти даже не залегли. Хотя посечь их минимум должно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Sv1Ft писал(а):
Анекдот. В миссии где надо спасти пилотов вертушки. Пришел в деревню, нашел пилотов и стал выходить. Прилетел ми17 с кучей пехоты на борту. Вот только на подлете его мои еще в воздухе расстреляли. Он упал, перевернулся, взорвался, тут же рядом с тушкой появилось много пехоты китайцев и типа а мы из последних сил ... убили пилотов. Супер реалистично .
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду: Про то что когда эти кадры открыли огонь, будучи максимум в двух метрах от остова вертушки я зарядил по ней смавом, так эти даже не залегли. Хотя посечь их минимум должно было.
а я их сбил с гратомета еще на подлете и они так же повыползали из вертолета, тока вертолет даже не взорвался от попадания, а просто свалился с неба на землю
надо срочно патч исправляющий физику техники, а ведь в заставке гордо висит надпись havok
Последний раз редактировалось Dushm@n 14.10.2009 13:33, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2002 Откуда: Мос.область
Значит о чем я писал, это просто были жесткие глюки. А вот насчет всей этой физики, падения вертолетов, подпрыгивания джипов на камушках это вообще беда таких игр.
Люди, вы вообще, играли, или нет? Поставьте "ветеран" и никаких чекпойнтов, прицелов и возрождений не будет, и убивать вас будут с одного выстрела, просто кровью истечёте, даже если слегка зацепит. Привыкли - в коде на "ветеране", четыре попадания в в грудь, а я всё бегу под музыку
Да при чем тут уровень сложности, если я врагов на расстоянии 500-300 метров убиваю. Они, как истуканы стоят когда по ним веду огонь, иногда могут залечь на секунд 10-15, а потом снова встают... Главное не сближаться с ними и никто по вам стрелять даже не будет. А для того, чтобы у игрока было меньше времени на изучение территории в которой засели враги, OFP2 нас всё время подгоняет. Не поверите у меня 4-5 раз был mission failed за игру, только из-за моей неспешности (то союзный отряд скосят, потому что не успел пулемётные точки подавить, то мои бронемашины накроют миномёты, потому что не успел миномётчиков убить и т.п.) Ужасно не люблю когда игра меня вгоняет в некие временные рамки...быстрее-быстрее, поспеши, у тебя осталось 5 минут... Конечно же начинаю спешить, подпуская вражин ближе к себе, и тут начинается вся хардкорность - смерть с одного выстрела. В АРМЕ2 я имел возможность вдоволь наползаться, поизучать местность вокруг скопления врагов, мне было не лень оббежать лишние пару километров, чтобы занять более выгодную позицию, по крайней мере игра это разрешала.
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Dushm@n писал(а):
а я их сбил с гратомета еще на подлете и они так же повыползали из вертолета, тока вертолет даже не взорвался от попадания, а просто свалился с неба на землю
Ага, тоже улыбнул сей момент. Сбил я этот транспортный МИ-8 с двух магазинов из М4... После чего вертолет на скорости рухнул на землю, сделал 3 переворота и остановился на "крыше". "Ухты, даже не взорвался, как обычно" - подумал я. Через пару секунд со сбитого вертолета десантировались (заспаунились рядом с вертушкой) 6 китайцев и тут же открыли по мне огонь... Весело.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2002 Откуда: Мос.область
Ага если вокруг трава, то вообще не понятно от куда стреляют и кто, хоть ложись хоть нет, все равно убивают очень быстро. С временем миссий конечно они подпортили всё...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2009 Откуда: SPb
Ну че отписываюсь, скачал наконец буржуйскую версию.Отличий в игре (графика и т.д.)никаких,видимо действительно в лишний гиг веса входит буржуйская озвучка.Т.к. сейвы от русской подошли то на ней и останусь - бесят тупые фразы типа что я здесь забыл? и т.п.В английском варианте как-то полегче воспринимается.
_________________ --- The place where gods come to die. ---
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2002 Откуда: Мос.область
А чего стоит маразм с указанием длиннющей очереди цифр и букв (координат) куда нужно идти при приказе. В 2х метрах находится укрытие, показываешь что нужно идти туда и каждый раз он проговаривает длинные координаты точки, вообще тупость такая...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
Maveric писал(а):
В 2х метрах находится укрытие, показываешь что нужно идти туда и каждый раз он проговаривает длинные координаты точки, вообще тупость такая...
по уставу положенно
ща в редакторе проверил выстроил колонну техники китайсав и амеров с каждой стороны по одной штуки каждой боевой единицы (всего примерно 26) картинка была что-то
затем просто поставил 25 танков тип98 vs 25 абрамсов (всего 50 штук) было без глюков, только техника детализировалась заметно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
GeForsik писал(а):
Детальные текстуры медленно накладывались, я так думаю.
именно, но не только текстуры но и полигоны конечно не так сильно как в первом случае, когда по одной единице каждой штуки было там вообще по 10 секунд ждать надо было стоя в упор перед "невидимкой" техникой пока она подгрузится ( при этом пулемёты "висящие в воздухе сразу видно")
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения