----------- В теме запрещается оффтоп и флуд, так же публичное обсуждение взлома, использования "кряков"/NoCD/NoDVD и т.п. В теме разрешается поддержание дискуссии, обмен опытом, предоставление интересной информации, полезных ссылок -----------
_________________ God bless the Europe and USA !
Последний раз редактировалось LuftHunter 23.04.2011 10:35, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Однозначно тролль) Либо с совсем-совсем плохим монитором:P Меж тем совершенно фееричный момент со смертельной ловушкой... Из дефектных турелей Черт, я вот прямо таки с каждым уровнем все больше и больше обожаю Valve... А меж тем, со скинами в русской версии мы похоже пролетаем: в допконтенте они прописаны, как PS3-шные оО
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2009 Откуда: Москва
Все таки в valve работают гениальные люди! Продумано все до мелочей: дизайн уровней(временами очень маштабный), потресающие головолмки, звукавая состовляющая, своеобразный юмор, все очень свежо и стильно. Игра настолько качественно сделана, что порой дух захватывает.... Эх.. побольше бы таких качественных продуктов
Последний раз редактировалось dipsih 21.04.2011 23:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
dipsih писал(а):
своеобразный юмор
Я ржал как сумасшедший, когда этот шарик, которого мы потом на место глэдос прикручиваем, в миссии, где надо отбраковать турели, перед закрытой дверью с окном говорит: "Сейчас техническая операция, ну ты отвернись" и звук битого стекла))) Я ржал до слёз.
Последний раз редактировалось LuftHunter 22.04.2011 4:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
ZSaimont писал(а):
WerV0lf мне больше момент понравился, когда их меняешь. там же на конвеере проверка по типу вопрос ответ. жуть чего отжигают
Да да) На стрельбищах они-же: "Тратата-Тратата, я не дефектный!"
Эх, прошел, печалька, опять черт знает сколько лет проекта такого уровня ждать Но игра великолепна, да и концовка порадовала - просто и элегантно Ну ничего - еще пару-тройку заходов на ачивки и кооператив она точно выдержит по реиграбельности) Да и оригинальную озвучку нужно будет оценить. В общем - еще раз возношу хвалу Valve да и сердиться за затянутую разработку HL2 EP3/HL3 на них уже не получается
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2008 Откуда: Rep. of Ireland Фото: 8
Это только в кракнутой игре при коопе, когда глава заканчивается и опять заново загружается(из-за того, что кракнутая), она говорит, что-то типа - хаха Вам придется выбирать уровни самому.
_________________ ЖК трое суток с целью обучения хорошим манерам (ибо просил не называть меня на "ты") (c) exodi В обращении ко мне используйте Сэр. (с) Я
Вылеты связаны с русской версией, прохожу на английской ниодного вылета, переключаюсь на русский вылеты каждые 10-40 минут.
Navern, в моменте с разбивающимся стеклом у всех падения фпса, один раз за игру нормально.
По поводу игры. Игра начала затягивать где то после пятой главы, когда начали появляться новые приспособления. В плане дизайна уровни сделаны очень добротно.
Последний раз редактировалось hemorage 22.04.2011 0:20, всего редактировалось 1 раз.
Вылеты из-за сырого релодеда. Фикснутый работает как надо. А в месте с кубиком бьющим стекло я тормозов вообще не заметил. Так вроде что-то просело на секунду и фпс отрисовки кубика упал но на скорость игры в этот момент не повлияло. Как толсто было бы иметь такой фпс во всех играх .
Кто не будь находил секретные комнаты на уровнях ?
Где то через уровень в уровне есть ''секретная'' комната, видно что в ней кто то жил или находился долгое время. В таких комнатах есть рисунки касающиеся нашей мадам ))) Похоже что их рисовал какой то отшельник ученый )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2008 Откуда: Rep. of Ireland Фото: 8
Death_Arrow, я не про вылет, а глюк в КО-ОПе, если играешь с не лицензионной, по окончанию главы, загружается всё заново и первый раз она сказала - хаха Вам придется выбирать уровни самому.
_________________ ЖК трое суток с целью обучения хорошим манерам (ибо просил не называть меня на "ты") (c) exodi В обращении ко мне используйте Сэр. (с) Я
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
Psyken писал(а):
Кто не будь находил секретные комнаты на уровнях ?
Вот опять! Посмотрите на эти скриншоты, одна большая тень с небольшими участками света, а под тенью скрываются убогие текстурки. Я не тролль, просто хочу, чтобы все признали наконец :/, что Valve переборщила с тенями на уровнях. Игра, которая фейлит под профессиональный монитор - фейл. :/
ГВОЗДЬ писал(а):
Ranger21 Так как у ЭЛТ мониторов 24 Bit True Color, то детализация темных градиентов на них дефакто выше
Точно, я и забыл про эту причину. х) Скорее всего так. Но это не повод менять моник на некачественный IPS.
Blink182 писал(а):
Ranger21 Да и попробуй эти темные углы расценивать как атмосферу игры
В 3ем DOOM'e такое ещё возможно, ибо там фонарик есть и это создаёт определённую атмосферу. А здесь одни большие неподвижные тёмные участки и лишь иногда какая-то тень двигается.
Достаточно просто признать, что уровни, даже с разрухой, можно было сделать намного интереснее, даже с большим количеством теней, используя разные источники света. Valve халтурит. Я мог бы простить пиксельную графику, но такую оплошность дизайна - нет. :/
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Ranger21
Ranger21 писал(а):
Точно, я и забыл про эту причину. х) Скорее всего так. Но это не повод менять моник на некачественный IPS.
Имелось ввиду, что как раз-таки очень сложные темные градиенты на ЖК мониторах выглядят неразборчивым пятном. В игре я такого не замечаю. Подключил специально ради Вас свой CRT. Во-первых разницы не увидел, во-вторых, нет там темных пятен. Есть тени, причем выглядят они очень натурально. Дизайн уровней такой, напоминает платформер. И дизайн классный. Далее про текстурки, движку Source уже очень много лет. Допилили они его до идеала, дальше некуда. К тому же, если Вы глянете на некоторые детали последнего детища CryTek, то найдете картину куда печальнее.
_________________ Аудиофил, оверклокер и лучший друг твоей мамы.
Psyken а как пройти этот уровень а то я немогу:( тот по которому ты скрины выложил кстате внизу(под вентилятором) можно портал сделать там комната за стеклом которая
Кто не будь находил секретные комнаты на уровнях ?
Где то через уровень в уровне есть ''секретная'' комната, видно что в ней кто то жил или находился долгое время. В таких комнатах есть рисунки касающиеся нашей мадам ))) Похоже что их рисовал какой то отшельник ученый )))
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения