Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
#77
Жанр: Survival Horror Режим игры: одиночный Разработчик: EA Motive Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 27.01.2023 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:Frostbite Версия игры: 1.006 | ПАТЧ-НОУТ
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Deluxe Edition)
ОПИСАНИЕ
Классический научно-фантастический хоррор с элементами выживания возвращается: погрузитесь в атмосферу космического ужаса, воссозданную с нуля в мельчайших деталях. Умопомрачительная реалистичная графика, пугающе атмосферный звук и усовершенствованный игровой процесс ремейка дополняют неповторимый дух оригинальной Dead Space.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Window 10 64-bit
Процессор: Ryzen 5 2600X, Intel Core i5 8600
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 5700, GTX 1070
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Ппц, у кого еще игра вылетает с ошибкой DXGI_ERROR , Читал в стиме на форуме, что тоже есть такая проблема...походу придется ждать патча либо фикса драйверов от нвидии...хотя драйвер как раз таки последний стоит...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
К геймплею вопросов нет, вроде все нормально, только изменили персонажей на более толерантные версии, теперь Айзек разговаривает без остановки. В общем придраться не к чему, хорошая игра, исправления добавили некоторые вещи интересные, все кажется улучшенным и более сбалансированным, только не хватает конечно каких то добавлений по динамике в геймплее чего изначально ждал, старый геймплей конечно уже не так чувствуется как в конце нулевых, начале десятых.
Вопрос так как овер-форум, это техническая составляющая. Все погрузилось в модные тени, игра стала сама по себе темнее. Производительность только немного хромает, Core i9 11900K @ 4,9Ghz на всех ядрах и всех потоках ( 16 потоков задействованы ) жрет под 80% мощности постоянно, греет сильнее любых других тайтлов ( просто ранее таких нагрузок не видел в играх ). GeForce 4080 RTX с +100 ядро и +1000 память греет незначительно, на 60% от возможного. Все на Win11. В 1080Р + Ультра все и 144Гц вертикальная синхронизация ( 144 фпс ) с DLSS Quality прыгает 130-144 фпс ( возможно где то может и за 200+ переваливать если синхронизацию отключать ). По производительности заметил странность, между TAA ( DLSS off ) и DLSS Quality разница в производительности всего в 5 кадров/сек., заметна разница между Native и DLSS, еще сильнее видна разница с FSR, там все очень "не очень".
По идее все ок, но думаю, что нужно охлад 360 AIO менять на более мощный, когда видеокарта греется до 42-45 градусов, процессор греет под 60-66 градусов и 80% мощности по всем ядрам
_________________ i9-11900K 5Ггц, RTX 4080 16GB OC Waterforce, Team Force 32GB DDR4 4000МГц, ASUS ROG STRIX Z590-E GAMING, 3TB NvMe, Corsair 1200W, Cooler Master C700M
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
Alex TOPMAN писал(а):
А в цифрах, блин? Где "техническая составляющая"?
Как я тебе визуальную разницу в цифрах между FSR и DLSS объясню? Если по цифрам, только, что запустил место с самой высокой нагрузкой, если по фпс то так - TAA - 115 FPS avg. DLSS Quality - 122 FPS avg. AMD FSR 2.0 Ultra Perfomance - 127-132 FPS avg.
Если DLSS ставить на производительность, то прыгает 127-131 FPS avg. это зафиксировал на одном месте где первый корабль стоит, в остальной всей игре 132-144 FPS, меньше не идет. Без синхронизации не проверял. Важное НО: Ultra Perfomance жестко мылит картинку, разглядеть ничего невозможно, фото сделал на AMD FSR 2.0 Ultra Perfomance, DLSS Ultra Perfomance тоже знатно мылит картинку, но не так жестко, чтобы прямо все в квадратах было. Обратите внимание на золотую трубу справа, дорожку правее, шлем. На DLSS Quality идеально, нет никаких квадратов, небольшая совсем разница с Native и то если на скриншотах рассматривать.
Еще очень вещь одна напрягает, сразу Callisto Protocol вспоминаю, статтеры, фризы при подгрузке локаций ( когда из одной в другую переходишь, прогрузка чувствуется ), у меня NvMe, боюсь представить какая ситуация будет на HDD если даже на 5000мб/сек. скорости такие проблемы. Наверное с патчами исправят ( а может и нет )
_________________ i9-11900K 5Ггц, RTX 4080 16GB OC Waterforce, Team Force 32GB DDR4 4000МГц, ASUS ROG STRIX Z590-E GAMING, 3TB NvMe, Corsair 1200W, Cooler Master C700M
Последний раз редактировалось TheRedNik 29.01.2023 23:43, всего редактировалось 1 раз.
Обратите внимание на золотую трубу справа, дорожку правее, шлем. На DLSS Quality идеально, нет никаких квадратов, небольшая совсем разница с Native и то если на скриншотах рассматривать.
_________________ Авторитетней и компетентней от хамской формы общения вы всё-равно не станете.(c) Хитрый John
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
ev_rus писал(а):
При таких хороших фпс в сингл игре зачем вообще длсс или фср включать, или я чего то не понимаю?
Чтобы протестировать прирост производительности, как я не измерив показатели дал бы вам ответ? Зато другие увидев реальную разницу, сразу будут знать, что включать и т.д. Я же на TAA играю. Разница в 5 фпс с DLSS разницы не играет. Кстати сделал с DLSS Quality, можете сравнить с FSR AMD Ultra Perfomance.
_________________ i9-11900K 5Ггц, RTX 4080 16GB OC Waterforce, Team Force 32GB DDR4 4000МГц, ASUS ROG STRIX Z590-E GAMING, 3TB NvMe, Corsair 1200W, Cooler Master C700M
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
XenneX писал(а):
ошибаешься, во всех надо было топтать, в первой тоже
Нет, вчера проверил, загрузил каноничную версию Xbox 360 по обратке (благо 7ГБ скачиваются за 2 мин.) - память меня не подвела: если монстр реально мертв, то лут из него вылетает автоматом, если ещё жив, то топнуть тушку на полу можно, но и она тебя может зацепить, причем некисло, особенно на харде. Так, как в сабже/Каллисто, топать уже совсем мертвые тушки для извлечения лута не получится от слова совсем. Кстати, лут дропается не со всех монстров, процентов 20-25 без лута. Попутно поймал себя на мысли, что если-бы сделали обратку 4К@60, как для Гирь или второго Ведьмака (там не уверен, что 60, но 4К точно), то оно даже было-бы играбельно, но сейчас наблюдать пиксельную кашицу при 30 фпс, удовольствие ниже среднего.
Сейчас этот форум просматривают: dmitry07, Google [Bot] и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения