Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Survival Horror Режим игры: одиночный Разработчик: EA Motive Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 27.01.2023 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:Frostbite Версия игры: 1.006 | ПАТЧ-НОУТ
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Deluxe Edition)
ОПИСАНИЕ
Классический научно-фантастический хоррор с элементами выживания возвращается: погрузитесь в атмосферу космического ужаса, воссозданную с нуля в мельчайших деталях. Умопомрачительная реалистичная графика, пугающе атмосферный звук и усовершенствованный игровой процесс ремейка дополняют неповторимый дух оригинальной Dead Space.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Window 10 64-bit
Процессор: Ryzen 5 2600X, Intel Core i5 8600
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 5700, GTX 1070
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Ппц, у кого еще игра вылетает с ошибкой DXGI_ERROR , Читал в стиме на форуме, что тоже есть такая проблема...походу придется ждать патча либо фикса драйверов от нвидии...хотя драйвер как раз таки последний стоит...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
К геймплею вопросов нет, вроде все нормально, только изменили персонажей на более толерантные версии, теперь Айзек разговаривает без остановки. В общем придраться не к чему, хорошая игра, исправления добавили некоторые вещи интересные, все кажется улучшенным и более сбалансированным, только не хватает конечно каких то добавлений по динамике в геймплее чего изначально ждал, старый геймплей конечно уже не так чувствуется как в конце нулевых, начале десятых.
Вопрос так как овер-форум, это техническая составляющая. Все погрузилось в модные тени, игра стала сама по себе темнее. Производительность только немного хромает, Core i9 11900K @ 4,9Ghz на всех ядрах и всех потоках ( 16 потоков задействованы ) жрет под 80% мощности постоянно, греет сильнее любых других тайтлов ( просто ранее таких нагрузок не видел в играх ). GeForce 4080 RTX с +100 ядро и +1000 память греет незначительно, на 60% от возможного. Все на Win11. В 1080Р + Ультра все и 144Гц вертикальная синхронизация ( 144 фпс ) с DLSS Quality прыгает 130-144 фпс ( возможно где то может и за 200+ переваливать если синхронизацию отключать ). По производительности заметил странность, между TAA ( DLSS off ) и DLSS Quality разница в производительности всего в 5 кадров/сек., заметна разница между Native и DLSS, еще сильнее видна разница с FSR, там все очень "не очень".
По идее все ок, но думаю, что нужно охлад 360 AIO менять на более мощный, когда видеокарта греется до 42-45 градусов, процессор греет под 60-66 градусов и 80% мощности по всем ядрам
_________________ Intel Core Ultra 285K@5.6Ghz, RTX 5080 16GB OC Waterforce, G.Skill 48GB DDR4@7200МГц, ASUS MAXIMUS Z890 HERO, 4TB NvMe, Flower Leadex III 1300W, ASUS Hyperion 701
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
Alex TOPMAN писал(а):
А в цифрах, блин? Где "техническая составляющая"?
Как я тебе визуальную разницу в цифрах между FSR и DLSS объясню? Если по цифрам, только, что запустил место с самой высокой нагрузкой, если по фпс то так - TAA - 115 FPS avg. DLSS Quality - 122 FPS avg. AMD FSR 2.0 Ultra Perfomance - 127-132 FPS avg.
Если DLSS ставить на производительность, то прыгает 127-131 FPS avg. это зафиксировал на одном месте где первый корабль стоит, в остальной всей игре 132-144 FPS, меньше не идет. Без синхронизации не проверял. Важное НО: Ultra Perfomance жестко мылит картинку, разглядеть ничего невозможно, фото сделал на AMD FSR 2.0 Ultra Perfomance, DLSS Ultra Perfomance тоже знатно мылит картинку, но не так жестко, чтобы прямо все в квадратах было. Обратите внимание на золотую трубу справа, дорожку правее, шлем. На DLSS Quality идеально, нет никаких квадратов, небольшая совсем разница с Native и то если на скриншотах рассматривать.
Еще очень вещь одна напрягает, сразу Callisto Protocol вспоминаю, статтеры, фризы при подгрузке локаций ( когда из одной в другую переходишь, прогрузка чувствуется ), у меня NvMe, боюсь представить какая ситуация будет на HDD если даже на 5000мб/сек. скорости такие проблемы. Наверное с патчами исправят ( а может и нет )
_________________ Intel Core Ultra 285K@5.6Ghz, RTX 5080 16GB OC Waterforce, G.Skill 48GB DDR4@7200МГц, ASUS MAXIMUS Z890 HERO, 4TB NvMe, Flower Leadex III 1300W, ASUS Hyperion 701
Последний раз редактировалось TheRedNik 29.01.2023 23:43, всего редактировалось 1 раз.
Обратите внимание на золотую трубу справа, дорожку правее, шлем. На DLSS Quality идеально, нет никаких квадратов, небольшая совсем разница с Native и то если на скриншотах рассматривать.
_________________ Авторитетней и компетентней от хамской формы общения вы всё-равно не станете.(c) Хитрый John
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
ev_rus писал(а):
При таких хороших фпс в сингл игре зачем вообще длсс или фср включать, или я чего то не понимаю?
Чтобы протестировать прирост производительности, как я не измерив показатели дал бы вам ответ? Зато другие увидев реальную разницу, сразу будут знать, что включать и т.д. Я же на TAA играю. Разница в 5 фпс с DLSS разницы не играет. Кстати сделал с DLSS Quality, можете сравнить с FSR AMD Ultra Perfomance.
_________________ Intel Core Ultra 285K@5.6Ghz, RTX 5080 16GB OC Waterforce, G.Skill 48GB DDR4@7200МГц, ASUS MAXIMUS Z890 HERO, 4TB NvMe, Flower Leadex III 1300W, ASUS Hyperion 701
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
XenneX писал(а):
ошибаешься, во всех надо было топтать, в первой тоже
Нет, вчера проверил, загрузил каноничную версию Xbox 360 по обратке (благо 7ГБ скачиваются за 2 мин.) - память меня не подвела: если монстр реально мертв, то лут из него вылетает автоматом, если ещё жив, то топнуть тушку на полу можно, но и она тебя может зацепить, причем некисло, особенно на харде. Так, как в сабже/Каллисто, топать уже совсем мертвые тушки для извлечения лута не получится от слова совсем. Кстати, лут дропается не со всех монстров, процентов 20-25 без лута. Попутно поймал себя на мысли, что если-бы сделали обратку 4К@60, как для Гирь или второго Ведьмака (там не уверен, что 60, но 4К точно), то оно даже было-бы играбельно, но сейчас наблюдать пиксельную кашицу при 30 фпс, удовольствие ниже среднего.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения