System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.
#77
ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ
Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.
ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ
#77
• Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта • Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов • Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения • Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути • Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии
#77
Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.
#77
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные: • ОС: Windows 7 / 8.1 / 10; 64-bit • Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320 • Оперативная память: 4 GB • Видеокарта: NVIDIA GTX 670 или AMD Radeon HD 7870 • Место на диске: 8 GB
Рекомендованные: • ОС: Windows 7 / 8.1 / 10; 64-bit • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 • Оперативная память: 8 GB • Видеокарта: NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 • Место на диске: 8 GB
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
Последний раз редактировалось Xodus 21.03.2019 18:43, всего редактировалось 19 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Leonator писал(а):
6 чувство показывает, что там есть медотсек, без него все аптечки сожрал, пока этаж зачищал, чувствую, что еще пожалею об этом.
Есть, да, в зоне с четырьмя энергетическими барьерами в центральной части карты (я сам обнаружил его когда уже все зачистил и сожрал все ресурсы ). Нужно попереключать выключатель барьера (он снимает только 1 из 4 в какой-то последовательности и открыть кажется левый нижний (если смотреть со стороны этой кнопки). В общем, нужно искать спуск где пикают мины - там и находится автодоктор или как оно называется
Leonator писал(а):
Гамма квадрант попасть уровнем выше?
Я честно говоря не помню, но там вроде как находится лифт на последние два уровня, он кажется не сразу откроется, а после определенных действий. А вообще туда кажется можно пройти, отключив пол в каком-то месте и упав вниз. Ну и на самом деле там несколько проходов, часть правда может разлачивается изнутри. Некоторые барьеры можно отрубить, кинув в них ЭМП-гранатой, может это где-то поможет. А да, если вообще в сегмент не заходится, то вот нужно эту кнопку (про которую выше) попереключать, тогда барьер в сторону гаммы снимется. Плюс нужно было где-то взломать киберспейс, насколько я помню, но тут он очень простой по сравнению с другими. Ну и в целом не нужно стесняться пользоваться ботинками, взлететь на них можно достаточно высоко
в целом не нужно стесняться пользоваться ботинками, взлететь на них можно достаточно высоко
Но это только к v3 относится, на v2 можно только подпрыгивать. Ну и ачивку на осьминожек только с ними выполнить можно. А значит, после инженерки переиграть все палубы. Предпоследний в игре кибертерминал что открывает? Я прошел секьюрити и без него.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Leonator писал(а):
Предпоследний в игре кибертерминал что открывает? Я прошел секьюрити и без него.
Не уверен, уже не помню к сожалению. Скорее всего что-то отключает или дверь открывает опциональную. На последних двух уровнях в целом игра уже превращается в банальный шутер, патронов / аптечек и т.п. пруд пруди.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Цитадель Фото: 7
Прошел... В целом игра нормальная, на 7 из 10, но лишь потому что фанат шока. Мне кажется стоило сильнее уйти от оригинала, сделать поинтереснее стрельбу и понятнее прохождение. При чем можно было бы уровнями сложности регулировать стиль игры, хочешь вдумчивое задротство - вот тебе мало врагов но они мощные, хочешь мясо - вот тебе куча врагов но они слабее. Из того что вызвало вопросы: 1) интуитивно не понятно что требуется от игрока, прям как в 90е, но это может даже плюс 2) карточки доступа можно было бы более явно отмечать, пару раз пропускал их из-за того что не выделялись на поверхности 3) применение усилений слишком долгое и они длятся короткое время (по крайней мере усиление ближнего боя). Усиление стамины вообще какое то не востребованное, как и усиление зрения (я его вообще ни разу не использовал)... 4) кибер миры могли бы быть и поинтереснее и разнообразнее 5) битвы с боссами уровней слишком скоротечны и решаются эми гранатами. Если вступаешь с ними в битву из огнестрела можно легко огрести, особенно это касается Диего 6) битва с последним боссом вообще фигня, там хоть умереть можно? 7) физика стрельбы очень напомнила систем шок 2 - её нет 8) я так и не понял почему от дальности подключения проводов меняется сила тока (или как это называется) в головоломках, но в целом они прикольные 9) грузовой лифт слишком мал. У меня в нём хранился гранатомёт (не знал что боезапас к нему редок) и дробовик, хотя мне ещё пара пушек время от времени пригождались (когда кончались патроны на скорпион к примеру и было полно патронов на магнум) и тупо приходилось бегать за другой пушкой которая просто валялась на полу 10) энергооружие слишком сильно расходует энергию, поймал себя на постоянной беготне на зарядку (хотя под конец и батарей было полно), импланты так же жрут будь здоров, включенными постоянно было два - три.
В целом из пройденных ремейков (а их правда всего два) пока на первом месте Блэк Меса.
Я так понял расположенные в секретных местах черепа в шлемах подводника дают владельцам лицензии ачивку?
Добавлено спустя 5 минут 22 секунды:
Leonator писал(а):
Что мешало дать после первого прохождения открыть дверь для короткого пути?..
если это про этаж Руководства то я тоже не понял нафига оставлять двери закрытыми Хотя возможно тебе и не надо бегать туда сюда потому, что есть свой лифт на этаж обслуживания, но почему бы и не сделать двери открытыми
Добавлено спустя 8 минут 13 секунд: Ещё поржал когда выяснилось, что цифры на экранах у уничтоженных ЦП оказывается надо было записывать, о чём ты узнаешь практически под конец игры, хорошо что я на память примерно помнил где эти узлы... А помню как не записал цифры с экрана на уровне Научные Лаборатории и бегал его искал пол часа, потом правда выяснилось что они никак не связаны с кодовым замком на палубе Обслуживания, но ктоб знал...
Ну и ценник они конечно выдали невменяемый, косарь максимум.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Xodus 1) Это как раз хорошо, что авторы не пошли на поводу у йоба-геймеров и не стали делать квестовый компас, а оставили все как есть 2) есть имплант, который показывает весь лут в ближайших окрестностях 3) берсерк бафф и так самый имбовый, с ним можно закликать все что угодно в игре с минимальными потерями. Не понимаю, в чем претензия к нему, а вот со зрением да, могли бы сделать как в оригинале, полную тьму на некоторых уровнях 6) можно, если про кибер-пространство (и на каком уровне сложности, на 3233 легко умирается) 10) если бы не тратило, то в чем смысл был бы пользоваться другим оружием?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Цитадель Фото: 7
tsaMolotoff писал(а):
Xodus 1) Это как раз хорошо, что авторы не пошли на поводу у йоба-геймеров и не стали делать квестовый компас, а оставили все как есть 2) есть имплант, который показывает весь лут в ближайших окрестностях 3) берсерк бафф и так самый имбовый, с ним можно закликать все что угодно в игре с минимальными потерями. Не понимаю, в чем претензия к нему, а вот со зрением да, могли бы сделать как в оригинале, полную тьму на некоторых уровнях 6) можно, если про кибер-пространство (и на каком уровне сложности, на 3233 легко умирается) 10) если бы не тратило, то в чем смысл был бы пользоваться другим оружием?
(2) есть, только ты его получаешь несколько позже Или это я не сразу понял, что он на карте отмечает, а не подсвечивает на экране (6) ну где ты ножками ходишь с каким то гарпуном. Играл на самой высокой. Для меня самое сложное киберпространство было где то по середине игры, раз 10 перепроходил, пока стратегию не выработал - ныкаться по углам (там где около 6 фиолетовых киберхера кидающихся звездочками) (10) ну тратило бы поменьше. Уж для имплантов точно.
Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды: Там кстати валялись кредитки, есть где то банкомат который работает?
1) Это как раз хорошо, что авторы не пошли на поводу у йоба-геймеров и не стали делать квестовый компас, а оставили все как есть
Компас то ладно, но органайзер могли бы сделать. пусть даже с условием, что его надо сначала заполнить, а узнать задания можно только из записей, а не автоматом получать.
Еще в игре есть графический глюк, когда таскаешь рельсу, остаются белые точки на экране. Уже грешил на косяки с железом или ОС. Кстати, апгрейд на нее бесполезен, для схваток, когда надо два раза выстрелить, что с ним, что без, перезаряжается все равно вечность. Объемом карго лифта и я был недоволен.
Текстуры откровенное говно. И не только на дверях, как я раньше ругался.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Leonator писал(а):
Еще в игре есть графический глюк, когда таскаешь рельсу, остаются белые точки на экране
рельса это у которой патроны ящичками такими? Не замечал глюков, а в целом пушка очень мощная, нужно просто зажать "Т" (кнопка смены режима) во время перезарядки, тогда часть энергии заюзается на увеличение силы выстрела (по идее, им можно кортекс ривера с одного залпа положить, но никогда не проверял, проще закликать с берсерком и замедлением времени)
Xodus писал(а):
Там кстати валялись кредитки, есть где то банкомат который работает?
Есть на 6 уровне, но изначально они не работали (если корсарская ознакомительная версия), в одном из первых патчей починили, насколько я помню.
Xodus писал(а):
Для меня самое сложное киберпространство было где то по середине игры, раз 10 перепроходил
Самый сложный это был на 3 уровне, т.к. там игра люто фризила и тупо вылетала через некоторое время
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Leonator писал(а):
органайзер
Я просто на бумажку записывал все коды и подозрительные цифры / события, о которых говорилось в записках/аудиологах. Тут еще лайтово, в некоторых играх (типа Underrail), нужно на бумажке рисовать карту уровня, а также решать химическую и музыкальную загадку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Цитадель Фото: 7
Перепрошёл на более свежем клиенте, где и карточки позволяют деньги снимать и поднимаются все аудио сообщения. Думал финальная битва с ИИ будет поправлена (тем более кибермир вроде стал посложнее), но стало даже ещё более странно - оказывается там вообще нельзя умереть, т.е. всё что от нас требуется это тупо лупить Шодан и забить на то что нас кто то атакует, лёг - встал - продолжил . А так игре очень помог бы мод на автоматическое уничтожение хлама, я по первому прохождению дорогие предметы старался утилизировать как есть ибо так они дороже, а по факту бабок с разломанных вещей и так хватает сполна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
neSaint писал(а):
забросят игру на 2-3 палубе
Def писал(а):
Очень утомительно бегать
Вот в точку. Только начал, залип часа на 3 на 1 палубе. 2 палубу уже не с таким интересом. 3 палубу прошёл... Как-то желание играть дальше резко пропадает с каждым уровнем. Выглядывай стреляй, уничтожай камеры, бегай по коридорам. И опять по новой. Ещё это тупейшее киберпространство, надоело уже после 2 раза. И стрельба ещё косячная - выглядывая и стреляя из-за угла чаще попадаешь в этот самый угол
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Что-то Enhanced совсем мало отличается от ванильки. Они что, просто интегрировали все моды на графику? KEX-ом, что-то не пахнет, очень на Dark Engine смахивает, который и тогда шедевром не был.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: GipeR_kh, TJS и гости: 87
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения