Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure Режим игры: одиночный Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Дата выхода: 30.08.2024 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:Snowdrop Версия игры:1.5.1
Приключенческая игра, в которой вы погружаетесь в мир Звёздных Войн с новой стороны. Вы играете за Кэй Весс, смышлёную и отважную авантюристку, которая путешествует по галактике в поисках приключений и денег. Ваш спутник — Никс, ваш верный друг и помощник.
События игры разворачиваются между пятой и шестой частями фильмов Звёздных Войн. Вы посетите разные планеты, как знакомые, так и новые. Во время этого путешествия вы окажетесь в самых разных местах, от пустынных пейзажей до оживлённых городов, где вы найдёте много интересных мест и персонажей. Вы сможете перемещаться по планетам пешком или на специальном поде, который может развивать высокую скорость.
Вы также сможете летать на своём космическом корабле — Trailblazer. На нём вы будете путешествовать между планетами и участвовать в космических битвах. У вас есть возможность использовать гиперпространство, чтобы быстро перемещаться по галактике.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные(1080p, 30 fps, низкие настройки, апскейлер в режиме «Качество») • Операционная система: 64-битная Windows 10/11. • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц или Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц. • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гб), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гб) или Intel Arc A750 (8 Гб). • Оперативная память: 16 Гб. • Место на SSD: 65 Гб.
Рекомендуемые(1080p, 60 fps, высокие настройки, апскейлер в режиме «Качество») • Операционная система: 64-битная Windows 10/11. • Процессор: AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц или Intel Core i5-10400K 2,9 ГГц. • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (6 Гб) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гб). • Оперативная память: 16 Гб. • Место на SSD: 65 Гб.
Высокие(1440p, 60 fps, высокие настройки, апскейлер в режиме «Качество») • Операционная система: 64-битная Windows 10/11. • Процессор: AMD Ryzen 7 5800X 3,8 ГГц или Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц. • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гб), NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гб) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гб). • Оперативная память: 16 Гб. • Место на SSD: 65 Гб.
Ультра(4K, 60 fps, настройки «Ультра», апскейлер в режиме «Качество») • Операционная система: 64-битная Windows 10/11. • Процессор: AMD Ryzen 7 5800X3D 3,4 ГГц или Intel Core i7-12700K 3,8 ГГц. • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гб) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гб). • Оперативная память: 16 Гб. • Место на SSD: 65 Гб.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
VeteranRF писал(а):
который ничего в плане производительности не исправит
Если 4070ti с dlss quality и FG выдает играбельный fps в 4k - то с производительностью можно не торопиться. Лучше бы RTX поправили, а то на сравнительных скриншотах разницы не видно, а тени в ролике какие-то слишком мягкие и недостаточно детальные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Setkos писал(а):
посмотрел это видео, картинка приятная в 4К-DLSS-Качество+Генерация кадров и главное нормальный fps
Место то не самое жрущиее даже воды нет с RT - там еще на хабах нагрузка ой какая, и даже тут видно что проц тоже кое как считает - 2 ядра зашиваются остальные отдыхают
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2007 Откуда: Москва Фото: 10
neSaint писал(а):
Место то не самое жрущиее даже воды нет с RT
это понятно что будут и жрущие места в игре но все равно производительность неплохая в игре даже 4070 Super на высоких настройках умудряется выдавать в 4К-DLSS и генерацией 70+ fps в замесах.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Это уже AAAA-гейминг или еще пока нет?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Откуда: Казань Фото: 131
4e_alex ну разный подход, разные команды. Просто в ЗВ использовали автоматическую анимацию, та же ситуация как в свое время было с МЕ:А. Типа песочница с сюжетом- зачем заморачиваться и так съедят
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
4e_alex писал(а):
Это уже AAAA-гейминг или еще пока нет?
Не вижу проблемы. SW: O однозначно лучше black flag, где из всех лицевых анимаций только губы двигаются. Сравнивая с syndicate - в syndicate лицевые анимации я увидел ровно у одного персонажа, который предлагал воткнуть кинжал в кого-то прямо при всех (syndicate не играл, кто он - не в курсе). В SW:O, конечно, основные усилия пошли на лицевую анимацию ГГ, но у всех остальных эмоции тоже просвечивают - включая родианов, у которых человеческого лица и вовсе нет.
Или речь про промелькнувшего в конце геоносиана? Ну тут уж извините...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
-sabirus- писал(а):
4e_alex ну разный подход, разные команды. Просто в ЗВ использовали автоматическую анимацию, та же ситуация как в свое время было с МЕ:А. Типа песочница с сюжетом- зачем заморачиваться и так съедят
После Hellblade 2 и Last of Us: Part 1 на эту лицевую анимацию больно смотреть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
vpoluektov писал(а):
Не вижу проблемы.
Разве. однако Синдикат\Флаг идет даже на "древнем ведре", а "новые" ЗВ жрут как не себя. С такими требованиями к железу в игре должна быть кинематографическая лицевая анимация моделями под сотню тыщ полигонов. А на деле? Откуда жор если графика никакая?
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Star_Wiking писал(а):
А на деле?
Что о происходящем думает ГГ - можно понять даже до того, как она начнет говорить (озвучка, кстати, тоже неплохая). С NPC хуже - но у них проскакивают какие-никакие эмоции, например, по забраку в начале видно, что он предлагаемое задание не возьмет, еще до того, как он откажет.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
-sabirus- писал(а):
ну разный подход, разные команды. Просто в ЗВ использовали автоматическую анимацию, та же ситуация как в свое время было с МЕ:А. Типа песочница с сюжетом- зачем заморачиваться и так съедят
Как все-таки интересно. Т.е. 10+ лет назад было в порядке вещей использовать захват с живых актеров (даже в black flag именно он). А тут игра в максимальном издании стоит уже 130 янки-рублей + полюбому еще микротранзакции, а они используют генератор, да еще и какой-то страшно убогий (существуют вполне годные, куда вдруг делся курс на AI? вот тут AI-генерация только бы на пользу пошла).
Star_Wiking писал(а):
А на деле? Откуда жор если графика никакая?
На PS5 эта игра временами заставляет вспомнить 2006 год.
vpoluektov писал(а):
основные усилия пошли на лицевую анимацию ГГ
Ну разницу с остальными дровосеками конечно видно, но ведь и она тоже - чучело то еще.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Интересно чем вызван геймдизайн спидстера с отсутсвием на передней вилке колеса или лучше шара - мне кажется при таком каблуке и скоростях путешествие на нем в реальности закончилось бы полетом через руль уже буквально через 100м на таких местностях и воздушная подушка не спасла
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения