Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Я смотрю, Ану балансят на ПТРе потихоньку. Вроде сначала у неё ульт давал +100% к урону союзника (но мб в чатике твича просто перепутали что-то или сами не знали), сейчас +50%. Ещё обойму увеличили с 6 до 8 пулек. Может ещё что-то.
Парни, вы уже заметили? Алзова забанили Как мы без него теперь? Кто теперь расскажет, как эффективно аутистов и ссанину выносить на бастике?
В субботу вечером после 22 близы снизошли с небес и дали мне адский винстрик, словно услышали мои молитвы
Многобукав:
Сначала играл в быстрые игры, потому что компетитив игры разочаровали к этому моменту полностью, срандомило одних русских в команде, взяли друг друга в пати, чтобы опыта больше шло. Играли норм, побеждали, конечно все уходили постепенно, в итоге уже вдвоём играли с каким-то челом, приходилось часто на сапах сидеть, но он вроде норм керри был, короче 8 побед подряд. Ну думаю надо перед сном в компетитив зайти погореть. И там подряд одни победы, после 6 победы уже такая дичь началась, соперники адские попадались, но каким-то чудом тащили из последних сил. Думал поиграю до первого проигрыша, в итоге играл до 3 ночи, бурстанул с 36 до 46, за победу в конце давали ранг. На 46 закинуло в 55 ранги (видимо из-за большого винрейта), там такие бомжи сидят, хуже, чем на 34 левеле. Короче ребята пришли к выводу, что проиграли из-за чувака с 46 рангом и 4 золотыми медалями, короче действительно дно рейтинга, там играют одни аутисты, которые не могут подняться выше. За проигрыш кстати рейтинг почти не убавили. Винстрик 20 побед получился неплох, играл персонажами в зависимости от карты/команды - солдат, луцио, фара, рейн, симметра, заря, только ими, на анубисе в дефе за дфорфа норм заходит иногда. У меня всё
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
А мне вчера оставалась тютелька до 60 ранга, при заходе в игру связь с баттл.нетом отрубилась (инет работал у меня), минуты через 1,5 законнектилось - мне сняли ровно ранг и дали штраф Чудесная система
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Dexiny писал(а):
(видимо из-за большого винрейта
цитата с хобота:
Цитата:
Например я сейчас потыкал в посты Каплана, и он писал следующее:
Приоритеты, по которым работает матчмейкинг: Get you a match with your lowest possible ping (сервер?) Get you a match with as close to equal group sizes as possible on both teams Get you a match with equally skilled players on both teams Get you a match quickly
Рассчеты ММР: whether your MMR goes up or down is contingent on winning or losing what map you’re playing on and whether you were attacking or defending is factored in. We know the win rates on attack/defend on all of the maps and we normalize accordingly individual performance on each of the heroes you played during the match. your opponents and whether or not their matchmaking rating is higher or lower than yours There are penalties and handicaps added for things like not playing for a while or playing in groups of varying sizes (насколько я помню, чем больше твоя группа, тем выше считается ваш ММР и тем сильнее соперников вам дадут).
Что _не_ учитывается: at no point in MMR calculations do we look at your win/loss ratio and win/loss ratio is never used to determine who to match you with or against. We are not trying to drive your win/loss percentage toward a certain number
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Dexiny писал(а):
всё равно не понял, почему я был единственным 46 среди 55, разница 10 рангов всё-таки,
значит матчмейтинг смотрит не на ранг и винрейт а на конкретные показатели в игре. значит твои игровые показатели. грубо говоря твой скил соответствовал скилу 55 уроня
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Потому что подбор идет по скрытому MMR, и на все расчеты влияет тоже только MMR. А SR лишь подгоняется в конце матча под него с лимитом до +/- 1 SR, эта система пришита сбоку белыми нитками. И когда в начале матча пишут, что противники - аутсайдеры, а за победу над ними дают много (или как обычно), то это как раз следствие работы MMR, который на самом деле был равен или вовсе не в вашу пользу. Не исключено, что ко второму сезону SR заменят на что-то еще.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
всегда бы так давали! добил чудом 60-й
#77
Добавлено спустя 2 часа 55 минут 22 секунды: человек,ответственный за начисление очков рейтинга в близах - полный олень!!!почему у проигравшей с ливером команды отнимают дофига!!аааа
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
stormpand писал(а):
почему у проигравшей с ливером команды отнимают дофига
иначе игроки в премейдах могут в сливных матчах просто по очереди выходить, в итоге теряя в рангах гораздо меньше другой вопрос, почему выигравшим дают за победу над тимой ливера(ов) с гулькин клюв - они то в чем виноваты?
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2014 Откуда: Москва Фото: 4
Wormwood писал(а):
иначе игроки в премейдах могут в сливных матчах просто по очереди выходить
Мы вот так поиграли как то с default player у нас после первого раунда начали по очереди выходить соперники, осталось двое, в итоге пол сантиметра рейтинга накинули...
_________________ Совы могут повернуть голову на 270 градусов... Тому жаворонку, что утром решил пошуметь...
Вообще же эту хрень с ливерами пофиксили? Или я перепутал и её только пофиксят с патчем? В общем, там Каплан объяснял почему за победу над ливерами (даже если он в конце игры ливнул) дают письку. Типа игра заново пересчитывала суммарный командный скилл или рейтинг (не помню) и естественно, у 5 человек он гораздо меньше чем у 6. И получалось, что вы типа выиграли против ОЧЕНЬ слабой команды. Общалось, что сделают так, что рейтинг команды больше не будет пересчитываться и с каким стартанули, такой и останется.
Последний раз редактировалось mi1ano 18.07.2016 16:49, всего редактировалось 1 раз.
HellCraft ливнул - минус рейтинг, дисконнект+поражение - минус рейтинг, дисконнект+победа - минус рейтинг, поражение - минус рейтинг, победа против ливеров - полсантиметра. Вывод - надо играть менее хорошо, чтобы противник сразу не подгорал ) олень с близард думает именно так, типа все должны быть равны всегда, любой дисбаланс во вред всем.
Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды: mi1ano да когда ливает один человек, сейчас рейтинг начисляется адекватно, а когда более одного (что зачастую всегда так), то уже с гулькин дают.
Сейчас этот форум просматривают: KriptoAlex и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения