Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 15.05.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S
DOOM: The Dark Ages — сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. Вы — Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Выполнял все главы на 100% (была пара 99%, одного истребителя в воздушной миссии не успел добить и душное испытание с рокетланчером поздно заметил). Потом кучно пошло: "шпиль Нератула" - два алмаза прошляпил, и это ,блин, обидно. Следующая глава, точками невозврата оказались дальние прыжки со щитом в кольца, висящие в воздухе, тоже дофига пропустил, оставив на потом. Главное, как издевательство, на последней платформе появляется "точка невозврата", хотя и сама эта платформа тоже точка невозврата, обратный прыжок не предусмотрен.
Добавлено спустя 6 минут 42 секунды: Щит с рунами жуткая имба, вкачал копья на полную, после парирования зеленого заряда, копья сметают все на своем пути. Правда высокоуровневые противники уже не атакуют с дистанции зелеными зарядами, но все надоедливое среднее звено просто сметает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Ловкий сержант Sitronix не знаю, ЛОР по Хищнику? Прокач копья это чистый дамаг, и на последнем уровне он становится брутальным, а пулемет в прокачке - какие-то шарики со здоровьем, продолжительность действия, типа пилите Шура, пилите, пока на вас монстр прет, авось успеете.
По етерналу ) Игра конечно очень короткая. Играть в неё надо только по подписке, и покупать копию смысла нет. Но прикольная, графа афигенная. Обратил внимание что рефлекс как-то влияет на картинку, толи мылит, толи фейковые кадры вставляет для плавности, но картинка лучше смотрится без рефлекса.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Россия
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Игра конечно очень короткая.
~17 часов это ОЧЕНЬ короткая?) Я привык, что короткая игра это 6-7 часов, аля Кал Оф Дюти. 17-20 это уже средний показатель. Купил за 150 руб., кто бы мог подумать, что в Думе я буду летать на драконе...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Игрушка огонь. Причем разнообразная, симпатичная, яркая. И нифика не короткая, наудивление. Еще и четкая. Летает на всех максах, в 1440р, в нативе-Длаа, без гены, в 100+ фпс стабильно, с рефлексом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Забрал два алмаза в шпиле Нератула, оказались две секретные локации на летной карте. Весьма неочевидно. Благо игра позволяет перепройти без потери общего прогресса. Локации доступны практически в начале уровня, отдельный респект за нестандартные волны зомби в этих локациях. Далее надо приземлиться на первую сюжетную площадку и прогресс сохранен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2011 Откуда: Оттуда Фото: 3
Перед тем, как приобрести игру, решил глянуть прохождение. В общем, совершенно не впечатлило. Графика конечно вполне себе, но вот геймплей не понравился от слова совсем. Если бы можно было пройти игру только с оружием, как было в DOOM 2016, Серьёзном Сэме или каком-нибудь Wolfenstein, было бы совсем неплохо. Но момент с врагами, которых можно пройти только отражая атаки щитом, или используя всякие восьмерные ультра комбо перчаткой, портят всё впечатление от игры. Очень не люблю, когда пытаются навязать подобное. Я сам хочу выбирать стиль игры. С дробовиком, парируя атаки, или как-то ещё. Когда нет свободы выбора, это уже совсем не то. Как и Eternal с дополнениями, эта часть так же прошла мимо.
Перед тем, как приобрести игру, решил глянуть прохождение. В общем, совершенно не впечатлило. Графика конечно вполне себе, но вот геймплей не понравился от слова совсем. Если бы можно было пройти игру только с оружием, как было в DOOM 2016, Серьёзном Сэме или каком-нибудь Wolfenstein, было бы совсем неплохо. Но момент с врагами, которых можно пройти только отражая атаки щитом, или используя всякие восьмерные ультра комбо перчаткой, портят всё впечатление от игры. Очень не люблю, когда пытаются навязать подобное. Я сам хочу выбирать стиль игры. С дробовиком, парируя атаки, или как-то ещё. Когда нет свободы выбора, это уже совсем не то. Как и Eternal с дополнениями, эта часть так же прошла мимо.
Вот зря. По ютубу если смотреть я тоже думал что это тупой бред отбивать зелёные шарики. Но в игре всё совершенно по другому. И это первый дум с 90-х который дейсвтительно может называться Дум. Если вспомнить то в оригинале ты постоянно доджил шары импов и и других монстров. здесь один в один тоже самое, плюс добавили возможность отбивать некоторые шары обратно им в харю. Щит нормально в общем прижился. В конце игры уже сам бегаешь за этими зелёными шарами чтобы отбить
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2011 Откуда: Оттуда Фото: 3
MurkLyaMurk писал(а):
Ты не прав, но это твоё мнение и оспаривать я его не буду.
Очень может быть. Но что есть, то есть. Всё сказанное, сугубо моё ИМХО.
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Вот зря. По ютубу если смотреть я тоже думал что это тупой бред отбивать зелёные шарики. Но в игре всё совершенно по другому. И это первый дум с 90-х который дейсвтительно может называться Дум. Если вспомнить то в оригинале ты постоянно доджил шары импов и и других монстров. здесь один в один тоже самое, плюс добавили возможность отбивать некоторые шары обратно им в харю. Щит нормально в общем прижился. В конце игры уже сам бегаешь за этими зелёными шарами чтобы отбить
Да я много чего посмотрел по Ютубу, что-то даже поиграл потом. Но одно дело, когда ты просто отскакиваешь от этих шаров и они не выбиваются из общей картины игрового мира разноцветной раскраской. И совсем другое, когда это именно навязанная игровая механика. Кому-то зашло, мне совсем не понравилось. Впрочем, я не считаю эту игру плохой, как и Eternal. Просто некоторые особенности данных частей не для меня, только и всего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Обязательное парирование нужно только в миссиях на драконе - там от уворотов увеличивается урон по щитам, чтобы их сбить. Остальное можно проходить без парирования - есть оружие, которое сбивает броню с мобов.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения