Минимальные требования: ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 Процессор (AMD): AMD FX-6350 Процессор (Intel): Core i5 6600K Память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.0 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 50 Гб
Рекомендуемые требования: Система: 64-разрядная система Windows версии 10 или выше Процессор (AMD): AMD FX-8350 Wraith Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или аналогичный Память: 16 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ RX 480 4 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 1060 3 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.1 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Свободное место на диске: 50 Гб Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 40 Гб *Для активации DX12 - необходима совместимая видеокарта и Win10
FAQ от 26.10.16
*Здесь можно разблокировать оружие и прочие анлоки за ворбаксы - ссылка
*Показ отладочной информации, в том числе о текущем разрешении рендера (Internal: X)Нажать ~ (т.е. открыть консоль) и ввести Render.DrawScreenInfo 1 - * У кого мерцает меню(не sli), - включите в настройках не полный экран, а оконный без рамок, должно помочь *Родное разрешение рендеринга (1 к 1) это Resolution Scale выставленный на 100%.
*Кого раздражает название точек в руссификации, вот: "1) Зайдите в папку "Мои документы". 2) В этой папке должна быть папка Battlefield 1. 3) В ней зайдите в папку settings 4) В ней есть конфигурационный файл PROFSAVE_profile 5) Откройте его с помощью блокнота 6) В нем найдите строчку GstAudio.AudioLanguage 7) В этой строке поменяйте цифровое значение на 5861806. Сохраните 8) На всякий случай в свойствах файла поставьте галочку на "Только чтение"
*Для того чтобы избавиться от инпутлага в бф, нужно выставить в настройках мыши прямой ввод, ограничить фпс консольной командой до 59 и сделать число заранее подготовленных кадров до -1 (не один, а именно минус один).
*Чтобы не вводить каждый раз заново консольные команды - в папке с игрой нужно создать user.cfg и команды прописывать в нем. Ограничение количества фпс: gametime.maxvariablefps ХХ, где ХХ нужное количество ФПС.
*Покупка подписки Origin Access даёт возможность 1 месяц играть в игры из списка The Vault, а также 10 часов пробной версии БФ1 с 2 сингловыми миссиями и доступом к мультиплееру, при покупке полной версии прогресс сохранится.
Обозначение иконок в игре
#77
Условия возврата игр
Существуют условия возврата, при которых можно запросить деньги назад:
Код:
в течение 24 часов после первого запуска игры в течение 7 дней с даты приобретения в течение 7 дней с момента выхода игры в продажу при оформлении предзаказа
Сам предзаказ отменяется в разделе "история заказов": https://myaccount.ea.com/cp-ui/orderhistory/index . Там достаточно нажать кнопку "отмена", и деньги не спишутся, когда игра выйдет. В этом же разделе отменяется подписка. Если десяти часов пробной версии будет недостаточно, то после релиза будет неделя на раздумье, чтобы успеть запустить игру, еще раз поразмыслить о приобретении, а потом уже отправить или не отправлять запрос на возврат.
И маленький совет для тех, кто щепетильно относится к безопасности своих аккаунтов. Если вы думаете, что есть малейший шанс того, что ваш аккаунт origin могут украсть, то после отмены подписки и прочих заказов в origin'e, не забудьте еще сменить статус платежей с "активных" на "неактивные" в разделе управления платежами на сайте paypal'а https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?c ... ge-paylist .
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
Beta Battlefield 1 начнётся после Gamescom 2016, который пройдёт с 18 по 21 августа. Инсайдеры Battlefield 1 получат Бету на 3 дня раньше, чем все другие. Так же сообщают, что в Бете появится режим "Штурм".
Ну и толку сейчас от тестов. Когда выйдет финальная игра, сменится несколько версий драйверов для новых карт, там и посмотим за какой картой в магазин идти.
да я уверен, что в финальной версии тормозов будет не меньше помню альфа бф3 шла быстрее, чем бета из-за того, что подкрутили еще текстур
забавно было, когда по поляне карты метро ездил бтр ))
Цитата:
И выставим все на low и будем ногебать
тогда проц сольется
PS пока за альфу могу сказать, что оптимизирована хорошо. Уровень грузит быстро, лагов нет никаких.
На Reddit опровергли слух о начале беты Battlefield 1 после Gamescom. Эта версия появилась из-за неверной трактовки стрима с немецким коммьюнити-менеджером по Battlefield. Официальных сообщений от EA на этот счет не поступало.
Вчера погонял вечерком. Немного после патча мб код пофиксили. 7 пуль в произвольное место тушку - труп. Забавно, теперь если тебя кильнули, то тот, кто кильнул - показывают издалека. Вот от скрипта штыковой походу отбиться будет тяжело, бежало на меня вчера тело и я его пчму-то убить не смог. Напоминаю, скрипт штыковой, если долго жмешь кнопку удара ножом, в данном случае лопаткой, боец словно под берсерком с рыком скриптовано бежит вытащив штык перед собой. На экране индикатор сколько это будет длиться.
Главное не переоценить игру, сильно не надеяться, чтоб потом как с бф4 не разочароваться. За хардлайн и так было всё ясно. Альфа пока что меня не вдохновила.
хардлайн убог во всем. начиная от физики - заканчивая оружием. разброс у оружия катастрофический, не говоря уж о дамаже. персы бегают, как заведенные. это БФ! - не квака.
по физике он лучше всех. по химии чуть хуже БФ4. по зоологии наравне. скорость не сильно выше. перебежать простреливаемую дорогу практически невозможно, на ближний бой пофик, потому что начиная с БФ3 это рулетка (голова в районе ног и прочие радости). разброс в норме. 416 (почти самый скорострельный автомат) напоминает АЕК в БФ3. почти универсальная штука.
ранее в бф3 можно было взять G3 и одинаково эффективно убивать кемперов, а также ассаултов вблизи. я не говорю о бк2, где я одним рексом мог убить двоих, G3 там тоже была, но не такая эффективная тем не менее, даже SMG тащил в бк2 сейчас же все иначе, либо бой близко, либо очень близко - квакеры блин.
оружие штурмовика в хардлайне (который со щитом) - универсальное без всяких "почти". в ближнем сольет только ПП (что логично), на дальняк благодаря урону и точности перестреляет нубоснайпера. особенно osw, у которой скорость полета пули превышает даже снайперские винтовки (в БФ-ах подобной пушки больше нет, рельсотрон не в счет).
так что твои слова, что БФ1 "как в хардлайне" - это комплимент. я пока видел пару роликов. том или ПП, или чето стреляющее одиночными как в 1943. не радует.
_________________ Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/ https://youtu.be/4A67iTiOD_g
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
zefirka интересно почему дайсы молчат о том что у болтовок пуля не падает(мож и падает, но наверн на расстояния овер 2км)? Они ж всегда гордились своей баллистикой и типо фичей этой, для баланса, чтоб все поголовно со снипами не бегали. Я когда начал играть в бф(бк2) тож поначалу плевался от данной реализации, но потом понял, что это в угоду баланса и правильно. А теперь что? Прямо как авп в кс, можно выносить тушки с любого расстояния в бубен. Теперь же одни сниперасты будут по флангам, их будет еще больше чем в прошлых частях, имхо.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения