Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1450 • Страница 73 из 73<  1 ... 69  70  71  72  73
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
#77

Resident Evil Requiem — новейшая и самая захватывающая часть культовой серии Resident Evil, — знаменует новую эпоху жанра survival horror. Пройдите сквозь пробирающий до дрожи ужас и сумейте выжить вместе с аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт и легендарным агентом Леоном С. Кеннеди. Их истории и стили игры переплетаются, создавая душераздирающие, эмоциональные впечатления.

RESIDENT EVIL REQUIEM - REVEAL TRAILER

СТРАНИЦА ИГРЫ В STEAM

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2007
Откуда: Латвия
Играл в одну из первых версий туеву кучу лет назад. Пробую эту версию; начинаю что то вспоминать, что за игра.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Tirisfal Glades
Фото: 0
GodRay
Теперь игры неотличимы от синематиков?

В этом видео мы с вами посмотрим на Resident Evil: Requiem, на игру которая теперь неотличима от настоящего CGI. В видео я расскажу почему Resident Evil: Requiem выглядит как CGI, как для этого используется трассировка пути, чем отличается от трассировки лучей, а также посмотрим, неужели графон Resident Evil: Requiem обскакал даже Alan Wake 2?

_________________
Unreal Azeroth u.to/YEaSIg


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 18.07.2011
Откуда: РФ
Фото: 22
Nomad-TM-LIVE спасибо от всей души за ролик. Это тем, кто "трассировка не нужна", "разницы не вижу"... Запеченкой такого не сделать.

_________________
R7 9700х -25 Curve_1.04mV_5.1 GHz|ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI|RTX 4080|32Gb DDR5-6000|2SSD+2 HDD|Deepcool DQ750-M-V2L


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 430
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Теперь игры неотличимы от синематиков?

По поводу физики конденсата из рефрижераторов зачётно конечно, но то, что при этом лампочку нельзя разбить вызывает некий диссонанс :D
А так да, видео хорошее. Автор подобрал хороший видеоряд для сравнений.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE Снова отличное видео от этого автора. Он один из единственных который несколько лет объясняет, показывает на пальцах, красиво, разницу, по многим играм, преимущества трассировки (и теперь моими словами заговорил - фулл путей) всему фобью и лицемерам, отказывающимся видеть и неграмотным отрицающим данный визуальный прогресс. Но честности ради, текстурки/детализация у этого Резика в сравнении с Аланом2 (который крайне похож на возможности движка UE5) и правда местами не идеальные. Однако пути (помимо всего прочего) делают отражения четко реалистично зеркальными, как и в Прагмате. Другого я не видел. Хотя автор ролика говорит, что кое-где при простой комбинированной трассировке отражения можно встретить в игре зеркальнее и четче, фик знает, я такого в исполнении простой трассировки не видел.
kosach1989 писал(а):
что при этом лампочку нельзя разбить

Да, при таких световых возможностях предметы все равно в играх в большинстве остаются прибитыми к поверхности, не сдвинешь, не разобьешь, к сожалению.
Но этому есть причины видимо, в т.ч. движковые и производительности.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Tirisfal Glades
Фото: 0
ev_rus писал(а):
фулл путей

Фулл лучи он говорит, фулл путя ещё не вышли🤣

_________________
Unreal Azeroth u.to/YEaSIg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Фулл лучи он говорит

Да да, я сам ошибся ) Обычно и говорю фулл лучи. Фулл путей будет когда будет еще больше отскоков и пр. )

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.03.2009
Откуда: Москва
Разработчики Resident Evil Requiem раскрыли причины отсутствия Ады Вонг в игре
и поделились деталями о ближайшем дополнительном контенте. В интервью режиссёр Акифуми Наканиси и продюсер Масато Кумадзава признались, что культовая героиня действительно обсуждалась на этапе разработки, однако в финальную версию её решили не включать.

По их словам, проблема была не в желании, а в структуре истории. Сюжет строился вокруг Леона и Грейс, и для Ады просто не удалось найти органичное место. Разработчики подчеркнули, что её появление должно было быть оправдано с точки зрения повествования, а не выглядеть как вставка ради фан-сервиса. В итоге команда пришла к выводу, что история главных героев получилась цельной и завершённой без дополнительных персонажей.

Авторы отметили, что добавление Ады могло бы нарушить баланс и целостность сюжета, поэтому было принято решение сосредоточиться на уже сформированной линии. Такой подход, по их мнению, позволил добиться более сильного эмоционального эффекта и ощущения законченности истории.

Также стало известно, что уже в мае игроки получат новый контент. Речь идёт о небольшой мини-игре, которая откроется после прохождения основной кампании. Она будет основана на боевой системе игры и рассчитана на тех, кому после финала захочется продолжить играть.

Помимо этого, разработчики подтвердили, что полноценное сюжетное дополнение находится в активной разработке. Подробности о нём пока не раскрываются, но команда просит игроков дождаться дальнейших новостей.

https://www.youtube.com/post/Ugkx7-tEly ... lgAG_8Qziz


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 18.07.2011
Откуда: РФ
Фото: 22
Sanch писал(а):
для Ады просто не удалось найти органичное место
во постели Леона она бы весьма органично смотрелась :-)

_________________
R7 9700х -25 Curve_1.04mV_5.1 GHz|ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI|RTX 4080|32Gb DDR5-6000|2SSD+2 HDD|Deepcool DQ750-M-V2L


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 47
Sanch писал(а):
Разработчики Resident Evil Requiem раскрыли причины отсутствия Ады Вонг в игре

Просто трудно нарисовать привлекательную женщину в 50 лет...поэтому и ввели новую героиню :D

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti 16Gb • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1450 • Страница 73 из 73<  1 ... 69  70  71  72  73
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan