Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
Btulhu писал(а):
можно, конечно, иметь какие-нибудь 1,5к урона на дпс за десятиминутный матч, при этом урон может быть и золотым. Тогда да, челик адово недоигрывает либо его загнобили в 0. Но его команда тогда ещё хуже) Прям сборище аутистов какое-то)
Не всегда всё определяют медали. Вот вчерашний матч на ханамуре вспомни, пока мы не зашли в ворота, перед дпс только щиты и урона по героям особо не нанести. Зашли, у дпс появился спейс и игра выиграна. Вообще стараюсь не оценивать полезность игрока по медалям, а по тому как игрок разыгрывает эпизоды и файты, какой импакт вносит. И импакт это не обязательно урон.
_________________ пятачок его свинейшества
Последний раз редактировалось k2viper 29.01.2018 18:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Barash писал(а):
Вдова - ну, дизайн героя такой, с грубой ошибкой.
Сложный герой. Возможно текущая версия самая оптимальная. Квикскоуп сделал бы из нее очень мощную. Тут также как и с симметрой, есть же люди, умеющие ими играть. Как мне кажется, ты хочешь реворков героев наподобие колофдьюти, где увидел-убил. Я играл в TitanFall (обе части), так там тоже есть мощные пушки, которые дают значительное преимущество в кривых руках (в прямых имба), а другие требуют скилла сильнее. Вот эта тотальная уровниловка мне не нравится, и я рад, что овер не такая игра. Правда в играх близав горят время от времени появляется имбы, а потом их нерфят. Но все равно для меня такая схема лучше. Эта попса в виде колды уже надоела, а для меня она никогда не была хорошей. Я играл в это только потому, что играть было больше не во что. cypher1999, а что эта за прога?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
k2viper писал(а):
ока мы не зашли в ворота, перед дпс только щиты и урона по героям особо не нанести
ну если дпс урон не наносит, то и остальные не наносят, логично?) Понятно, что солдат, долбящий щиты, проиграет по цифрам генжи или фаре во вражеском беклайне, но тут и так всё понятно.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Btulhu писал(а):
это как?
уже приводил примеры. Дпс-мойра и танки-камикадзе самые очевидные. Часто еще попадаются маккри, которые самозабвенно настреливают в пузо хогу весь раунд пока их команду вырезает трейса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Int64 писал(а):
ну т.е. тебе ничего не стоит взять и одну катку сыграть так, чтобы показать всем форумным ракам их место. Правда же?
- ты снова упролся? Ты написал про сложность набора статистики выше средней на мерсе - я ее сравнил для примера с трейсер. Соответственно если ты выше уровнем, чем ты играешь сейчас - что на хиле сможешь набрать выше средней, что на дпсе. Причем среднюю надо брать не общую (как считает овербаф), а среднюю по карте, причем еще и относительно сыгранного времени на конкретном персонаже.
Int64 писал(а):
сделаешь работающую мат. модель со всеми этими условиями - легко защитишь с ней кандидатскую
- снова твой наркоманский бред уровня 9-летнего ребенка. При желании все анализируется и выводится достаточно просто.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Int64 писал(а):
А если ты за 20 игр надрачивал стату, но большую часть слил, значит грош цена твоим медалькам.
это противоречит логике и концепции игры.
Int64 писал(а):
Как в квиках, только еще с токсиками в довесок. Никто не будет брать хилов и мейн танков, потому что ими сложнее набить высокую стату, проще аутировать на дпс. Дпс-мойры в лучшем случае и макаки-камикадзе.
Бред. В квиках кстати есть и хилы и составы норм часто. А аутируя на дпс ты хорошую стату не сделаешь, как и на дпс-море, или макаке-камикадзе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Злобный Йожык писал(а):
ты снова упролся?
Злобный Йожык писал(а):
я ее сравнил для примера с трейсер
сравнивать героя, полностью зависящего от команды, с максимально самостоятельной трейсой, это явно тяжелые наркотики. Чет слабенько, Йож, ни одной существенной отмазки не вижу, ты просто повторяешь свой бред по кругу. Иди уже, набивай хотя бы 2к хила в минуту на мерсе хоть на бронзовом акке. Из моего личного опыта картина такая. У меня есть катка на солдате, где я набил 3.6 кила в минуту, при средней стате по палате 2.4. Т.е. на 50% больше. На мерсе же даже в самых потных катках я не могу выхилить больше чем на 20% средней статы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Int64 писал(а):
сравнивать героя
- братишка jsth по интеллекту. Для любого персонажа есть средняя статистика для каждой карты. Градация разброса максимально плохой и максимально хорошей статистики есть тоже. Ты, похоже, совсем не умеешь в математику.
Цитата:
Род занятий: погромист
- ты эникейщик, если пишешь подобную чушь. Сисадмин, сдувающий пыль с "процессоров"
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
OLD Hunter писал(а):
это противоречит логике и концепции игры.
в твоем представлении. И это печально.
OLD Hunter писал(а):
В квиках кстати есть и хилы и составы норм часто.
"часто"
OLD Hunter писал(а):
как и на дпс-море
дпс мойра изи может кучу медалек нафармить как раз, не внося никакого существенного импакта. Отличный пример. Я как раз притаскивал пример одного такого "тащера".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Int64 писал(а):
ни одной существенной отмазки не вижу,
- может все просто потому, что я и не пытаюсь "отмазываться" ибо не от чего? Не приходила мысля в голову такая? Они тебя вообще посещают? Ты проси своего кота объяснять некоторые вещи с форума, которые кажутся сложными.
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Int64 писал(а):
дпс мойра из и может кучу медалек нафармить как раз, не внося никакого существенного импакта.
- в комплексе не нафармит нихрена: будет дамажить - не вылечит, будет лечить - не надамажит. А если и налечила и надамажила больше команды - значит молодец, значит дпс сопли сушат по стенам.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Злобный Йожык писал(а):
братишка jsth по интеллекту.
я каждый раз ржу в голос, когда ты в очередной раз выкладываешь кулстори про "я весь такой адекватный, но меня опять забанили в чате" . Кстати, а на этом форуме тебя сколько раз банили? Тут конечно все прохладно с модерацией, но в твой скилл токсика я верю.
Злобный Йожык писал(а):
Ты, похоже, совсем не умеешь в математику.
куда мне до диванного эксперта
Добавлено спустя 4 минуты 13 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
в комплексе не нафармит нихрена: будет дамажить - не вылечит,
погоди немного, это слишком сложная концепция для твоего коллеги-эксперта по статистике с соседнего дивана.
Злобный Йожык писал(а):
может все просто потому, что я и не пытаюсь "отмазываться" ибо не от чего?
понимаю, твои мысли аксиомы, кто не согласен идиот, доказывать не нужно. Шизофрения в чистом виде, что поделать
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
Int64 писал(а):
это слишком сложная концепция для твоего коллеги-эксперта по статистике с соседнего дивана.
Это для меня, что ли? Почему-то ты забываешь, что система мощного буста за счёт статы и так в овере уже есть - в квиках. И работает отменно, практически моментально закидывая тебя на твой ммр. С другой стороны, стоит поиграть с новичками в премейде и насливать десяток матчей, не внеся почти никакого импакта - в соло потом пойдёшь играть против отборных овощей, пока опять не набьёшь свой ммр. Я уже напроверялся.
Что мешает сделать то же самое в руинкеде, исключая желание близзов заставить вас пропадать там целыми днями, я не знаю. Посчитай, сколько времени тебе понадобится, чтобы апнуть лигу с 55% винрейтом. Для простоты подсчётов пусть будет 100 каток, с 55% винрейтом это дельта в 10 побед, то есть, примерно 220-250 очков. За 1200 минут где-то. Чёт полная хрень, если честно. Причём после того как близзы убрали личный вклад, всё стало зависеть от разницы в ммр групп, и получается, что с винрейтом 50% можно запросто лететь вниз. То есть, что и требовалось доказать, сделали только хуже и ещё мотивацию убили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Int64 писал(а):
в твоем представлении. И это печально.
В любом представлении. Есть стата которую видишь ты - это медальки, а есть еще хренова туча скрытых, которые ты не видишь. Вот влияние всех этих показателей нужно усилить и они должны быть основными, а затем уже идет винрейт(или вообще не идет). Это полностью исключит токсичность, срач и прочий бред.
Int64 писал(а):
дпс мойра изи может кучу медалек нафармить как раз, не внося никакого существенного импакта. Отличный пример. Я как раз притаскивал пример одного такого "тащера".
дпс мойра не выдаст медалек за хил и прочие скрытые показатели, деф ассисты и время у объекта. Причем тут медальки, когда есть скрытая стата? Я предлагаю лишь усилить влияние за личный вклад, а винрейт сделать второстепенным или вообще убрать из показателя скилла. При такой системе всякие дурачки не будут репортить за пик ханзо/торбо/симметр, ведь они будут знать что винрейт вторичен, а при хорошей игре они будут чаще выигрывать чем проигрывать, а в случае проигрыша потеряют мало или вовсе не потеряют ничего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
OLD Hunter писал(а):
Я предлагаю лишь усилить влияние за личный вклад, а винрейт сделать второстепенным или вообще убрать из показателя скилла
В такой сложной и многовариантной игре как Овер, нельзя оценить статистически личный вклад. Нет такого показателя в Овере, который покажет личный вклад. Даже время on fire не подойдёт для большинства ситуаций.
А оценивать "медальки" нельзя, потому что как только игроки поймут что за условные "медальки" (статистические показатели) начнут наливать рейтинг - игроки бросятся абузить систему и фармить эти медальки, вместо того чтобы играть в игру ради победы.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения