Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
Michael13 писал(а):
ПУБГ вроде как был про реализм
сам то в это веришь?
деревянные укрытия не простреливаются и не ломаются, на машине не можешь пластиковый стол или ящик разломать застреваешь в мелких ветках на машине и они тоже не простреливаются, гранатой не можешь разломать мелкие укрытия и препятствия и много чего элементарного, что в этой игре не реалистично
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
Надо еще добавить побольше различных укрытий, преград, перепадов рельефа на карте, что бы можно было флексить. Вообще считаю что в пубге нужно сводить игру к клоуз файтам, не должно быть таких ситуаций, когда одна команда умирает из-за того, что тупо надо бежать по пустому полю, т.к. круг ушел. Соответственно сквады которые хорошо знают рельеф и грамотно передвигаются, будут иметь возможность хорошей атаки той или иной позиции. Дым(смоки) тоже нужно переделать, добавить им густоты, высоты, распространение дыма динамичным, дальность распространения больше. Вот тогда уже войнушка будет поинтереснее вот такая зашла бы отлично
Любые домики-кемпы вокруг которых пустые пространства, это зло и дисбаланс
Последний раз редактировалось stopit 20.12.2019 18:14, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
stopit писал(а):
Вообще считаю что в пубге нужно сводить игру к клоуз файтам, не должно быть таких ситуаций, когда одна команда умирает из-за того, что тупо надо бежать по пустому полю, т.к. круг ушел. Соответственно сквады которые хорошо знают рельеф и грамотно передвигаются, будут иметь возможность хорошей атаки той или иной позиции. Дым(смоки) тоже нужно переделать, добавить им густоты, высоты, распространение дыма динамичным, дальность распространения больше. Вот тогда уже войнушка будет поинтереснее
- именно такой была викенди, до того как ее полностью испоганили. Нужно было всего-лишь чуть-чуть поправить рельеф.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2012 Откуда: Moscow
Adrien писал(а):
Ребят,у кого монитор 144гц,вы лочите ФПС на 150?
Зачем?
Есть смысл лочить только в одном из 3-х положений: 1. Если не хочется разрывов, лочить на 138 FPS и включать Freesync/GSync. 2. Если хочется плавного фреймтайма и минимально возможного инпут лага, лочить FPS так, чтобы у тебя карта никогда не нагружалась на 100% (т.е. была нагружена на ~90%). Придётся поэкспериментировать. 3. Если не хочется запариваться и всё ещё хочется низкого инпут лага - не лочить FPS и включать Low Latency в панели NVidia. Но input lag будет выше и менее ровный, чем во втором случае.
Сейчас этот форум просматривают: loony и гости: 72
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения