Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
Snatch. Я и не спорю, друг. Мы про другое говорим.) Я не из тех, кто не видит разницы между 60 и 70 Гц и между FHD на FHD и QHD на FHD. Что уж говорить то, у меня картинка на 1728 хуже, но я всё равно на нём играю, мне неприятен FHD. Интерфейс становится узким, персонажи худее. А перемещение и вовсе каким-то медленным чувствуется после 1728.
Кстати, решил проблему со сглаживанием. У многих, в том числе и у меня после обновления игры в игре испортилось сглаживание. И повторы я не смотрю, про этот баг знаю давно. Но реально, сглаживание стало хуже. Я решил эту проблему полной переустановкой драйвера Nvidia, и это реально помогло. Важно, чтобы PUBG был сначала оптимизирован через Nvidia FreeStyle, а потом уже играйтесь с настройками в самой игре.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2017 Откуда: x_B
Snatch. писал(а):
GTX 1080 в 2К отлично тащит.
kazak1111 писал(а):
в замесах где 3-4 сквада воюют на небольшой площади короткие просадки до 100-110 фпс, в местах где упало под 30 человек - просадки до 80-90 фпс
Очень стабильно. Тем более с таким камнем и памятью. Я так тоже играл на 1070, но после перехода на 2070s стало 150+ почти везде где были просадки до 100. Я уже много страниц назад обосновал что для стабильных 144 Гц карт уровня 1070/1080 маловато, тем более для 2k.
mike-lesnik писал(а):
Из ультра оставьте только текстуры и сглаживание.
Спорно насчет сглаживания. Мне как и многим лучше сглаживание на вери лоу. Текстуры можно, не ошибка точно. Хотя на лоу в окнах лучше видно.
You-piter писал(а):
кто-нибудь знает, почему некоторые про игроки вернулись на FHD разрешение с кастомного 1728?
Мало кто вернулся, многие играли на дефолте изначально, но есть прозревшие. Плюс от 1728 на фове 103 это динамика движений. Модельки просто ниже становятся. Но и картинка на 1728 страдает.
=)
Иннокентий Павлович писал(а):
теперь ты въезжаешь, что твои советы вредны
Мои советы полезны, т.к. фпс решает, а более плотная пикселизация в такой динамике не важна, есть шарпен монитора, игры, картинки.
Recrent пару дней назад говорил, что меняется вертикальный(!) FoV у пабга и моделька становится физически ниже.
Йож про это недавно говорил же, правда без упоминания вертикального фова. Вообще страно, что никому в голову не пришло сравнить попиксельно прежде чем пользоваться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
You-piter писал(а):
я имел ввиду, что те лесенки и рябь проще заметить, если сцена динамическая. Поэтому нагляднее будет снять на видео в высоком битрейте.
Чем меньше лесенок в статике, тем меньше ряби в динамике, тут как бы прямая зависимость. Поэтому имхо достаточно просто сделать 2 скриншота и внимательно их рассмотреть. И вообще, думаю даже скриншоты делать не обязательно, просто поиграть (без сглаживания и резкости) один раунд со 100% рендером, и тут же следующий на той же карте с 200%. Всё сразу станет понятно.
You-piter писал(а):
А восприятие одного скриншота будет отличаться в зависимости от его разрешения и разрешения самого монитора. Особенно если скриншот FHD, а монитор QHD и наоборот.
Ну я же предлагаю ему у себя оценить в своём родном разрешении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2016 Фото: 4
You-piter писал(а):
Кстати, решил проблему со сглаживанием. У многих, в том числе и у меня после обновления игры в игре испортилось сглаживание. И повторы я не смотрю, про этот баг знаю давно. Но реально, сглаживание стало хуже. Я решил эту проблему полной переустановкой драйвера Nvidia, и это реально помогло. Важно, чтобы PUBG был сначала оптимизирован через Nvidia FreeStyle, а потом уже играйтесь с настройками в самой игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
dev писал(а):
для стабильных 144 Гц карт уровня 1070/1080 маловато
Правильно. На паскале память слабая, а PUBG она просто необходима быстрая. Ну и на суперах другие архитектурные улучшения, и драйвера подтягивают. На старые поколения забили уже давно, особенно на мою печ 970.) Тоже касается и простой оперативной памяти.
dev писал(а):
Плюс от 1728 на фове 103 это динамика движений. Модельки просто ниже становятся. Но и картинка на 1728 страдает.
Увы, я не могу играть на фове 103. Играю на 90, и так плохо замечаю врагов. Я пока ещё не сменил монитор, но попробовал поиграть на другом. Увы.. Коплю на новый моник.) А этот уже разогнал на 77 Гц, но толку от этого не особо много. Пиксели медленные и всё размазывается от несильных рывков камеры. А цвета так вообще как-то странно отображаются, настраивал что только можно, не особо помогает, только глаза выедает. А кто пробовал играть на моём мониторе, больше этого делать не хотят.))
Насчёт модельки ниже становятся, я специально делал замеры, и это совсем не так. Модельки только шире становятся, но никак не ниже. Может быть я ошибаюсь, но я ещё раз перемерю сегодня более тщательно и отпишусь. Не нужно придираться сейчас ко мне.) Ведь разрешение вверх не меняется, а оно всегда 1080. Попробуйте сами померить.) Можете даже попиксельно. Если это реально так, то это супер. Я вернусь на FHD. Посмотрим.)
UPD: у меня ещё зрение не 100%-ое, а близко к монитору сидеть я не хочу, это тоже сказывается.
UPD 2: Я сейчас померил, и человек на расстоянии примерно 10 метров в разрешении 1728 ниже на 4 миллиметра! Жёстко. Никогда бы не подумал, что это так работает. Ведь разрешение уменьшается в ширину, а не в высоту. А результат наоборот. Получается, раз динамичность на 1920 падает, значит и изображение на мониторе смазывается хуже (то есть это наоборот хорошо). Спасибо, что натолкнули на эту мысль, буду теперь играть на 1920, посмотрим, что изменится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2016 Фото: 4
You-piter писал(а):
Позже гайд запишу.
А это инпут лаг не добавляет? И надо ли что то включать в драйвере? и стоит ли включать режим низкой задержки,если фпс 150,и на сколько вкл,или ультра или отключить Кстати, поставил последние драйвера, и сглаживание стало нормальное, но есть чувство что чуть прибавился инпут лаг
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2011 Откуда: растут ноги Фото: 11
stopit писал(а):
эх мечты
как онлайн бустанет сразу... только тут вкладываться надо серьезно (и то не факт, что прибыль окупит), а денежек хочется уже сейчас: поэтому скинчики, вечные фиксики звука, легкие ребалансы дропа пух и развлекайтесь пока дают))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2017 Фото: 3
Snatch. писал(а):
Да что вы все несёте? День дурака ещё через два месяца
Сравнить цены не судьба, прежде чем пиарить свой праздник?
Один из лучших мониторов на IPS матрице ASUS ROG Swift PG279Q Лучшая цена в РФ по данным яндекс.маркета 49 810 руб Цена в CU - 35 805 руб Разница колоссальна и составляет 39%
Теперь берем монитор на TN матрице ASUS ROG Swift PG278QR Лучшая цена в РФ по данным яндекс.маркета 42 490 руб Цена в CU - 38 465 руб Разница всего 10%
Вывод напрашивается сам, IPS выгодно было брать из-за бугра, TN брать в местном магазине!
Сейчас этот форум просматривают: Iogahn, shuler37 и гости: 56
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения