Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2007 Откуда: Москва
Народ,сейчас зашел в демку GRiD там есть такая настройка звукавая "Sound quality" в полной версии такой настройки почему-то нету,у всех такой непорядок?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.06.2006 Откуда: Moscow
Slateril писал(а):
Народ,сейчас зашел в демку GRiD там есть такая настройка звукавая "Sound quality" в полной версии такой настройки почему-то нету,у всех такой непорядок?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2003 Откуда: москва
RGB Nameless писал(а):
Вспомнили о пиратках и поблочили их. Всего то .
чего людей пугаешь? я побежал проверять и запроверялся аж на 4 часа. ничего не заблочили. хотя сегодня меня раза 4 из сессии выкидывало, а вчера такого не было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2007 Откуда: Когалым ХМАО
Mad_78 Я скачал, норм. версия. Она ничем не отличаеться от орегиналmyjq версии,тока в ней видео пожали Добавлено спустя 23 минуты, 36 секунд У ме6ня в игре когда поставил в настройках звука хардвее акселерейшн то во время звука появились всякие скрежеты и постороние звуки, и звук двигателя идет параельно настоящему но с запаздованием на н2-4 сек и еще и в очень ускоренном виде, считай что от машины идет звку 2 двигателей. Карта X-FI Gamer. Че это такое?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2007 Откуда: Когалым ХМАО
У ме6ня в игре когда поставил в настройках звука хардвее акселерейшн то во время звука появились всякие скрежеты и постороние звуки, и звук двигателя идет параельно настоящему но с запаздованием на н2-4 сек и еще и в очень ускоренном виде, считай что от машины идет звку 2 двигателей. Карта X-FI Gamer. Че это такое?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2003 Откуда: москва
REtaiL_OZ писал(а):
Я по-этому на каждую гонку меняю напарников. для Pro Tuned - беру спеца по Pro Tuned, для GT Club - GT Club и т.д. И очень часто у нас получается дубль (я первый, он второй). (И что заметил - если ты едешь первый - он особо пытается обогнать тебя)
Последовал твоему совету. Да это просто звери! Прям со старта выезжают на первое место, и начинают без остановки хвастаться. Если всётаки удается у него первое место утащить, то он как приклеенный висит сзади. От всех остальных можно на 10 секунд оторваться, а этот прям как на тросе в 2 метрах позади.
В общем с противниками куда проще сражаться чем с таким "напарником"
В июне должен выйти патч для всех платформ.
Race Driver: GRID - Patch
Online-/Multiplayermodus-bezogene Änderungen: -When viewing in spectator mode - wheels should now turn correctly. -Session searching now functions correctly when there are lots of full sessions (PC and PS3). -Track and route options no longer change when host gets back to lobby in private/LAN. -Race results are now correct if a host migration occurs at the end of the race. -Other player’s progress/positions are now correctly updated when you enter the race results screen. -Several NaN (brown screen) related fixes. (also this should fix the "thousand-mile-warp") -Increased bandwith use in network games (to reduce lag) -Fixed a problem whereby it was only possible to upload one world record ghost to each track (PC and PS3) -Race to race lobby timer is now 15 seconds -A timer has been added showing how long the session has been up and running is shown on the tickertape after joining a session.
-Changes to what is displayed in lobby when a player has kick votes. -The player who has been voted for can see this fact and the number of votes they have received. -Players who have voted to kick someone can see who they voted for but cannot see the number of votes. -Players who have not voted do not see anything.
-Added ability to get the next page of sessions in private session results (PC and PS3) -Banned sessions no longer appear in private session list. -Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.
-Added ability to change collision types in private and LAN sessions (not enabled in Demolition Derby). -Forward Only (this is the normal behaviour for Ranked/Unranked) -On (Collisions are always on) -Off (Always off).
-Numerous anti griefing checks to turn off collisions when players are griefing. -Fix for distance shown in distance online stat. -A warning message is now shown the first time you enter system link. -In non-drift races, the race results screen shows the fastest lap that each player achieved in that race. -When a player retires or terminally damages in race, a message telling all players of this fact is sent to the chat system so displayed in the overlay in game. -Cars become semi-transparent when collisions are turned off due to griefing. -Improvements to prediction system to reduce effects of lag when players are close by
Allgemeine spielbezogene Verbesserungen: -Xbox 360 achievement fix. (Drive 'em all) -Several optimisations and performance improvements. -It is now possible to look left and right while in bonnet camera. -Fix for a hang when selecting a gear outside the gears available on the vehicle (this was possible with H-Shifter) -Fix for cars very occasionally flying into the air when hitting kerbs. -Fixes for custom action maps -Track rendering optimisations. -Brown screen problem no longer awards achievements or causes glowing white cars. -Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump -Fixed frame rate stalls and stuttering on Xbox 360.
PC-spezifische Änderungen: -Added support for Xinput wheel and Logitech Rumblepad 2, including default action map configurations. -Adding ability to use H-pattern shifter in custom configuration by allowing configuration of gears 1 to 6 and reverse. Same for boost. -Fix for missing Force feedback on Vista. -Given user the ability to configure use of a pad or wheel through the hardware config xml file, this means that if the game fails to auto-detect the device type, they can specify it themselves. -Changing microcode optimisation level for NVIDIA 7xxx series graphics cards to reduce a pause when using each shader for the first time. -Adding support for triple head displays. -Graphical corruption fix when using multiple GPU’s. -Network chat text made less obtrusive. -Numerous on-going compatibility fixes. (MK) http://www.speedmaniacs.de/news.html?id=3451
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2006 Фото: 1
два вопроса, как убавить гламура, в FAQ написано изменить конфиг с true на false но это ведет к полному отключению, а в этом случае картинка четкая но не жизненая, а вот если не убирая полностью уменьшить стало-бы лучше. и в игре что, пит-стопов нету, с ними все же элементы тактики появляються.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2007 Откуда: Москва Фото: 3
Добрый день! Сбивается сглаживание в игре: выставляю 16XQCSAA и где то через день заходя в игру я вижу что сглаживание стоит на NO.(то бишь вернулось на дефолтные настройки) У кого такое было или кто знает в чём тут дело просьба помочь!
P.S.
В игре Company of Heroes ситуация точь в точь такая же.
В остальных играх такого не наблюдал
Мой конфиг!
Windows XP SP2 x86
Intel C2D E6750
4 GB RAM
Geforce 8800 GTX (дрова последние 175.16)
Сейчас этот форум просматривают: kosach1989 и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения