Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2003 Откуда: г. Чита
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте, пожалуйста, FAQ. Возможно, там вы найдете ответ. Все поправки и предложение по FAQ пишите мне в л.с., прямо в этой теме или на почту ultrazone[гааав!]hotbox.ru.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2005 Откуда: Волгоград
долго я демки ждал, качать было в падлу, а вот с игроманией №9 в комплекте шла,гама рулез, люблю делать булет-тайм (сло-мо) в момент взрыва гранат и мин руки ноги, кровь!!! НЯМ-НЯМ
у меня и бф2 с кровью
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2005 Откуда: Россия, Пермь
xart писал(а):
ХЛ2 точно рядом не валялся, на счет Дума еще можно подумать=)
Честно говоря, я б сказал наоборот - Дум точно, ХЛ - надо подумать..
Физика в ХЛ продумана лучше, даже лучше, чем в сабже, вода выглядит пристойней, стекло, металл. В ХЛ 2 - только одно НО, освещение в некоторых сценах, блики на крашенных стенах.
ЗЫ: Думаю F.E.A.R. дойдёт и до этого.. А может и лучше будет чем они оба
ХЛ2 точно рядом не валялся, на счет Дума еще можно подумать=)
SergeyZX1 писал(а):
Честно говоря, я б сказал наоборот - Дум точно, ХЛ - надо подумать..
Поиграйте на максимальном качестве в разрешении 1280*960 со включенными мягкими тенями и AA, и все вопросы отпадут...
Потом, не забывайте, что это всего-навсего маленький кусочек всего одного уровня
F.E.A.R., бррр. мягкие тени реализованы ужасно... при этом еще и ресурсов много требуют...
Вообще работа дизайнеров плохая. Интерьеры, окружение сделаны плохо. Хуже чем и хл2 и д3. И все это подкреплено немеряным кол-вом украшений в виде бампа, отражений, различных шейдеров. Вот из чего состоит графика fear.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
llift Ну вот. Наконец то мы услышали от вас что-то кроме флуда. Так держать!
llift писал(а):
Смотрится безобразно
Согласен. Непонятно, почему, именно так они были оптимизированы, по сравнению с первой closed mp-beta. Там они (SS) выглядели куда как лучше. Небыло, если не ошибаюсь, этого черного блера на всех поверхностях, что появляется при включении SS в closed mp-beta 1.2 и sp-demo.
llift писал(а):
я обращаю внимание в первую очередь на оригинальность, дизайнерские находки итд. там этого ничего нет, простые коридоры.
А где, не подскажите, в последнее время! были оригинальные идеи в дизайне уровней, в шутехрах, кроме D3 (с его предельно техногенным дизайном) и Swat4 (с кучами "всего" разбросаными по уровням)? Может быть я что-то пропустил? Дизайн/наполнение уровней в FEAR (судя по демке, конечно) "пустой", но я согласен с F.E.A.R. игра еще не вышла, а на скринах, что в огромном количестве лежат везде в сети, можно увидеть, что этой проблемы может и не быть, по ходу дальнейшего прохождения игры.
Woles писал(а):
Извиняюсь за не столь скромный вопрос . а где можно скачать online версию.
Если вы имеете ввиду мультиплеерную бету, с валидным ключом, и, соответсвенно, возможностью поиграть по сети, то раздача их (ключей и самой беты) закончилась месяца ~3 назад.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
Woles писал(а):
lostman Жаль что не могу сейчас в неё поиграть , будем ждать.
Почему не можете? Демку можно скачать - валяется везде. Если нет возможности - купите какой-нибудь августовкий журнал (игровой) с DVD. Там демка лежит. Воообще, читайте ветку, в ней все есть.
_________________ ...where have i seen your face before?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения