У кого-то еще есть первое прохождение Обливиона? Ну хотя да, поколение какое там после Z...
Не знаю, я поколение Y - миллениал И ни разу не прошёл Обливион, хотя начинал в него играть когда он появился. Я даже Морровинд не прошёл, хотя застал его выход и начинал в него играть неоднократно. Видимо молод был тогда ещё для таких игр Skyrim уже прошёл, 100 часов наиграл.
Цитата:
Кроме того, ты недооцениваешь размеры этой игры, это не 10-20 часов, а много сотен, так что только фанаты осилят в ней более одного прохождения.
Сколько там основного сюжета, часов на 20-30? Вот я думаю пройти основной сюжет + сюжет длц + часть побочных квестов. Прям всё всё наверно не осилю проходить. Но это уже по факту прохождения узнаю
Здесь самый сок это гильдии и дополнение, потом прочая побочка, только потом основной квест. В данжи без квеста не ходи, они все одинаковые.
Да, про данжи уже такой совет слышал Если без модов проходить сюжет, плюс побочки и гильдии, то в ванили ремастера это сложно? Я слышал, что частично автолевелинг поменяли.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ZiC писал(а):
1500+ это еще куда не шло.
Что там можно делать столько времени? Даже если поставить себе цель залутать каждый дом и каждую пещеру, прокачать все скиллы и собрать весь возможный шмот, ну и естественно сделать все квесты и ачивки, то все равно максимум будет часов 300. Ну 400 если слоупок.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Я понял что прилип на все лето в Обливион. Когда услышал что вышел ремастер. А летом играть не очень так как лето
Та и времени столько свободного уже нет. Я по этому и начал спрашивать про самые интересные классы и билды, потому что нет столько свободного времени, чтобы изучать всё эту вручную на себе сотни часов.
4e_alex писал(а):
ZiC писал(а):
1500+ это еще куда не шло.
Что там можно делать столько времени? Даже если поставить себе цель залутать каждый дом и каждую пещеру, прокачать все скиллы и собрать весь возможный шмот, ну и естественно сделать все квесты и ачивки, то все равно максимум будет часов 300. Ну 400 если слоупок.
Я тогда после сотни часов примерно прикинул, что нужно ещё столько же, чтобы пройти ваниль на 100%. Т.е. в принципе 200 часов на всё про всё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2011 Откуда: Internet
Chereb писал(а):
Осталось только англоговорящих нищих русифицировать.
Ну как успехи?
_________________ «Не давайте святыни псам и не бросайте жемчуга вашего перед свиньями, чтобы они не попрали его ногами своими и, обратившись, не растерзали вас»
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varzek писал(а):
самые интересные классы и билды
Да нет тут никаких билдов. Чем пользуешься, то и качается, вот и весь билд. Интереснее за протагониста JRPG, т.е. гибрид милишника с магом. Мили-боевка тут унылая, но легкая. Магия интересная, можно свои заклинания крафтить из разных эффектов. Ваниль на стандартной сложности простая. Повышать ее не стоит, там какая-то дичь, одно деление вверх и враги сразу 300% урона выдают. В релизе 2006 был ползунок сложности, т.е. 100 разных уровней сложности, а здесь сразу какие-то неразумные скачки.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
4e_alex писал(а):
если поставить себе цель залутать каждый дом и каждую пещеру, прокачать все скиллы и собрать весь возможный шмот, ну и естественно сделать все квесты и ачивки, то все равно максимум будет часов 300
300 часов это не о чём. У меня 300 часов было только в первом издании Скайрима, ещё и без модов. И 800 часов в Скайрим SE, разумеется глубоко модифицированном.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 145
GerrLord347 писал(а):
Мне очень вкатил ремастер Обливиона.
Достигаешь определённого уровня и почти все враги ходят в топовых шмотках. Весь лут в игре становится бесполезным. Я про лут в пещерах, сундуках и прочем. Остаётся тупо бегать по стрелочкам квестов ибо эксплорейшен не имеет смысла.
GerrLord347 писал(а):
Оптимизация и графика шикарны для ремастера.
Это прям глупость. Оптимизация в игре отвратительная и это пишут буквально везде. Самые популярные моды на Нексусе - это моды на оптимизацию игры. Собственно для других игр на уг5 ровно тоже самое.
GerrLord347 писал(а):
Само главное, это ностальгия и атмосфера старого доброго оригинала.
Игра играется топорно в 2020+5. Это игра 2006 года, так она и играется.
ZiC писал(а):
Сейчас какой навык за это отвечает?
Ловушка душ(магия). Потом находишь станок - любая гильдия магов. Плюс нужны спеллы в памяти. Тут нет отдельного умения как в Скайриме.
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
Что там можно делать столько времени? Даже если поставить себе цель залутать каждый дом и каждую пещеру,
Например, можно поставить цель закрыть все Врата Зада. Если играть с FCOM, там прожаривают не на шутку, на средних уровнях Балроги попадаются, которых в лоб не очень. На двое полных врат целый день уходит.
Добавь еще хороших модов типа Silgrad Tower, и тысяча часов на прохождение в целом начало. Если исходить из 4 часов в день, полторы тысячи это чуть больше года игры. Полное прохождение с основными модами обычно занимает 3-4 года, по сроку между тем когда люди начинают сборку и переходят к другой игре серии, так что полторы еще скромно, у многих по несколько тысяч накатано.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2007 Откуда: Россия, Москва Фото: 1
4e_alex
Цитата:
Что там можно делать столько времени? Даже если поставить себе цель залутать каждый дом и каждую пещеру, прокачать все скиллы и собрать весь возможный шмот, ну и естественно сделать все квесты и ачивки, то все равно максимум будет часов 300. Ну 400 если слоупок.
У меня обычный Скайрим(не SE версия) запущенный последний раз в 2020, по данным стим показывает 3000часов #77 хотя сколько я потом еще переиграл сборок самопальных без стима и SE версий игры, т.е минимум 6000 часов в Скайриме, да и в Обливионе думаю тысячи 3 часов будет минимум. На вопрос, а что там столько делать? Так ведь суть не каждый камень, пещеру обшарить, а 5-6 персонажей на каждой сборке отыграть, от того и такие часы выходят, я к тому же и сам моддил геймплей как раз, лазил по левел-листам, усиливал бандосов и монстров под свой вкус из разных модов и сборок, времени тьма на это дело уходит. В обливе я тоже каждый куст знаю так то, и понимаю насколько убога и ущербна игра без модов на геймплей типа ООО, даже и запускать не хочется просто ради графики.
Цитата:
Например, можно поставить цель закрыть все Врата Зада. Если играть с FCOM, там прожаривают не на шутку, на средних уровнях Балроги попадаются, которых в лоб не очень. На двое полных врат целый день уходит.
Закрывал кстати все 60 врат в Обле, просто по приколу, так как с дреморами маркиназами и валкиназами интересно сражаться с ООО и Deadly Reflex модом
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Liver123 писал(а):
5-6 персонажей на каждой сборке отыграть
Так ли сильно они отличаются, чтобы отдельное прохождение делать. У меня в конце (даже задолго до) обливиона было 100 в каждом навыке и стате кроме удачи. Т.е. я фактически все возможные стили успел перебрать с одного подхода к снаряду. В скайриме вроде тоже нет на это никаких ограничений. Я не осилил его, прошел на выходе еще мейнквест, сделал пару гильдий плюс немного общей побочки и стало скучно. Механики качнули не сильно (некоторые даже деграднули, например не стало крафта заклинаний, отсутствие акробатики как навыка тоже считаю минусом), а вот дизайн и сюжетная основа квестов стали намного слабее.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2007 Откуда: Россия, Москва Фото: 1
4e_alex отличаются персы небольшими перетасовками в наборе модов, когда постоянно хочется геймплей разнообразить и улучшить, или сам правки вносил и требуемой новой игры из-за этого, и я за все 6к часов, игру полностью прошел пару раз всего, как и навыки крайне редко до 100 поднимал, а уровень редко за 45 качал. Потом скучновато просто становится при раскачке, даже на самых сверхлютых сборках в инете, особенно когда все знаешь. Самый кайф, именно по началу персом-бомжом гонять когда, левела до 12, ото всех шкеришся, и всего боишся. Потом когда уже двемеров и нежить можно валить, интерес тает потихоньку, и хочется другого перса начать, с другим стартом, типа на Солстейме и таком роде, и так по новой) Там смысл то не майнквест гонять который уже набил оскомину, а по данжам, фракциям врагов пылесосить, гильдии и просто выживать. Ну это как по мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 30
-SPQR- писал(а):
Достигаешь определённого уровня и почти все враги ходят в топовых шмотках. Весь лут в игре становится бесполезным. Я про лут в пещерах, сундуках и прочем. Остаётся тупо бегать по стрелочкам квестов ибо эксплорейшен не имеет смысла.
В этом то и есть кайф. Достигаешь определённого уровня, думаешь, что ты терминатор, а тут раз, противник под стать тебе и начинается проверка твоих навыков.
-SPQR- писал(а):
Это прям глупость. Оптимизация в игре отвратительная и это пишут буквально везде. Самые популярные моды на Нексусе - это моды на оптимизацию игры. Собственно для других игр на уг5 ровно тоже самое.
У меня в плане оптимизона нет проблем. Пруфы я приводил. В основном по лесу бегаю и пещеры шманаю. Один раз заходил в имперский город. Может в какой то локации и будут жёсткие просадки. Я пока там ещё не был.
-SPQR- писал(а):
Игра играется топорно в 2020+5. Это игра 2006 года, так она и играется.
Это же ремастер. Игра, как и оригинал 2006 года. Только с обновлённой графикой. Как раз для нас, олдфагов. Ностальгия окунуться в прошлое и на время уйти от современных игр. И как я сказал - с обновлённым графонием. А музыка, музыка и звуковое сопровождение, когда появляется вражина, ооооох вспоминается 2006 год Времена, когда геймер был добрым по натуре, а не злобным, как сейчас. А то это не нравится, а то то не нравится и всё не так....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2007 Откуда: Россия, Москва Фото: 1
GerrLord347
Цитата:
В этом то и есть кайф. Достигаешь определённого уровня, думаешь, что ты терминатор, а тут раз, противник под стать тебе и начинается проверка твоих навыков.
Это убожество, а не кайф)) Ты может в игры не играл нормальные, или отношение к играм так на пару вечеров и забыть. Бандиты не должны быть в стекле или эбоните, это бред полнейший. И никакой проверки навыков игрока тут нет, у них просто математически увеличивается здоровье и урон, а хорошо бы, что бы новые перки, удары, магия и стили боя появлялись у врагов в зависимости от уровня. Бандиты должны быть на фракции поделены, от очень слабых и которые всегда будут слабыми, до сверхсильных с боссами, которых и хорошо прокачавшись убить непросто, а на босса так целый поход должен быть. И такая градация должна быть по всем гуманоидам и монстрам, локациям и зонам. Просто разрабы на такой индивидуальный и продуманный подход забили именно в Обливионе изначально, а ремастер это и не трогал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 30
Liver123 писал(а):
GerrLord347
Цитата:
В этом то и есть кайф. Достигаешь определённого уровня, думаешь, что ты терминатор, а тут раз, противник под стать тебе и начинается проверка твоих навыков.
Это убожество, а не кайф)) Ты может в игры не играл нормальные, или отношение к играм так на пару вечеров и забыть. Бандиты не должны быть в стекле или эбоните, это бред полнейший. И никакой проверки навыков игрока тут нет, у них просто математически увеличивается здоровье и урон, а хорошо бы, что бы новые перки, удары, магия и стили боя появлялись у врагов в зависимости от уровня. Бандиты должны быть на фракции поделены, от очень слабых и которые всегда будут слабыми, до сверхсильных с боссами, которых и хорошо прокачавшись убить непросто, а на босса так целый поход должен быть. И такая градация должна быть по всем гуманоидам и монстрам, локациям и зонам. Просто разрабы на такой индивидуальный и продуманный подход забили именно в Обливионе изначально, а ремастер это и не трогал.
Я то не играл?)))))))))) Я с 96 года в них играю, когда большинство здесь ещё не вылупилось) Ты судишь проект со стороны логической точки зрения. Это верный подход. Я же сужу со стороны духовного осмысления. Это, как взять врача атеиста и религиозного философа. Ты ищешь детали в дебрях грехов того или иного проекта. Я же ищу её более глубинный смысл в ностальгии прошлого, минуя эти грешные пороки, которые ты описал. В плане деталей ты прав. Если так расписывать, то можно косяки найти в любой игре. Будь я на твое месте и, видя несовершенство игр с твоей точки зрения, то и вовсе отказался абсолютно от всех игр. Поэтому я могу играть, как и в самое древнее старьё, так и в самые современные проекты, закрыв глаза на минусы, которые ты описал. Лично для меня, это душа игры, а не её логика, о которой ты говоришь в плане несовершенства Обливиона. Поиграй в убогий ремейк Мафии и сравни её с божественным оригиналом. Если подобное затронет каждую, мою любимую игру начала нулевых, то это будет апокалипсис моего разума. Можно сразу забить на идею будущего гейминга.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения