Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 1
любое ограничение фпс добавляет инпут-лаг. Поэтому пробуй и смотри что тебе важнее увеличение инпут-лага или стабильный фреймрейт. Если выбирать чем ограничивать, то при условии, что в игре есть ограничение фпс, то использовать лучше его
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
rtss и лок на 100фпс
Лок чем? Если RTSS то да, линия почти ровная, но инпутлаг выше. Если внутриигровым скачки всё равно есть, но с лучшим инпутлагом. Я так понимаю нет универсального решения и для низкого инпутлага и для ровных фреймтаймов...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2017 Фото: 3
mike-lesnik писал(а):
Некоторые стримеры так забавно подгорают
И что, потом твои тиммейты 20 минут ждут когда ты в соло доиграешь? Тогда их терпению можно только позавидовать, но у меня и не только жопа бы сгорела от такого эгоистичного геймплея . Где ты их нашел? У нас по другому игровой процесс построен, оставшиеся в живых, порой ценой жизни, пытается поднять нокнутых, чтобы продолжить игру в максимально полном составе, либо отлететь и начать новую. Да, порой из-за одного неудачного нока может отлететь вся тима, но это ведь командная игра, а не соло.
Злобный Йожык писал(а):
На новой карте сильно бесит бесконечная сирена..
То сирена, то самолет летит - тихий ужас
EaST писал(а):
PUBG streamer reaction - report by Rave
Я бы тоже тебе не задумываясь в том случае дал репорт, т.к. твои движения и стрельба сильно отличались по уровню скилла. Почему ты прицелом смотришь в пол, а не перед собой?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
EaST Да я бы тоже подумал, что читер. Ты его услышал уже в комнате, или когда вышел из неё? Просто не понятно, слышал ли ты на самом деле, на видео из-за сжатия не понятно. Snatch. На каком значении лок лучше устанавливать, чтобы разрывы изображения по середине не отвлекали? Методом подбора искать такое себе, лучше спросить.
На каком значении лок лучше устанавливать, чтобы разрывы изображения по середине не отвлекали?
От монитора зависит. На высоких частотах и адаптивных синках -2 от частоты монитора вроде. Если таких синков нет, то как вариант использоват RTSS и там в сканлайн синке подобрать значение под себя
You-piter писал(а):
Да я бы тоже подумал, что читер.
Хз, по-моему, там был лаки хедшот. А вот движение камерой при лутинге как будто с геймпада
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
это ровная?
В мониторинге какая частота обновления? Поставь 100 и пересмотри, думаю там не всё так радужно будет.
ne0n41k писал(а):
И что, потом твои тиммейты 20 минут ждут когда ты в соло доиграешь?
Нет, если это самое самое начало то могу и выйти, а могу пойти на ближайшую стрельбу просто убиться об вражеский сквад. Обычно это много времени не занимает.
ne0n41k писал(а):
У нас по другому игровой процесс построен, оставшиеся в живых, порой ценой жизни, пытается поднять нокнутых, чтобы продолжить игру в максимально полном составе, либо отлететь и начать новую.
Если тиммейта можно поднять я всегда это делаю, если я понимаю что у меня не получится этого сделать, то даже не пытаюсь. На видео со стримером как раз такой случай.
Snatch. писал(а):
Человек про инпут лаг ничего не говорил
Ну мы тут про динамичный сетевой шутер как бы говорим. Этак можно и на 60 фпс лок сделать, там то точно будет прямая линия, но что толку если на практике это никому не надо?
Сейчас этот форум просматривают: pgvin и гости: 57
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения