Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19549 • Страница 743 из 978 • <  1 ... 740  741  742  743  744  745  746 ... 978  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 23
#77

Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица
Разработчик: PUBG Corporation
Издатель: PUBG Corporation
Дата выхода: 21.12.2017
Платформа: PC, PS4, Xbox One, iOS, Android
Игровой движок: Unreal Engine 4
Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В STEAM | ПЛАН РАЗРАБОТКИ 2022

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 30 GB
Discord для совместной игры
Если кто совместно хочет поиграть, то вот -дискорд
#77Присоединиться к группе ДИСКОРД Playerunknown's Battlegrounds OverClockers
Играть можно либо соло, либо вдвоем, либо вчетвером. Можно так-же собираться с рандомами в группу из 4ех

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


Последний раз редактировалось Bl00dRedDragon 13.09.2017 19:27, всего редактировалось 13 раз(а).


Партнер
 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 1
Dimonas писал(а):
Эксперты, есть ли смысл лочить max fps в пубге? Если да, то каким способом в драйверах или в самой игре?

- а ты получить-то что хочешь по итогу?

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2005
Откуда: Краснодар
Злобный Йожык писал(а):
- а ты получить-то что хочешь по итогу?
Стабильный frametime и нормальную регистрацию в игре.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 1
любое ограничение фпс добавляет инпут-лаг. Поэтому пробуй и смотри что тебе важнее увеличение инпут-лага или стабильный фреймрейт.
Если выбирать чем ограничивать, то при условии, что в игре есть ограничение фпс, то использовать лучше его

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Фото: 0
Dimonas писал(а):
Стабильный frametime и нормальную регистрацию в игре.

Ограничение фпс на эти вещи не влияет.

_________________
8ulleTin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2005
Откуда: Краснодар
mike-lesnik писал(а):
Ограничение фпс на эти вещи не влияет.

:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
Злобный Йожык писал(а):
любое ограничение фпс добавляет инпут-лаг.

стареешь :D



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2007
mike-lesnik писал(а):
Ограничение фпс на эти вещи не влияет.

Эээ, ну на регистрацию то само собой, но про стабильный фреймтайм ты лишнего сказал


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Фото: 0
Snatch. писал(а):
про стабильный фреймтайм ты лишнего сказал

Формально мы сделаем линию фреймтаймов чуть ровнее, но пиковые всплески оказывающие влияние на плавность никуда не денутся.

_________________
8ulleTin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2007
mike-lesnik писал(а):
Формально мы сделаем линию фреймтаймов чуть ровнее

Не формально и не чуть ровнее, а абсолютно ровную

mike-lesnik писал(а):
пиковые всплески оказывающие влияние на плавность никуда не денутся.

https://youtu.be/xsXFUVYPIx4?t=337


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Фото: 0
Snatch. писал(а):
абсолютно ровную

Не верю что в пубге возможно получить абсолютно ровную линию фреймтаймов без затыков...

_________________
8ulleTin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2007
mike-lesnik писал(а):
Не верю что в пубге возможно получить абсолютно ровную линию фреймтаймов без затыков...

Проверить то не сложно - rtss и лок на 100фпс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Фото: 0
Snatch. писал(а):
rtss и лок на 100фпс

Лок чем? Если RTSS то да, линия почти ровная, но инпутлаг выше. Если внутриигровым скачки всё равно есть, но с лучшим инпутлагом. Я так понимаю нет универсального решения и для низкого инпутлага и для ровных фреймтаймов...

_________________
8ulleTin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
mike-lesnik писал(а):
Не верю что в пубге возможно получить абсолютно ровную линию фреймтаймов без затыков...

это ровная?
#77
ps
всинк выключен
фпс 140 лок в игре

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


Последний раз редактировалось EaST 20.01.2020 10:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2017
Фото: 3
mike-lesnik писал(а):
Некоторые стримеры так забавно подгорают

И что, потом твои тиммейты 20 минут ждут когда ты в соло доиграешь? Тогда их терпению можно только позавидовать, но у меня и не только жопа бы сгорела от такого эгоистичного геймплея :-). Где ты их нашел?
У нас по другому игровой процесс построен, оставшиеся в живых, порой ценой жизни, пытается поднять нокнутых, чтобы продолжить игру в максимально полном составе, либо отлететь и начать новую. Да, порой из-за одного неудачного нока может отлететь вся тима, но это ведь командная игра, а не соло.
Злобный Йожык писал(а):
На новой карте сильно бесит бесконечная сирена..

То сирена, то самолет летит - тихий ужас :-)
EaST писал(а):
PUBG streamer reaction - report by Rave

Я бы тоже тебе не задумываясь в том случае дал репорт, т.к. твои движения и стрельба сильно отличались по уровню скилла. Почему ты прицелом смотришь в пол, а не перед собой?

_________________
7800X3D | AK620 | B650 AORUS ELITE AX | 4070Ti | 6000 cl30 2x16 | ADATA LEGEND 960 2Tb | 1000W | Cougar Airface Pro | Win10'64 | 26,5' 1440р 240Hz QD-OLED


Последний раз редактировалось ne0n41k 20.01.2020 9:12, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2007
mike-lesnik писал(а):
но инпутлаг выше.

Человек про инпут лаг ничего не говорил

mike-lesnik писал(а):
Я так понимаю нет универсального решения и для низкого инпутлага и для ровных фреймтаймов...

Нет компа, который вытянет лок на высоком фпс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
ne0n41k писал(а):
Почему ты прицелом смотришь в пол, а не перед собой?

хз, наверно привычка из за лута на полу
а обязательно двигаться, как дерганый стример, чтобы стрелять более менее? :D

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2019
Откуда: 192.168.0.2
EaST Да я бы тоже подумал, что читер. Ты его услышал уже в комнате, или когда вышел из неё? Просто не понятно, слышал ли ты на самом деле, на видео из-за сжатия не понятно.
Snatch. На каком значении лок лучше устанавливать, чтобы разрывы изображения по середине не отвлекали? Методом подбора искать такое себе, лучше спросить. :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2007
You-piter писал(а):
На каком значении лок лучше устанавливать, чтобы разрывы изображения по середине не отвлекали?

От монитора зависит. На высоких частотах и адаптивных синках -2 от частоты монитора вроде. Если таких синков нет, то как вариант использоват RTSS и там в сканлайн синке подобрать значение под себя

You-piter писал(а):
Да я бы тоже подумал, что читер.

Хз, по-моему, там был лаки хедшот. А вот движение камерой при лутинге как будто с геймпада :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
You-piter писал(а):
Просто не понятно, слышал ли ты на самом деле, на видео из-за сжатия не понятно.

услышал в дальней комнате, суть то не в этом, а в том что мне просто повезло 2 раза попасть подряд в хед и движение не как у про, конец
Snatch. писал(а):
А вот движение камерой при лутинге как будто с геймпада

да примерно так и лутаюсь мне кажется) на уровень игры это не сказывается
You-piter писал(а):
На каком значении лок лучше устанавливать, чтобы разрывы изображения по середине не отвлекали? Методом подбора искать такое себе, лучше спросить.

у меня -4

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Фото: 0
EaST писал(а):
это ровная?

В мониторинге какая частота обновления? Поставь 100 и пересмотри, думаю там не всё так радужно будет.

ne0n41k писал(а):
И что, потом твои тиммейты 20 минут ждут когда ты в соло доиграешь?

Нет, если это самое самое начало то могу и выйти, а могу пойти на ближайшую стрельбу просто убиться об вражеский сквад. Обычно это много времени не занимает.

ne0n41k писал(а):
У нас по другому игровой процесс построен, оставшиеся в живых, порой ценой жизни, пытается поднять нокнутых, чтобы продолжить игру в максимально полном составе, либо отлететь и начать новую.

Если тиммейта можно поднять я всегда это делаю, если я понимаю что у меня не получится этого сделать, то даже не пытаюсь. На видео со стримером как раз такой случай.

Snatch. писал(а):
Человек про инпут лаг ничего не говорил

Ну мы тут про динамичный сетевой шутер как бы говорим. Этак можно и на 60 фпс лок сделать, там то точно будет прямая линия, но что толку если на практике это никому не надо?

_________________
8ulleTin


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19549 • Страница 743 из 978 • <  1 ... 740  741  742  743  744  745  746 ... 978  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: pgvin и гости: 57


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan