МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2011 Фото: 5
Обновил призываемого торговца. Добавлено три тома заклинаний: 1. водное дыхание (будет постоянной способностью); 2. включаемая/отключаемая способность "хождение по воде"; 3. поглощение драконьей души, в случае, когда она не поглощается. Особое спасибо Renegade1979, за уникальную бутылочку под кровавое вино для вампиров!
_________________ Старший пахарь группы ★AMD OverClan★.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2008 Фото: 0
Можно как то уменьшить общий класс брони(кол-во) с помощью читов? С помощью creation kit не получается. Установил http://skyrim.nexusmods.com/mods/5696 , а там сильно завышена броня, а отредактировать с утилиты не могу, мб кто поможет?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Shadowmann писал(а):
С нексуса вообще уже не скачать ничего. Вконец оборзели.Вместо ссылок:
у меня над списком серверов это висит, только я ещё полгода назад заметил, что скорость там не выше 600-700 кбит, так что они оборзели ещё Азура знает когда, может в момент выхода ванили было то же самое. пара фиксов на Нексусе и Крусису 3 явно не помешают, впрочем игра на один раз, даже Фар Край 3 не такой проходняк. Кое-где впопыхах разрабы так спешили, что оставили текстуры оригинала прямиком с бокса (впрочем, судя по многим огрехам сама она прямиком с бокса, и перешивали её на скорую руку, свалив в одну кучу деревья и траву прямиком из Скайрима ), я уже молчу про неработающую тесселяцию, которую сами работники Крайтек включить так и не смогли, хотя в командах такое есть - движок ведь поддерживает по идее
xdarkness писал(а):
за уникальную бутылочку под кровавое вино для вампиров!
стекло вроде как слишком просвечивает,надо бы клацнуть на флажок в NiAlphaProperty ветки со стеклом и сменить Dst Color на Src Color, так станет чуть непрозрачнее (физический смысл и отношения цветового источника, назначения, и альфы равной 1 в блендинге для меня до сих пор ускользает). Также поменял режим в ледяных атронахах и камнях душ, послал Лэнгли, а она говорит что её и старый слишком прозрачный вариант устраивает
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2011 Фото: 5
Shadowmann писал(а):
xdarkness зеркала бы сделать, что ли - без мембешипа не скачать ни хрена
И как их сделать? У меня сегодня нормально скачивается.
Добавлено спустя 7 минут 4 секунды: А... Вот я догоняю долго... Файл-то превысил размер в 2 мегабайта. Теперь его не скачаешь без "мембешипа"! Shadowmann, загляни в Л.С.
_________________ Старший пахарь группы ★AMD OverClan★.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
встретил в игре вермедведей, одна из вервольфш во Frostmoon Crag даже на них помню жаловалась, и подумал я, почему бы не добавить ещё и вертроллей, бегающих с выкриками по поводу кривисны лагающих Ведьмака 2 и Крусиса, и вовсю нахваливающих кривые консолепорты Фар Край 3 и Крусис 3
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Church писал(а):
ещё добавь вербомжей, следующим за ГГ и клянчащих оставить пустые пудылочки от использованных зелий.
я в СК не разбираюсь, но сами модельки пустых бутылок от зельев и ядов теперь можно и устроить, т.к. прозрачность уже есть, только убрать рефракцию. Впрочем кое-где я поленился, и пробки с этикетками всё ещё единый меш, так что скорее всего ничего не выйдет, и к тому же я ещё Крусис 3 не допроходил и мне лень делать такой мод PS это что, такая манера вертроллить? В Скариме бомжам подают не меньше золотого септима, а бутылки там собирают сами владельцы и продают втридорога данмерам на Солстхайм, ибо те никак не изобретут своё стекло, делают бутыли из глины и дома у них поэтому без окон.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
А без nlc чита можно как нибудь покинуть руины Волкихара ? Вернулся со свитком из локации Каирн душ (сюжет стражей рассвета), ворота опущены, двери закрыты, с моей стороны рычагов нет, вот и гадаю это баг или фича ?
Брожу сейчас в поисках лука Ауриэля в пещерах, если бы я не играл каджитом и не использовал ночное зрение, глаза бы вытекли от адской автоматической подстройки контрастности и освещения ! Смотришь в одну строну, мгла адская, не спасает магический свет, чуть повернулся все текстуры будто в огне пылают, аж бамп глючит - никаких енбешек и модов на графику нет. Есть ли консольная команда отключающая подстройку освещения в игре ?
Всем привет. Вопрос может показаться "странным", но тем не менее хотел с этой мелочью разобраться. Вопрос насчет системы сейвов)), а конкретно, то в сейвах идет, скажем так числовой отсчет. У меня сейчас в самом начале был сейв 001, который был как бы автоматом еще вроде как до выбора героя. Затем я решил создать новый сейв, он создался с номером 002, я подумал, что автоматическая нумерация идет по наличию уже существующих сейвов и удалил эти два первых сейва и создал третий он выглядит примерно так - 003 - 3 - (*здесь имя героя*). Думал, что снова появится 001 - 1, а вот и нет. Так вот первое трехзначное число будет меняться при перезаписи по числам, что понятно, а что означает второе число и не будет ли в дальнейшем такого, что когда числа дойдут до 999, а второе, не знаю, скажем до 9 - лимит сейвов закончится или они начнут сами удалятся, глючить и т.д. Короче говоря у тех кто уже очень долго проходит Skyrim, вы наверно уже вкурсе про это самоисчесление сейвов и знаете что там в будущем будет и, что с сейвами у вас уже есть. Интересно почему не сделали скажем такую систему как в Baldur's Gate где сейвы сам называл или как в Dragon Age origins где они привязаны к профилю героя. Короче, я знаю, что это мелочь, но надеюсь вам не трудно будет ответить. Заранее благодарю за ответ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2012 Фото: 0
вот именно что нет,в обливионе был такой баг с вещами ,который как раз завязывался на лимите 3 значных чисел(движок же один и тот же)....на самом деле в скайриме не с 1 сейвами проблема после 500 часов игры там начинаются просто чудеса
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D, ROG B850 Strix-A, Klevv Cras V RGB 16gbx2 6K,ROG Strix 3080 12GB, 970 EVO Plus 500GB + 990 Pro 2Tb, Dark Power Pro 12 1500W, Phanteks Evolv X
muas, причем тут Обливион? У меня лежало в папке с сейвами Скайрима более 3000 сейвов от двух персонажей и самый большой номер был около 1700 с чем-то. Год не удалял ничего. Никаких проблем с этим нет. Если много сейвов - может вылетать (по крайней мере, так пишут - я не сталкивался). Сколько это "много" - от компа зависит, видимо, но никак не от номеров сейвов. Намного больше проблем, если понаставить 100500 модов, потом половину из них удалить и поставить другие 100500, а потом удалить и еще поставить. Вот тогда будут таки проблемы.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения