Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
mike-lesnik Как обладателя монитора с G-Sync спрашиваю — правда ли картинка ощущается намного плавнее и ровнее из-за этой технологии, нежели например 165 Hz + FreeSync (FastSync)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
You-piter у меня не было возможности сравнить G-sync с Freesync, поэтому на твой вопрос точно ответить не могу, но думаю что разница там не большая.
Snatch. писал(а):
, народ просто говорит, что rtss получше всё равно
А что народ говорит по поводу отзывчивости? Видит ли он разницу между внутриигровым локом и RTSS? Я так понимаю, существует отдельная прослойка общества которой важнее ровные фреймтаймы, чем инпутлаг?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
You-piter писал(а):
По идее с G-Sync должно играться получше из-за динамической развёртки монитора.
G-sync поддерживает минимальную частоту в 1 Гц, а G-sync compatible всего 30 Гц, но как это на практике работает и ощущается, я не знаю. В вопросе инпутлага, помнится разница между freesync и g-sync была довольно низкой, чуть ли не на уровне погрешности.
You-piter писал(а):
Какие есть способы его снизить? Может чего нового узнаю.
Вот банальный список условий для низкого инпутлага:
- высокий фпс - быстрая матрица монитора - высокая частота монитора - в настройках НВ включить режим ультра низкой задержки - следить за загрузкой ГП, она не должна быть близкой к максимальной. (правда тут ещё открытый вопрос, с какого именно % загрузки ГП начинается рост инпутлага?)
добавляйте свои варианты, может я что-то упустил...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
mike-lesnik У меня ни одного пункта, кроме ультра низкой задержки нет. Ещё ты забыл, что она может навредить, если загрузка ГП не максимальная. Вроде так было в видео, которое скидывал stopit. Кстати, на моём мониторе оказывается есть довольно таки большой инпут лаг, из-за этого мне казалось, что моя Rival 106 имеет какую-то задержку. На других более новых мониторах она очень даже ничего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
You-piter писал(а):
Ещё ты забыл, что она может навредить, если загрузка ГП не максимальная. Вроде так было в видео, которое скидывал stopit
Я не просто забыл, я и не знал. На фоне крайне важной инфы о загрузке ГП, именно на этот момент вообще не обратил внимания. Думал от этой опции всегда есть польза. upd. опять же, такой результат он получил в Overwatch, в PUBG он почему-то не стал уточнять влияние этой опции на инпутлаг при низкой загрузке ГП.
You-piter писал(а):
на моём мониторе оказывается есть довольно таки большой инпут лаг, из-за этого мне казалось, что моя Rival 106 имеет какую-то задержку.
А что про неё говорить? Инпут лаг меньше, чем при всинке и люди используют это для борьбы с микростаттерами. Кому что важнее, как обычно
mike-lesnik писал(а):
с какого именно % загрузки ГП начинается рост инпутлага?)
С 95% примерно, максимально с 98%
Добавлено спустя 7 минут 44 секунды:
mike-lesnik писал(а):
в PUBG он почему-то не стал уточнять влияние этой опции на инпутлаг
А с чего вдруг эта опция должна работать иначе в пубг или какой-либо другой игре? Кроме батлы5, где используется своя фишка c FFR для уменьшения инпут лага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
А с чего вдруг эта опция должна работать иначе в пубг или какой-либо другой игре? Кроме батлы5, где используется своя фишка c FFR для уменьшения инпут лага.
Потому что в отличии от Overwatch, в Gears 5 (игра на UE4) эта опция не увеличивает инпутлаг при низкой загрузке ГП. https://youtu.be/VtSfjBfp1LA?t=292
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
mike-lesnik писал(а):
Я не просто забыл, я и не знал. На фоне крайне важной инфы о загрузке ГП, именно на этот момент вообще не обратил внимания. Думал от этой опции всегда есть польза. upd. опять же, такой результат он получил в Overwatch, в PUBG он почему-то не стал уточнять влияние этой опции на инпутлаг при низкой загрузке ГП.
А когда я писал сюда, что не во всех играх от включения FastSync есть инпут лаг, или есть значительный инпут лаг скажем так, тут начали меня поливать дерьмом, выставляя за идиота. Я заметил, что в тяжёлых играх он появлялся, например в PUBG. Оказалось, я был прав. И да, от движка зависит тоже. Ссылка на сообщение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Откуда: Рига, Латвия
You-piter писал(а):
Как обладателя монитора с G-Sync спрашиваю — правда ли картинка ощущается намного плавнее и ровнее из-за этой технологии, нежели например 165 Hz + FreeSync (FastSync)?
На мониторах постарше или попроще есть бесящая проблема с FreeSync и картой NVIDIA - отвалы этой самой адаптивки или разные мерцания. Так же и у меня второй моник с FreeSync надо включать-выключать, адаптивка просто отваливается в разных кат-сценах и загрузках.
mike-lesnik писал(а):
G-sync поддерживает минимальную частоту в 1 Гц, а G-sync compatible всего 30 Гц, но как это на практике работает и ощущается, я не знаю.
Опуская нюансы с даблингом кадров и прочими разными особенностями - из положительного не ощущается толком никак.
ne0n41k писал(а):
Пробовал шпилить в КС ГО и с g-sync и без него - играется одинаково кайфово.
В CS / Overwatch fps отпускать в потолок, разрывы кадров там по мне не мешают вообще или не заметны. Поэтому скорее всего и кайфово. Мне во что-то вроде PUBG / Apex / BF / ROE играется с адаптивкой сильно приятнее, во время резких рывков мышью нет неприятной рванины. Которая мне почему-то больше всего заметна на Vikendi и Саньке с его зеленью. Ну и лишняя плавность, как бонус.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2016 Фото: 4
You-piter писал(а):
Для меня минимальный инпут лаг важней. Какие есть способы его снизить? Может чего нового узнаю
mike-lesnik писал(а):
А что народ говорит по поводу отзывчивости? Видит ли он разницу между внутриигровым локом и RTSS?
Я очень долго заморачивался с разными настройками нвидии, не переходил на последние драйвера с 430 версии, из за того что там не было режима низкой задержки(вкл, ультра вносили инпут лаг) , стоял тупо кол-во в заранее подготовленных кадров 1,это был лучший вариант, в итоге поставил последние драйвера, режим низкой задержки ВЫКЛ, конкретно в моем случае, изменения по сравнению с подготовленными кадрами 1 нету, это лучший вариант отключить его, в пубг он не нужен, по крайней мере с включён, ощущается лаг, на ультра тоже. Так же частота спроса мыши - 1000 обязательно Монитор у меня на тн матрице, vg278qr 165 герц, с вертикалкой в панели управления есть инпут лаг, не сильный но заметен, поэтому ей не пользуюсь. Через РТСС ограничение тоже вносит его,пользуюсь только в одиночных играх,или там где на уровне игры нельзя залочить. Самый идеальный вариант который мне подошёл больше всего Режим низкой задержки - выкл Ограничение фпс в игре - 158 Вертикальная синхра - выкл Ограничиваю потому что играю с фрисинк(без него картинка дерганная, трясётся, будто визуально притормаживает) , остальные приблуды А-ля ртсс, вертикалка в панели, режим низкой задержки вкл, вносят инпут лаг. З. Ы долго играл с ограничением через ртсс, потом попробовал в игре, отзывчивость как будто без ограничений и фрисинка, т. е минимальная.
Последний раз редактировалось CRYSTALCASTLE 22.01.2020 11:53, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
du5tВот, поэтому G-Sync получше будет. И поэтому Nvidia хоть и не топ за свои деньги, но причины, почему так, есть. Она даёт чаще всего более качественный продукт, за которым AMD потом повторяет. И у красных чаще сырые продукты, например Radeon Anti-Lag так адекватно и не заработал.) Не понимаю этих поливаний грязью двух лагерей — зелёных и красных. Пустая трата времени, как по мне. А конкуренция часто очень хорошо, поэтому пусть люди покупают то, что хотят, и не устраивают негатив. Что-то меня понесло уже, надо тормоз продавливать. CRYSTALCASTLE Спасибо за ценную информацию, если даже она может быть не правильной, заставляет задуматься и перепроверить всё на практике. Позже зайду, когда тех. работы завершатся и расскажу об ощущениях.)
UPD: Так, протестировал я режимы и немного удивлён. Честно сказать, я не до конца понял разницу, точнее в чью пользу она — выкл или ультра, но что разница чувствуется — это 100%. Мне пришлось 10 раз перезаходить в игру и всё тестировать, как по мне, именно в режиме выкл инпут лаг меньше, а мышь становится ещё динамичнее, а картинка размазывается ещё сильнее. Пришлось на 1 пункт общую чувствительность снизить. В режиме ультра мышь ощущается какой-то тяжёлой, хотя весит она всего 80 грамм. Может я ошибаюсь, но это мои ощущения. Для большей объективности хорошо было бы подключить два одинаковых компьютера, но с разным режимом работы задержки. А так пока я выхожу и захожу снова в игру, ощущения немного рассеиваются, забываются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2016 Фото: 4
You-piter писал(а):
Честно сказать, я не до конца понял разницу, точнее в чью пользу она — выкл или ультра, но что разница чувствуется — это 100%
В режиме выключить меньше, вообще режим ультра как я понял из зарубежных сообщений, да и от самой нвидии, нужно включать если в игре мало фпс, ну не прям чтобы мало, но до 100 грубо говоря, тогда профит будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
CRYSTALCASTLE Ну вот, спасибо за информацию.) Всегда считал, что профит будет, поэтому включал этот режим. Теперь выключил и радуюсь. Реально мышь какая-то более приятная и лёгкая стала. И сенсу снизил, писал уже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2016 Фото: 4
You-piter писал(а):
Реально мышь какая-то более приятная и лёгкая стала
Кстати, мб звучит бредово, но от коврика и мышки, очень сильно ощущения зависят, например если вот у меня была деададдер, она весила 96 грамм, я после неё перешёл на вайпер, 67 грамм, разница колоссальная, и ощущения совсем уже другие, все ещё легче и приятнее становится, так же и коврик, например рейзер космик спид, и стилсириес квик, сложно объяснить на словах, надо попробовать, очень сильно все это меняет восприятие, вроде инпут лаг не меняется, а ощущения что все быстрее и лучше присутствует, не на уровне самовнушения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
CRYSTALCASTLE Нет, не бредово.) Всё так и есть, как ты описал. Я накоплю денег позже, куплю себе нормальный монитор и коврик. Хочу какой-нибудь типо QCK+, или может приобрету другой. Сейчас у меня карта мира с AliExpress, взял, потому что было рядом и раньше у меня никогда не было нормального коврика, просто в шутеры не играл вообще, и мышь другая была, которую было не жалко. А тут пришла Rival 106, решил и коврик сразу взять. Стол у меня кривой и поцарапанный, поэтому было жалко на ней катать мышь, ножки быстро убились бы. Подскажешь может какой-нибудь адекватный коврик за вменяемые деньги, чтобы был большой главное? Не забывай, что живу не в России, поэтому всякие ДНСы не предлагать.
UPD: Кстати, именно поэтому нет какой-то общепринятой сбалансированный сенсы, потому что все используют разные коврики и мыши. И те, кто более менее долго играют в шутеры, приходят примерно к одним и тем же значениям чувствительности. Например я бы снизил свою сенсу, но у меня ножки не очень хорошо скользят по ковру. Понимаю, виноваты оба, но поэтому общая сенса сейчас у меня 46 при 800 DPI. Кстати, и DPI на разных мышках от разных вендоров отличаются.
Сейчас этот форум просматривают: S-Steve и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения