Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
И там же ниже идет опровержение. Вся разница в освещении, а оно зависит от времени суток (даже в этом подземелье).
После нового патча игра наконец-то распознает открытое в компаньоне с первого раза, а не после рестарта. Добавили новые подвиды освещения при ходьбе по городу (такие вариации до этого видел только в миссиях). Вовсю тизерят Dead Kings (для чего в патче отдельно отведено целых 400мб). Шмотки в инвентаре, карета в новую локацию. Но пока все залочено (да и сами файлы новых локаций тоже не закачены).
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Mikanoshi писал(а):
Какая нам разница что там на консолях,
У Ubisoft 90% продаж на консолях. Если они готовы не продать ни одной копии Unity на Xbox 360/PS3, то на владельцев слабых PC им тем более с высокой колокольни.
Mikanoshi писал(а):
бойкотировать нужно
Да бойкотируй сколько влезет.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
то на владельцев слабых PC
Они не слабые, они просто не подходят для игры, а подходит только 4.5%! Непонятно зачем выпускать вообще было, ещё и в таком "качественном" исполнении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
На других форумах народ пишет, что графон сильно порезали, в результате максимальный фпс подрос, а там где проседало, все осталось так же, так то не советую ставить последний патч.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Mikanoshi писал(а):
Они не слабые, они просто не подходят для игры, а подходит только 4.5%! Непонятно зачем выпускать вообще было, ещё и в таком "качественном" исполнении.
Люди с памятью помнят, что такое случается далеко не впервой. Какой там была первая игра с хорошей графикой с Xbox 360? Condemned вроде. У меня вот еле-еле тащилась.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Последний раз редактировалось xid 27.11.2014 19:57, всего редактировалось 1 раз.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi писал(а):
Они не слабые, они просто не подходят для игры, а подходит только 4.5%! Непонятно зачем выпускать вообще было, ещё и в таком "качественном" исполнении.
Чушь это все. Unity идет на практически любом PC, который вообще можно назвать игровым. Статистика стима, где толпы домохозяек и офисного планктона сидят на тазиках со встройками и поигрывают в инди-казуалки, давно не показывает среднестатистический игровой PC (построенный именно с целью играть в требовательные игры).
Люди с памятью помнят, что такое случается далеко не впервой. Какой там была первая игра с хорошей графикой с Xbox 360?
Люди с памятью помнят, что при выходе xbox 360 было еще хуже. Oblivion еле шевелился на топовых конфигах в разрешении 1024x768 без сглаживания. А Quake 4 жрал гигабайт видеопамяти, который даже в топах появился лишь спустя несколько лет.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi Плавненько он идет на топах, и без всякого SLI. Не надо сказки сочинять. Кстати, ни с одной из описанных в патче проблем за все время игры не столкнулся. Все баги в онлайновой составляющей. Она у убисофта традиционно кривая. А вот к самой игре вообще никаких претензий. Твой конфиг заточен на примитивные демо-сценки и 120 fps в портах с xbox 360. Ты сам себе такое купил, уж не обижайся теперь, что у тебя ни watch dogs ни wolfenstein ни unity нормально не идут, вот ты в каждой теме и недоволен. Когда объявили спеки xbone/ps4 всем должно было стать ясно, что 8 гигов разрабы пустовать не оставят. Даже 4гб у 980 - это никакого задела на будущее.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
4e_alex писал(а):
Oblivion еле шевелился на топовых конфигах в разрешении 1024x768 без сглаживания. А Quake 4 жрал гигабайт видеопамяти, который даже в топах появился лишь спустя несколько лет.
Обливион более-менее у меня играбелен был, не помню уже даже на какой карте, но явно не на топе, у меня их не водилось тогда. Впрочем не люблю я люто эту серию, так что только поставил на красоты полюбоваться и все. А Q4 очень неплохо бегал на R1600Pro - ~40 кадров помню было. Короче, так можно залезать в прошлое до царя гороха - но мысль ясна думаю для Mikanoshi, что всегда было такое, что раз, и выходит игра, разом отсекающая больше двух третей игровых компьютеров. А Юнити вполне играбельна на 7950, которой уже какой там год пошел? И GTX680 4Gb давно ходит.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Fasitto Нет. При прочих равных (настройки и время дня) без изменений. Я бы даже сказал, что игра чуток похорошела из-за того, что теперь некоторые погодные состояния, которые включались только в определенных миссиях в конкретный момент, теперь рандомно выпадают вне миссий.
xidsergtrav Я просто не учитываю настройки, на которых игра выглядит так, как будто ее выпустили 10 лет назад. Как ни крути, а PC-игры сильно зависят от консолей. Мультплатформа ориентируется на них всегда. Но даже PC-экзы все равно стараются как минимум не отставать от среднего уровня (который опять же задается консолями). Поэтому выход нового поколения - это всегда резкий скачок. Прошлый был куда как сильнее.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
немного побегал. В глаза бросаются 2 вещи: новые типы освещения при ходьбе по городу и новые анимации скрытных убийств. Еще теперь при ходьбе/беге по грязи она разбрызгивается из-под сапог, но вот тут я не уверен, может раньше просто не замечал. Показалось, что в игру добавили что-то вроде кэширования - если раньше при взгляде на толпу fps стабильно был 45-47, то теперь он на мгновение падает до 45-47 при повороте камеры, а после держится на 50 и выше. Графику вроде не порезали, или же порезали незаметно для невооруженного взгляда. Фризы остались, прорисовка объектов в двух шагах тоже.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения