Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 68
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный / кооператив / сетевой Разработчик: Massive Entertainment, Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15.03.2019 Платформа:PC/PS4/Xbox One Игровой движок:Snowdrop Версия игры:Y7S8.1 | СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ
Обслуживание серверов The Division 2 пройдёт 2 апреля 2026 с 11:30 по МСК на всех платформах. Продолжительность работ ~ 5 часов.
ОПИСАНИЕ
Tom Clancy's The Division 2 - сиквел знаменитого шутера от первого лица от Ubisoft Enterteiment. События второй части развиваются в Вашингтоне, который пал после череды глобальных катастроф. Игрок берет роль спецагента, который призван всеми возможными способами защищать остатки цивилизации, действуя скрытно. Этот город - последняя надежда человечества и нельзя позволить ему погрузиться в хаос.
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2020) #77 #77 В ранние (2019) издания игры GOLD и ULTIMATE не входит дополнение «Воители Нью-Йорка». Для владельцев игры дополнение доступно отдельно, как и доступны новые игровые наборы (игра+дополнение), тем у кого нет игры или кто не имеет абонемента 1-го года или расширенного издания:
Отдельное дополнение «Воители Нью-Йорка»:
Для покупки данного дополнения необходимо обладать базовой версией игры The Division 2.
Новое издание игры «The Division 2: Воители Нью-Йорка»:
Базовую версию игры The Division 2
Дополнение «Воители Нью-Йорка»
Усиление «Агент 30 уровня»
Новое издание «The Division 2: Воители Нью-Йорка» ULTIMATE EDITION:
Базовую версию игры The Division 2
Дополнение «Воители Нью-Йорка»
Усиление «Агент 30 уровня»
Контент первого года «Year 1 Pass» (8 засекреченных назначений, мгновенная разблокировка 3 специализаций первого года)
Косметические бонусы:
набор «Экстренное реагирование»: экипировка, окраска на оружие
набор «Ветеран секретной службы»: экипировка, редкая эмоция, окраска на оружие
набор «Элитный агент»: экзотическая винтовка и чертёж на неё, визуальный эффект для навыка и дополнительное место в тайнике (дополнительное место доступно сразу на старте игры. Остальным игрокам оно будет доступно через игровую прокачку).
Дополнительная информация:
За предзаказ и покупку дополнения и новых версий игры до 3 апреля вы получите тактический набор «Реагирование», включающий в себя экипировку.
Абонемент 1-го года «Year 1 Pass» НЕ ВКЛЮЧАЕТ дополнение «Воители Нью-Йорка».
Владельцы подписки Uplay+ получат бесплатный доступ к обновлению «Воители Нью-Йорка. Однако, если вы отправитесь в Нью-Йорк (не завершив там основную кампанию и не вернувшись в Вашингтон) и не продлите вашу подписку, доступ к вашему персонажу будет закрыт пока вы не приобретёте дополнение или не возобновите подписку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: SPb.RU Фото: 0
Вчера добрался наконец до этих бивней. В момент, когда я подобрал награды за Капитолий (шмот с японскими названиями), игра намертво зависла на полминуты, и потом тихо закрылась. Потом я зашёл в игру, мне показали непонятный ролик, я так понял, про бивней, которые непонятно откуда взялись и зачем-то припёрлись в нашу песочницу, (бестолковый) шмот был на месте. Высыпала просто огромная куча заданий-проектов, с таймерами, которые я непонятно когда должен вообще успеть выполнить. У меня таймеры были на 15 минут все(!). Я попробовал отбить станцию связи спецотряда, у меня получилось, хотя и ушло много времени и пару респов. Хорошо, что я до того потренировался на ликвидациях и поработал в тире. Только ACR на 40 с макс. стабильностью, только пулемёт на 120 с быстрой перезарядкой и приличной стабильностью же. Плюс только дрон и турель, с прокачкой на длительность и урон. Всё остальное не катит в соло вообще. Дрон и турель отвлекают главгадов и инженеров, пока я красноту быстро выбиваю, потом заматываю босса, пока откатывается дрон, или пока не найду ящик с шоковыми патронами. Без дрона проблематично боссу в уязвимые места зажать на 120 из пулемёта, чтобы он не мог стрелять в меня, и потом добить из ШВ, пока его корчит. А если боссов два сразу, то точно не получится. И не всегда можно отойти назад за вход. В общем, интересно, но однобоко получается, и пушки уже левелапов 10 не менял, лучше не выходят - тактический пулик на 120 с уроном 6.*, и ACR c уроном 5к. Светошумовые гранаты у снайпера на боссов как-то не действуют, что ли? Остальным очень хорошо заходят, тем более, их 7 штук выдают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Игроки какие-то хилые, по крайней мере на Xbox One, вчера, наконец дошли руки и зачистил последние ликвидации в опорных пунктах. Дело в том, что это, достаточно элементарное и безусловно интересное (вот ни разу не скажешь, что рутина) задание, выполнили всего 1.6% (есть ачивка) игроков . Ну так, чисто для справки: Сикораху-Секираху, на плойке, забил на платину больший процент игроков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Retvizan писал(а):
Дело в том, что это, достаточно элементарное и безусловно интересное (вот ни разу не скажешь, что рутина) задание, выполнили всего 1.6% (есть ачивка) игроков
Потому что ликвидации малость бесят чуть-чуть совсем иногда Для этого ряд причин. Во первых сама схема поиски именного босса для ликвидации малость дебильная. Тебе приходится гоняться непойми за кем, который типа находится где-то там, без какой-либо логики. Вследствие чего вытекает во вторых - в 99% при выполнении ликвидации набегут over 100500 абсолютно левых мобов, которые вообще никак не относятся к выполняемой миссии и тебе придётся воевать с половиной квартала. В первой части босы сразу сидели в указанной выделенной локации. Чётко прибежал - пристрелил. Ляпота. Тут же зачем то прикрутили элемент "побегай поищи", из-за чего ты на хвосте с собой к этому босу притаскиваешь пол квартала злых мобов.
Я в последнее время помогаю рандомам. Игроки все разные, хилых я не видел. У меня микрофона нет, чатом не умею пользоваться поэтому для меня все ноунеймы. В клан один пригласил, а сам не играет, ну или мы не пересекаемся по времени. Но что мне нравится, тут можно ненавязчиво поиграть в PVE, без добавления в друзья. Да и в целом как-то адекватно все, один раз только один ушел и бросил меня на поле битвы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
mezzo писал(а):
Тебе приходится гоняться непойми за кем, который типа находится где-то там, без какой-либо логики. Вследствие чего вытекает во вторых - в 99% при выполнении ликвидации набегут over 100500 абсолютно левых мобов, которые вообще никак не относятся к выполняемой миссии и тебе придётся воевать с половиной квартала.
Может уже пофиксили? Я как бы проходил без проблем в момент получения, без смертей, с первого раза. Никто сильно не набигал, да и претензии на "поиск" просто смешные, наоборот, хоть какое-то развлечение, чем лутозадротство - "дайте мне босса на лут, чтобы я пришел и пристрелил его, мне некогда, надо фармить". Облажал с первого раза только на Таране и на последнюю ликвидацию не успел по таймауту (она не вовремя активировалась), а потом про неё забыл. Ну вот недавно закрыл. Плюс, в процессе, с этих боссов всегда класный лут падал, уж это-то должно быть дополнительным стимулом? Интересно, а следующие 50% по черным бивням - там, наверное, вообще 0.01% будет?
Про какие фризы вы говорите? У меня ничего нет. Только в закладке "Ubisoft club", если переключится на нее, то фпс падает до низких значений. Именно на этой закладке, когда по менюшкам бегаю. Или когда на рабочий стол выхожу и вижу игру попутно - там тоже низкий фпс. Впечатление что "так задуманно".. В игре вообще проблем не было. Было правда два момента - 1) задержка была с пропаданием звука, 2) зависла игра. Только 2 за 36 часов игры. Вылет был один - у меня пропал интернет почему-то, может провайдер чего отключал, не знаю.
Или это про долгую непрерывную игру. Я играю по часу или два, редко 3, когда время у меня есть. Часто с автербернером сижу - вижу что бывает оперативка растет по потреблению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
G_n_o_m писал(а):
В игре вообще проблем не было.
В том и дело, после сегодняшних работ стало фризить (замирает картинка на доли секунды), причём от локаций не зависит, просто везде. Никогда такого ни в первой ни в этой небыло.
В том и дело, после сегодняшних работ стало фризить (замирает картинка на доли секунды), причём от локаций не зависит, просто везде. Никогда такого ни в первой ни в этой небыло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2011 Откуда: Кемерово Фото: 25
V.I.V. писал(а):
В том и дело, после сегодняшних работ стало фризить (замирает картинка на доли секунды), причём от локаций не зависит, просто везде. Никогда такого ни в первой ни в этой небыло.
полтора часа сейчас бегал, не фризило
_________________ Beastiya #2820, DIV Seeker #31403
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 68
Информация о патче 2.1
Информация о патче 2.1, который выйдет на следующей неделе и будущих изменениях:
Всем привет! Наша команда усердно работала над игрой после первого глобального обновления "Вторжение", собирая отзывы игроков, которыми они делятся с нами. Наша цель - ознакомить вас не только с информацией по текущим обновлениям, но так же и с дизайнерскими решениями в будущем. Итак, приступим.
✅ Проекты В эти выходные мы отключили проекты из-за бага. В понедельник 8 апреля мы снова вернули их встрой без дополнительного обслуживания серверов 😃
✅ На следующей неделе выйдет Патч 2.1, который будет содержать следующие изменения:
🔶 Производственная станция Мы исправим проблему с производственной станцией, которую некоторые игроки так и не смогли улучшить.
🔶 Застревание персонажей 🔹 Мы по-прежнему проводим расследования по этому поводу. Если у вас есть информация на этот счет (конкретные места, фото, видео) вы можете присылать ее (на форум или reddit). 🔹 Мы готовим пока одно исправление, связанное с застреванием игроков во время анимации возрождения.
🔶 Улей реаниматор 🔹 Мы уже улучшили его работу в текущем обновлении. 🔹 Еще одно улучшение, связанное с его работой, будет сделано в патче 2.1 🔹 Мы будем работать и дальше над исправлением, если это потребуется.
🔶 Сет "Истинный Патриот" Исправление будет связано с бонусом от двух частей, который работал некорректно.
🔶 Генри Хейс Мы поработали над проблемой, связанной с недоступностью Генри для некоторых игроков. Для нас это была действительно сложная задача и, хотя мы устранили большинство ошибок, связанных с этим, мы всё еще работаем над этим багом.
🔶 Побочная миссия "Рабочая Община" Мы допустили некоторые ошибки в ходе развития данной миссии и очень извиняемся за это. Данная ошибка будет исправлена в обновлении 3. (Рейд "тяжелые времена" 25 апреля)
🔶 Боеприпасы для специализаций Мы исправили данную ошибку в ходе сегодняшних техработ на серверах.
🔶 Т-позы врагов Мы по-прежнему работаем над устранением этой ошибки - как и в случае, когда мобы стоят в позе Т после их убийства, так и в случае со странными позами целей ликвидации в меню.
🔶 Дроп снаряжения менее 500 уровня 🔹 Изначально это было сделано намеренно. Но после отзывов игроков мы решили подумать над изменениями в будущем. 🔹 Мы поняли, что наша задумка не работает для всех одинаково (не оценили). 🔹 Так же мы услышали, что в игре есть вещи, которые особенно разочаровывают игроков (например, созданная экзотика или снаряжение).
🔶 Неэффективные сетовые вещи 🔹 Мы ценим ваше мнение об этих комплектах снаряжения, но мы всё же хотим вам дать больше времени поиграть с ними и их талантами и обсудить их возможности. 🔹 Если тенденция их непопулярности сохранится, то мы сможем внести в них изменения. 🔹 Нам нравится мнение игроков о том, что они считают сборки из брендов более интересными и разнообразными, нежели комплекты снаряжения.
🔶 Неэффективное экзотическое оружие 🔹 Мы хотим, чтобы экзотическое оружие было сильным и мощным и мы чувствуем, что некоторое обычное оружие затмевает экзотику. 🔹 При этом нам бы хотелось собрать больше отзывов на тему: - Какая экзотика выглядит неинтересной или слабой? - В чем именно ее слабость? (урон, обращение и т.д.) - Есть ли конкретные активности, где экзотика неэффективна? (ко-оп, PVP, открытый мир, миссии и т.д.)
🔶 Таланты Мы хотим напомнить, что мы смотрим на эффективность талантов и определили некоторые, которые слишком сильны, в то время как другие непопулярны, потому что слабы. Поэтому в следующем патче одни из них получат нерф, а другие бафф ❗
🔶 Сложность в игре 🔹 В настоящее время есть ошибка, связанная с ИИ врагов на высоких уровнях. Они становятся слишком агрессивными по отношению к игроку и начинают рашить т.к. не совсем корректно распознают, что по ним проходит урон. Сейчас мы рассматриваем это как первоочередную проблему. 🔹 Мы так же обсуждаем возможности балансировки брони и выживаемости игрока. На следующей неделе пройдет ПТС, где вы сможете проверить первые изменения. (ПТС будет доступен только на ПК. Вы сможете скачать отдельный клиент в Uplay с полным переносом своего персонажа). 🔹 Мы хотим повысить сопротивляемость, когда игрок перемещается от укрытия к укрытию, чтобы он получал меньше урона. Это так же будет протестировано на ПТС перед запуском патча. Цель этого изменения сделать так, чтобы выбор и изменение позиции во время боя было оправданным с точки зрения тактики. 🔹 Мы согласны, что враги на высоком уровне сложности, испытании и героизме словно "губки". Поэтому мы хотим сократить ТТК. Мы так же протестируем это на ПТС, чтобы сделать окончательные выводы. 🔹 Так же мы согласны, что Контрольные Точки высокого уровня тревоги выглядят слишком трудными и враги там словно "губки". Прямо сейчас мы активно обсуждаем этот момент и предоставим вам больше информации на этот счет позже.
🔶 PVP баланс 🔹 На следующем стриме "Взгляд в Будущее" к нам присоединятся разработчики из Red Storm и мы активно обсудим баланс и предстоящие изменения. 🔹 Некоторые из этих изменений будут так же протестированы на ПТС.
🔶 Инвентарь 🔹 Мы понимаем, что в настоящее время очень сложно следить за всем своим инвентарем и хотим добавить больше опций по их фильтрации в будущем. 🔹 Мы так же хотим позволить вам перекалибровывать вещи, которые находятся у вас в тайнике.
🔶 Чертежи Мы хотим их сделать более доступными в будущем.
🔶 Ресеты и таймеры Мы планируем сделать единый таймер откатов для всего, если только не будет особых причин для индивидуального таймера.
🔶 Проекты, которые требуют материалов высокого класса, но взамен не предлагают равноценного Мы обсуждаем этот момент и согласны, что это работает некорректно.
🔶 Внешний вид персонажа 🔹 Мы работаем над изменениями у Парикмахера на Базе (возможно добавим еще одного NPC), который позволит изменить вашего персонажа еще больше. Не смотря на то, что мы говорим об этом, мы хотим, чтобы вы знали - данное новшество появится в игре не так скоро: - Вы сможете изменить пол своего Агента - Добавится возможность сделать персонажа лысым - Планируем добавить рыжий цвет волос
🔶 Невозможность покинуть ТЗ 🔹 Похоже это происходит, когда вы присоединяетесь к сессии игрока, который не завершил вступительную миссию ТЗ. 🔹 У нас уже было небольшое исправление с обновлением "Вторжение", которое помогло в ряде случаев. 🔹 Мы работаем над исправлением, которое окончательно решит эту проблему.
🔶 Производительность на ПК 🔹 У нас появились трудности с воспроизведением некоторых проблем на основе отзывов, поэтому мы просим вас сопровождать некоторые ошибки следующей информацией: - Всегда присылайте DxDiag вашей системы. - Будьте предельно точны, когда возникает та или иная ситуация. - Nvidia предоставит скоро новые драйверы, которые должны исправить сбои при DX12.
🔶 И, наконец, мы хотим адресовать некоторые вопросы от коммьюнити напрямую разработчикам:
🤓 Билды, основанные на силе навыка не впечатляют и требуют слишком больших вложений в этот показатель. 👨🏻🔧 Навыки постоянно масштабируются с вашим уровнем и глобальным этапом, чтобы всегда быть на актуальном уровне. Прирост в силе навыка достигается модификациями, с помощью которых игрок может увеличить нужные ему показатели. Недавно мы переработали превосходные и легендарные модификации, чтобы их требования были более разумны, особенно в отношении сборок с небольшой силой навыка.
👨🏻🔧 Со следующим патчем у вас появится возможность крафтить синие модификации, чтобы предоставить возможность использовать их для сборок с низкой силой навыка.
👨🏻🔧 Кроме того мы признаем, что последняя балансировка и изменение модификаций были не совсем правильны с точки зрения уровня мощности модификаций и что в настоящее время они не стоят жертв ради них в других характеристиках. В следующем патче мы усилим мощность модификаций по всем направлениям. Мы надеемся, что с этими изменениями сборки, основанные на навыках или гибридные сборки будут более играбельны.
🤓 "Танки" не актуальны в игре. т.к. броня и здоровье по ощущениям не приносят достаточной пользы и поддержки. 👨🏻🔧 Мы согласны, но, чтобы быть предельно ясными, вот наше мнение. Способ получить наименьший урон в игре - это уничтожить всё то, что наносит урон вам. Поэтому урон, наносимый игроком, косвенным образом, уменьшает урон, входящей в него. Так что чем больше врагов вы уничтожаете, тем меньше времени вам нужно, чтобы находиться в укрытии. Кроме того у нас не было задачи масштабировать здоровье врага на более высоких уровнях согласно его урону, чтобы избежать синдрома "губки", поэтому ваш исходящий урон является вашим преимуществом по сравнению с вашей броней на более высоких сложностях.
👨🏻🔧 В следующем патче мы пересмотрим многие таланты. Кроме того мы планируем увеличить значение защитных характеристик, которые вы можете получить на снаряжении, чтобы они были более действенными.
👨🏻🔧 Наконец мы активно обсуждаем баланс на высоких сложностях, в том числе и ТТК. Мы надеемся, что ближайшие изменения в защитных характеристиках и модификациях навыков окажут положительный эффект на вас и вашу команду.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
ParKur писал(а):
так и в случае со странными позами целей ликвидации в меню
Я в меню выбора ликвидации видел одну, в позе ниндзя, подумал, сейчас её со стены или с потолка снимать придется, а оказалась банальной снайпершей. Даже неинтересно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения