Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
От разработчиков: Мы долго думали, как нам добавить новую карту и при этом не повлиять на время поиска игры. Каракин стал бы пятой картой и добавил дополнительные очереди в поиск игроков. Нашим решением этой проблемы является непостоянный слот для карты. Это слот, в котором карты будут меняться со временем. Наша цель — это предоставить игрокам стабильное время поиска игры и не надоедающий выбор карт. На первом этапе карта “Викенди” уступит место карте “Каракин”
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Когтехват писал(а):
лута пусть отсыпят как на каракине и будут на всех картах играть
Считаю что многие не играют Мирамар из-за долгих провисаний в геймплее, когда ты едешь, лутаешься, ждёшь и больше ничего не происходит, это следствие огромных масштабов карты. Имхо 6*6 в Викенди были той золотой серединой, когда всего в меру, и пространств и экшена.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2011 Откуда: растут ноги Фото: 11
mike-lesnik писал(а):
Считаю что многие не играют Мирамар из-за долгих провисаний в геймплее, когда ты едешь, лутаешься, ждёшь и больше ничего не происходит, это следствие огромных масштабов карты.
Моему напу не нравится, что при последних кругах все заседают в центре, а при его игре от зоны его отстреливают засевшие в середине, которым просто повезло, что на них зона сошлась.А сквад тачек боится как огня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Profit писал(а):
при последних кругах все заседают в центре, а при его игре от зоны его отстреливают засевшие в середине
Так не играйте от зоны, конечно вас будут отстреливать те кто находятся в выгодной позиции. Старайтесь сами занимать что-то более центральное, тогда окажетесь на месте тех кто закрывает, а не кого. Так всегда было.
Profit писал(а):
сквад тачек боится как огня
Вот это зря. На Мирамаре с его открытыми пространствами и хорошей видимостью транспорт может очень сильно выручить. Собственно также и на Эрангеле с Викенди.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2012 Откуда: Донбасс Фото: 0
mike-lesnik Транспорт выручает, да. Но для него надо два нормальных фактора: физика движения без дурацких переворачиваний/ухода в занос на ровном месте и эти самые ровные места. На Мирамаре, если с зоной не свезло, проще выйти в лобби, чем на транспорте пробиваться сквозь заслоны тех, кому с зоной повезло, или пытаться прыгать по горам на машине аки горный козлик. Максимально идиотская карта по части передвижения. За лут уже всё выше сказали: насыпьте его и побольше, также уберите то, чем не играют - дурацкие дробаши, пестики, мачеты, серпы и всякие "Томсоны".
_________________ Мы мненью вашему вращенье придавали и осью был наш детородный орган. إن شاء الله
Спасибо, от корейцев, в принципе, не удивительно это было услышать.
Про чоко - он там очевидные вещи говорит, которые вроде и так понятны были по видео нонсенса. Единственный момент, который я упустил - для переигрывания высокопингового игрока при одновременной стрельбе нужен очень низкий пинг, при 16мс получается остаётся 1хп, при 32+мс в таких ситуациях похоже выигрывает чел с высоким пингом.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения