Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
derek_keizкомрад, вот ссылка на обзор http://www.youtube.com/watch?v=5ZVm-vaQYsg . На счет предсказателей не понял? Профиль у меня заполнен играю на максимальных настройках, выставленных в игре...
Добавлено спустя 42 минуты 2 секунды: хаха...решил таки проблему- оказалось в ини фаиле были ограничения по кадрам прописаны- убрал, сразу все путем стало)))
_________________ "...а хочу быть акционером ОАО Газпром!!!"
ToR [tt] Ну ультре? Это нормально. Неужели кого-то устраивает лол-тест с фрапсом(вместо совей мерелки фпс, которую видать даже не знают как включать) с незначительной демонстрацией типа баталий? Кросс вроде держится начиная с 10.7а. Например вот тест. Нормальный тест gtx 460 думаю сами поищите.
Ну ладно, твоя воля. Но судя по твоему реплею у тебя ошибки самые простые, точнее это даже не ошибки, а просто недостаток скилла. Медленно кликаешь, рабочих направляешь в 1 точку на минералы и так далее
Добавьте к FAQ'у, что гостевой пропуск всего на 7 часов игры, но не более 14-ти дней.
П.С. миссия, где артефакт надо защитить, пока он не наберет полную силу - последняя? Кампанию за протоссов (из кристалла) прошел. А за зергов кампании нет, чтоли? Или она после терранов?
П.П.С. Первую же сетевую (учебная лига) выиграл Адреналина давно такого не получал от игры
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
П.С. миссия, где артефакт надо защитить, пока он не наберет полную силу - последняя?
Да последняя
Ironh1d3 писал(а):
Кампанию за протоссов (из кристалла) прошел. А за зергов кампании нет, чтоли? Или она после терранов?
За простосов это не компания а так мелкая вставка, вся компания WoL посвящена теранам, дальше будет Heart of Swarm про спойлер, новую керриган и зергов и не помню название третья про протоссов
PS протоссы по традиции ставят точку в сюжете
Добавлено спустя 6 минут 23 секунды:
Ironh1d3 писал(а):
Первую же сетевую (учебная лига) выиграл
Не задерживайся в учебке, ибо смерти подобно. Лучше уж в бронзе почаще проигрывать.
Последний раз редактировалось Char88 15.08.2010 10:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Я сам в теранах не силен, но что сразу могу сказать тебе для начало надо просто скорость набивать и делать так чтобы рабочий не стоял без дела. В ТвТ рампу застраивать не обязательно и после того как построил барак нужно сразу заказывать орбитал команд Если делаешь дроп на базу противника то в первую очередь лучше рабочих убивать
Кстати, дальность викингов поражает, еще бы сплеш им, как в сингле )
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд: Ramik рабочие долеко, а в тумане он танки не видел ))) Надо было 4 танка и больше марадеров и я бы тогда уже базу его сгрыз... И еще ошибка моя: надо было старпорты убивать... А не фактори инженерию и реактор...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
DarkS1ayeR писал(а):
И еще ошибка моя: надо было старпорты убивать...
не надо, при норм экономике он не много потеряет, а если поубивать рабов и желательно базу, не до старпортов будет. И еще, надо было нычку согнать, это было не сложно.
Есть мнение что в затяжных играх часто выигрывает тот у кого ресурсов больше
не надо, при норм экономике он не много потеряет, а если поубивать рабов и желательно базу, не до старпортов будет. И еще, надо было нычку согнать, это было не сложно.
Есть мнение что в затяжных играх часто выигрывает тот у кого ресурсов больше
Как на нычку я пришел, он сразу сдался. Хотя и ловить ему нечего было.
Сейчас этот форум просматривают: quattr00 и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения