Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
В варзоне присутствует общее ощущение несерьёзности происходящего
Это называется аркаднее, хотя и пупок далеко не милсим.
mike-lesnik писал(а):
облегчающими факторами
Облегчающими что? Где рекорды киллов и топы? Раз дают возможность вернуться, а сложность стрельбы низкая, то в каждой игре должно было быть по десятке минимум.
Господи, какая серьёзность/фатальность в игре, где тебе в жбан с авм-а могут зарядить десять раз и тебя тут же могут эти десять раз поднять? (за фатальностью - в соло, в который почему-то никто из защищающих её не играет) Вся серьёзность тут в низком ттк и отсутствии прямых маркеров на врага и попадания. А общая она, видимо, в противостояннии с врагами(как минимум половина из которых - хрупкие девушки) в костюмах львов, розовых заек, пугал и женщин с низкой социальной ответственностью, к которым скоро, видимо, добавятся волшебники и единороги.
mike-lesnik писал(а):
Даже пытаться не хочу.
Ну да, после одного вечера, где киллов добыть не удалось пришлось идти в другой режим, а потом в родной домик с дмр-кой подмышкой и флангованием в километр, пока твой сквад воюет
Добавлено спустя 21 минуту 39 секунд: Патч с меганововведениями сегодня ночью:
Цитата:
PC Players: Update 6.3 will be available to play on live servers after approximately 7 hours of live server maintenance on: Mar 17 5:30pm PST; Mar 18 1:30am CET; Mar 18 9:30am KST.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2011 Откуда: растут ноги Фото: 11
Snatch. писал(а):
Ну да, очень сложно заехать в домик или на горку и расстреливать окружающих с дмр-ки. Острота ощущений.
особенно, если они уже заняты, а подъезд к домику уже под местными "смотрящими"
Snatch. писал(а):
Я сомневаюсь, что с их 100-300 зрителями им кто-то платил
есть "прилипалы", которые просто подстраиваются под общий поток, волну: я тоже буду стримить то, что максимально смотрят другие, но еще стримеры не стримят, т.к. спят и я перехвачу часть зрителей и соотв, подписок, или даже просто буду стримить то же самое, т.к. миграционные зрители просто могут прийти и посмотреть у меня, но с моим стилем" - на подписоту влияет любой маневр и стримеры пытаются использовать любой шанс ухватить зрителей от "громыхающих" тем. Им даже не нужно платить, чтобы они на автомате подхватывали общий поток: таковы последствия любого хайпа. Вышел, например, Апекс и все прекрасно знают, сколько и кому заплатили за стрим этой бесплатной игры при ее выходе. Колда что, хуже Апекса в этом плане? Разрабы (представители, релизеры) МИГОМ отобьют затраты (на рекламу) от покупки ящиков и скинов от влива рандомных игроков. Бро, им главное бабло: бесплатные продукты от больших студий и брендов не выходят за просто так ( исключения тут - только горстка энтузиастов, которые изначально студиями-то не являются )
Snatch. писал(а):
Тогда легко сделать ещё круче - убрать ноки
Можно, но такое уже есть в Таркове, и Пабг тут оооочень лаконично вписывается с его "единственным шансом вернуться в строй" в совместной игре. При игре в соло в Пубг у игрока вообще нет такой возможности, а в Колде можно заюзать набор для самореанимации при игре в 1го, в 1го против сквадов? Поэтому Пабг уже частично вписывается под такой хардкорный удел. Но, что значит, вписывается? Он же изначально таким и задумывался: все против всех БЕЗ дополнительных шансов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
какая серьёзность/фатальность в игре, где тебе в жбан с авм-а могут зарядить десять раз и тебя тут же могут эти десять раз поднять?
Достаточная, убил так убил. Хотя бы никто с неба не прилетает после смерти, уже норм.
Snatch. писал(а):
половина из которых - хрупкие девушки) в костюмах львов, розовых заек, пугал и женщин с низкой социальной ответственностью, к которым скоро, видимо, добавятся волшебники и единороги.
Это элемент дающий игрокам хоть какую-то индивидуальность. Лично мне не в напряг видеть таких персонажей, если их таких не каждый второй. А вот одинаковые тёмные модельки поднадоели ещё со времён БФ4.
Snatch. писал(а):
Ну да, после одного вечера, где киллов добыть не удалось пришлось идти в другой режим
Ну простите, я не терминатор чтобы с первого дня тащить в игре которую вижу впервые.
Snatch. писал(а):
потом в родной домик с дмр-кой подмышкой и флангованием в километр, пока твой сквад воюет
особенно, если они уже заняты, а подъезд к домику уже под местными "смотрящими"
Это печально только когда домик один на всю зону
Profit писал(а):
есть "прилипалы", которые просто подстраиваются под общий поток, волну
Да хз, не думаю что все эти покамолодые и батулины входят в эту категорию, хотя всё возможно
Profit писал(а):
на подписоту влияет любой маневр и стримеры пытаются использовать любой шанс ухватить зрителей от "громыхающих" тем.
Profit писал(а):
Колда что, хуже Апекса в этом плане?
Эээ, да как бы стримеры даже в тайтлах прописывают, что стрим спонсорский, никто никакого секрета из этого давно не делает (как это было во времена запуска пубга). Я как раз посматриваю на стату чокотако (самый популярный стример одной игры - пабга), у него в среднем 6.5к зрителей, как играет во что-нибудь другое (тарков, например) - сразу провал в 2 раза. С колдой у него доходит до 5.5к, так что и аудиотории пересекаются и интерес к игре есть. У самых крупных стримеров проплачена эта неделя ещё - дальше уже по желанию будет. Я думаю по итогу будет варзона>апекс>пубг, если к последнему не сделают нормального апдейта, а у первого избавятся от лагов. Хотя у пабга ещё будет скачок с меме-фентези режимом (для любителей фатальности, видимо)
Profit писал(а):
Можно, но такое уже есть в Таркове
Кстати, да. Вот уж где реализм во все поля с быстрым откисанием, ранениями в разные части тела, которые надо отдельно лечить и микроменеджментом инвентаря во все поля. Но Тарков не рояль, сравнивать напрямую нельзя.
Profit писал(а):
Поэтому Пабг уже частично вписывается под такой хардкорный удел.
Если сильно захотеть можно и сову на глобус натянуть
mike-lesnik писал(а):
Достаточная, убил так убил.
Ты снова перепутал соло и сквады
mike-lesnik писал(а):
Хотя бы никто с неба не прилетает после смерти, уже норм.
Кто сказал, что после смерти, а не после отключки? В пабге у тебя прямо на лбу остаётся дыра от выстрела из авм, братишка поднял и жизнь ключом снова забила.
mike-lesnik писал(а):
Это элемент дающий игрокам хоть какую-то индивидуальность.
Ты отвлёкся от темы серьёзности
mike-lesnik писал(а):
чтобы с первого дня тащить в игре которую вижу впервые.
Если там всё так проще чем в пабге - не вижу причин не тащить, сенсу то я думаю ты настроил первым делом.
mike-lesnik писал(а):
Ага, я по другому и не умею.
Ты снова отвлёкся - речь не про умение, а про то, что выходит в итоге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2017 Фото: 3
Snatch. писал(а):
Кто сказал, что после смерти, а не после отключки? В пабге у тебя прямо на лбу остаётся дыра от выстрела из авм, братишка поднял и жизнь ключом снова забила.
Ноки нельзя убирать. Это практически убьет игру, а почему сам проанализируй. Элементарщину, даже не хочу расписывать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. Короче, в качестве BR мне концепция PUBG видится идеальной, COD слишком аркадный. Может DICE чего дельного в BF6 запилят, но это будет не скоро. В остальном детально на твою желчь лень отвечать.
Короче, в качестве BR мне концепция PUBG видится идеальной, COD слишком аркадный.
Речь не о концепции была, а о сказках про фатализм в сквадах, мегасложность и серьёзность. Профит выше правильно про Тарков сказал, где бОльшая часть из этого (не знаю насчёт сложности) объективно присутствует, в отличие от.
код аркадней пабга, пабг аркадней таркова, вот всё что нужно понять, каждый выбирает под себя
Всё так, просто не надо приписывать характеристики Таркова пабгу. Из-за которых, кстати, многие в Тарков и свалили, играя теперь в сырой ранний доступ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
вполне конкретных характеристиках
Фатализм, сложность и серьёзность. Это термины под которые можно подводить разные субъективности, что мы и видим на практике - мне вполне серьёзно, а тебе балаган с бабами и ряжеными клоунами. Поэтому не вижу смысла спорить до посинения как оно на самом деле, ведь всё в итоге останется на этом же уровне личного восприятия.
Добавлено спустя 7 минут 12 секунд: Скажем так, PUBG достаточно серьёзен чтобы восприниматься вполне серьёзно. А тот же Тарков настолько серьёзен, что уже нудятиной попахивает. имхо конечно.
Это термины под которые можно подводить разные субъективности
Термины в словарях, там нечего подводить, а вот демагогию устроить можно.
mike-lesnik писал(а):
мне вполне серьёзно
Кому и колда - милсим.
mike-lesnik писал(а):
а тебе балаган с бабами и ряжеными клоунами
Бабы есть и в колде, но они хотя бы выглядят подстать. Ряженые клоуны, причём буквально в том числе - это факт, а не какое-то личное восприятие. Только тут мы почему-то сразу глазки в пол и начинаем рассказывать про индивидуальность и "меня не напрягает". Пабг - это про приемлемый уровень аркадности, а не фатализм(вне соло)/серьёзность/прочее.
mike-lesnik писал(а):
А тот же Тарков настолько серьёзен, что уже нудятиной попахивает. имхо конечно.
На фоне колды и пупок нудятиной попахивает, если играть на "удержи домик в центре", особенно, если стартовать как любит Вова.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Snatch. писал(а):
просто не надо приписывать характеристики Таркова пабгу
не приписывал
Добавлено спустя 12 минут 13 секунд: судя по реддиту, проблему с фиксом загрузки процессора не решили хотя есть и довольные, посмотри как у тимейта будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Snatch. писал(а):
вот демагогию устроить можно
Ага, я смотрю ты любитель.
Snatch. писал(а):
Бабы есть и в колде, но они хотя бы выглядят подстать.
Подстать общей милитаристичности? Я ж говорю, мне это однообразие ещё в БФ4 надоело.
Snatch. писал(а):
Ряженые клоуны, причём буквально в том числе - это факт, а не какое-то личное восприятие.
Ну и часто ты клоунов видишь? Я нет. Факт наличия этих скинов ещё не означает что их носит каждый первый.
Snatch. писал(а):
глазки в пол и начинаем рассказывать про индивидуальность и "меня не напрягает".
Да не, смотрел прямо, писал честно. Или ты подумал что я оправдываюсь и меня в глубине души всё это напрягает?
Snatch. писал(а):
Пабг - это про приемлемый уровень аркадности, а не фатализм(вне соло)/серьёзность/прочее.
Это твой вариант. Вот мой - Пабг это приемлемый уровень фатализма, серьёзности, хардкорности и прочего... Тебе не кажется, что мы об одном и том же говорим?
Snatch. писал(а):
На фоне колды и пупок нудятиной попахивает, если играть на "удержи домик в центре", особенно, если стартовать как любит Вова.
Да, но это уже не столько проблемы игры, сколько проблемы игроков которые избегают стартовых перестрелок.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Колда остается БР, но ОЧЕНЬ динамичным - там нет длинных перебежек и ожиданий - тебе постоянно надо в магазин выкупить товарища или купить снаряжение - там будут тусоваться еще 2-3сквада, на тебя могут взять охоту или ты можешь взять охоту на другой сквад. И с такой концепцией система возврата игру вообще не портит, т.к. ты по факту возвращаешься голым и с одним пистолетиком - если убили весь сквад, то надо во всем этом мясе найти либо деньги, либо оружие, а на карте 150 человек, которые так же могут вернуться. Это просто другая игра, смиритесь. Ну повысили цену смерти в таркове - теряешь лут и начинаешь все с начала и что? Зайдите на любой стрим - 90% времени там все ссут выйти на улицу и раскладывают лут по квадртатикам, а 10% времени лежат ночью в кустах в надежде, что кому-то надоест лежать раньше. Абсолютно дебильная игра и анскил геймплей. В ПУБГе сбалансировали аркаду и сим, но и в КОДе это реализовано очень неплохо, но с упором именно на драйв, на динамику, на постоянное мясо. Никто не уходит ужинатЬ, пока свад доигрывает и это большой плюс, когда у тебя есть часик на поиграть и ты хочешь взять максимум.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
90% времени там все ссут выйти на улицу и раскладывают лут по квадртатикам, а 10% времени лежат ночью в кустах в надежде
и кто то от этого кайфует, в общем каждому своё и пояснять, что эта игра точно лучше другой смысла нет. Ты мне скажи плс чем этот код отличается от предыдущего их бр? я прошлый совсем немного видел и этот немного, по мне очень похожи, из принципиальных отличий что? и в сравнение динамики
Злобный Йожык писал(а):
смиритесь
с чем? )) тут каждый выражает мнение того что ему и где не нравится и играет во что ему ближе, причём тут смирение)
Подстать общей милитаристичности? Я ж говорю, мне это однообразие ещё в БФ4 надоело.
Подстать тем, кто может уметь держать оружие в руках. Не надо подменять серьёзность однообразием.
mike-lesnik писал(а):
Ну и часто ты клоунов видишь? Я нет. Факт наличия этих скинов ещё не означает что их носит каждый первый.
Постоянно - в начале катки они все перед тобой, всегда можешь ознакомиться, а женщины вида низкой социальной ответственности ещё и в твоём отряде бегают
mike-lesnik писал(а):
Да не, смотрел прямо, писал честно.
Это называется двойные стандарты, когда клоунада оправдывается разнообразием.
mike-lesnik писал(а):
Тебе не кажется, что мы об одном и том же говорим?
Фатализм, где тебя могут 20 раз вынести выстрелом в голову и туже поднять - оксюморон, так что нет, не совсем.
mike-lesnik писал(а):
Да, но это уже не столько проблемы игры, сколько проблемы игроков которые избегают стартовых перестрелок.
Стартовые перестрелки с пушем на коленках тоже такое себе удовольствие. А после стартовых перестрелок начинатся road movie и натирание стёкол. И тут я тоже согласен, что это не проблема игры, сколько игроков берегущих к/д или нежелающих ждать хх-минут.
Злобный Йожык писал(а):
В ПУБГе сбалансировали аркаду и сим, но и в КОДе это реализовано очень неплохо, но с упором именно на драйв, на динамику, на постоянное мясо. Никто не уходит ужинатЬ, пока свад доигрывает и это большой плюс, когда у тебя есть часик на поиграть и ты хочешь взять максимум.
++ Собственно, из колды убрали всё то, что отвлекает от перестрелок, провисание в мидгейме заполнили выполнением задач, а приличное количество рандома нивелировали респом. Но ганплей, конечно, заметно отстаёт, так же, как и физика наземного транспорта (как ни странно, тут в каждом запоре не стоит по нитро ) Вопрос только смогут ли они вытянуть в техническом плане.
Сейчас этот форум просматривают: alex3459, GipeR_kh, Majestic-12 [Bot], pgvin и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения