Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2011 Откуда: растут ноги Фото: 11
CRYSTALCASTLE писал(а):
бывает что пубг вылетает с ошибкой о видеопамяти, типо её мало, хотя её предостаточно, при этом текстуры всего лишь на высоком стоят, в чем проблема?
опытным путем проверено: из-за браузера фоном, я писал в теме пару раз уже об этой проблеме. Вылетает на обоих компах с 16Гб оперативы: на одном 1Гб ФП, на другом 5 Гб. настройки на минималках везде
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2019 Откуда: 192.168.0.2
Profit писал(а):
опытным путем проверено: из-за браузера фоном, я писал в теме пару раз уже об этой проблеме. Вылетает на обоих компах с 16Гб оперативы: на одном 1Гб ФП, на другом 5 Гб. настройки на минималках везде
Скорее всего твои слова близки к правде. Это может быть связано с включённым по умолчанию аппаратным ускорением во многих браузерах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
ого, а не в любом экшене надо стрелять в голову? трудно стрейфиться когда умираешь инста или тут не надо вообще останавливаться? ps какой ник в коде? Snatch как видишь в пабге это тоже работает? только в коде так добрая половина убивает, хз почему, видимо задротов туда ушло больше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
На самых популярных дискордах по пабгу количество людей в войсах упало в 4-5 раз. На твиче пубг смотрят 5к, КОД 120к. Зашел на тдм в пубг - одни китайские ники, вышел сразу. Удалось поиграть только после 3х выходов.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
На самых популярных дискордах по пабгу количество людей в войсах упало в 4-5 раз. На твиче пубг смотрят 5к, КОД 120к. Зашел на тдм в пубг - одни китайские ники, вышел сразу. Удалось поиграть только после 3х выходов.
логично раз в неё меньше играют)) на твиче пабг давно в попе и все БР выходившие после него его обгоняли ре сервера каеф
ого, а не в любом экшене надо стрелять в голову? ... как видишь в пабге это тоже работает
Так я об этом и говорил - в ролике из пабга ты сделал хедшот, хотя чел по тебе стрелял первым, поэтому победил, а во втором ролике из колды в аналогичной ситуации не сделал.
EaST писал(а):
или тут не надо вообще останавливаться?
Когда стреляешь не надо, наоборот, там нет штрафов при движении
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Snatch. писал(а):
Так я об этом и говорил
а зачем ты про это говоришь, если речь не о том, что надо стрелять в голову (что вроде как очевидно больше, чем что либо в шутерах), а о том что в коде так убивают чаще чем в пубге или поясни что легко после пубга я не понял а там ходить медленно нельзя? по звукам просто какой то ад и лишние звуки еще раздражают, грузовик который разгоняется за 1 секунду втф
Это сарказм был Говорили что в пубге всё тяжело, а убивают в колде оказывается чуть ли не чаще.
EaST писал(а):
а о том что в коде так убивают чаще чем в пубге
Так - как? Хедшотом? В ролике то этого не видно, понятно только, что чел раньше начал стрелять
EaST писал(а):
а там ходить медленно нельзя?
Во весь рост - нет, если хочется скрыть шаги, то либо присед, либо перк
EaST писал(а):
по звукам просто какой то ад и лишние звуки еще раздражают
Вот, кстати, я не понимаю почему так получается - для меня совершенно дебильный звук в пабге, в колде ничего не мешает(путаю только звук летящего парашюта и ракеты из рпг) и кто где понятно, если чел не на кортах/с перком, громкость выкручивать не надо. У других всё наоборот. Меня больше напрягает, что врагов различить довольно трудно по сравнению с пабгом, но возможно это ещё с непривычки.
Надо собирать деньги лутаясь/убивая противников, выигрывает тот кто первым соберёт 1млн и не продует в бонусном раунде. После смерти респаешься через 10-20 секунд. Отличный режим для прокачки пушек, но если тебе в рояле звуки мешали, то там совсем жесть будет, если тусить в локациях, где всегда люди.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Злобный Йожык писал(а):
просо забей
Если они решатся на пинглок, то без азиатов подбор матчей в EU и RU регионах станет слишком долгим и придётся убирать выбор отдельной карты. Придут в итоге к этому: 1. Большая королевская битва (Эрангель, Мирамар, Викеди) 2. Малая королевская бита (Санок, Каракин).
Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд: EaST что в таком случае будете делать? Выходить и ждать пока на Эрангель закинет? Или будете всё катать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
mike-lesnik писал(а):
что в таком случае будете делать? Выходить и ждать пока на Эрангель закинет? Или будете всё катать?
хз если честно, у меня напарник противник ярый, я то могу покатать, в целом зависит от времени подбора
Добавлено спустя 59 секунд:
Snatch. писал(а):
10-20 секунд
ну вот в этом режиме и надо тренить игру, в батл рояля лучше не начинать, хз буду ли, очень много вещей там раздражает, зашли после кода в пабг, глаза отдыхают, столько там всяких деталей ненужных и тыща зданий, бвэ еще вопрос, если там 20 миллионов играют, нельзя было матчмейкинг сделать чтобы мне не попадались 1560лвл?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения