Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2006 Откуда: Владивосток
AMDi у него широкоформатка вообще то
SkYL1NeR у тебя разрешение как у меня, таким образом полоса сверху и снизу должна быть не более 1,5 см... ковыряй настройки игры как уже сказано выше по Аспекту(у меня на авто все поставило правильно) Хочешь выбери 16:10->16:9 - полос не будет, но получишь небольшое искажение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
SkYL1NeR писал(а):
У всез экран жутко порезан сверху и снизу? Ужас просто..
На широкоформатнике 16х10 оно по умолчанию сплющенное, надо масштабирование пикселей поставить на значение "НОРМ" в настройках, при этом пропорции правильные а полоски остаются но маленькие. Полосок не будет только на 16х9 мониках.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2006 Откуда: Украина
Поиграл немного в игру и скажу что первый оригинальный Риддик в разы лучше,в Assault on Dark Athena просто не интересно играть,сюжет никакой,туповатый геймплей,графика хоть и старовата но все портит геймплей,сюжет и т.д.Удалил в общем игру.Из последних экшенов Velvet Assassin в разы интереснее играть да и графон на порядок лучше.Имхо конечно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
AMDi писал(а):
Velvet Assassin
а мне не понравился, тягучий и скучный...экшена мало. В Дарк Атену еще не играл, опять Батчер Бей прохожу, никак не могу понять за что графу пинают...модели персов на уровне, все остальное тоже, а Велвет ассассин весь заблюреный, я это блюр терпеть не могу, как токо вижу сразу игру удаляю.
На харде в Риддика играть жесть...как первый Фир на элите, даже еще хуже, Риддик как муха дохнет. Ниче, сделают мне хирургию на глаза я отведу уже душу. Добавлено спустя 3 минуты, 24 секунды кстати, щас вот мне в боевке не понравилось...когда Риддик дерется он совершенно не мобильный, тоесть не порлучается противнику за спину забежать...не успеваю просто, пока он выйдет из стойки, его атакуют и уже не до этого. Как-то кумарно реализовано. Логичнее было бы чтобы он в стойки мог кружить вокруг противника, в стороны уходить с ударом...а то такое впечатлекние что у него ноги в пол вростают во время боя.
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Уже начинает бесить тенденция разработчиков - взять старый двиг, прикрутить кучу блума и выдавать за новую игру. Если риддик летал в свое время на средних системах, то "новая" с галимым освещением и 4-х летней графикой тормозит на 8800гт. Песец. Об оптимизации совсем забыли.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2006 Откуда: Украина
Злобный Йожык писал(а):
тормозит на 8800гт
На Радеонах отлично все летает.Лично у меня Radeon HD 4830 +Phenom II X3 720 (все без разгона) настройки графики максимальные 1280х1024 45-55ФПС все плавненько,если отключить одну опцию в графике которая не влияет на ухудшение картинки то ФПС вырастает до 75-95 кадров.В общем ничего удивительного,оптимизация под карты ATI этой игры,под nVidia игр на порядок больше заточено.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
Если риддик летал в свое время на средних системах
Не надо. Я в первого риддика довольно поздно засел играть, у меня тогда уже 7800GTX был, о котором при разработке игры и не слышали еще. Дак вот, на полной графике с мягкими тенями в 1280x960 fps был 30-50. Это далеко от "летал", про средние системы на момент выхода и не говорю.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Новый драйвер для карт Нвидия рекомендуется, на старом даже в меню лагало. Слай 280-к на 1920х1200 разрешении и максимуме настроек в игре летает, ни разу нигде не запнулось в Бутчер Бэй. В принципе, стало получше, но опять раздражает, что все поверхности смазали маслом и отдраили чистиком. А вот портреты персонажей на моделях наконец стали похожи на лица.
Нарвался на очень пикселявый ролик, когда Риддик получает новые глаза. Это что было?
Также мужика в робокостюме в начале игры стало сложно убить, AI болванчику вправили. Есть и другие мелкие отличия. Лично я офигел в Яме, когда увидел, что руль, открывающий решетку на месте, и его искать не надо.
Еще нашел одно отличие: раздевалка в душевых была в сумраке, в оригинальном Риддике - ярко освещена. Как следствие, болванчик не пошел смотреть, в чем дело, и свернуть шею не вышло. Пришлось красться к ящику с формой, уворачиваясь от фонарика. И еще: когда возвращаешься в коридор с камерой, куда тебя посадили по прибытию - там свет гаснет. В оригинальном Риддике - освещен.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
4e_alex писал(а):
про средние системы на момент выхода и не говорю
На GF3Ti500 (вернее 200ая в разгоне) + AXP2000+ прошел игру в 1024*768 и доступных максимальных настройках без проблем в начале января 2005 года. Игрушка и по производительности, и по красоте была что надо. А вот мягкие тени там имхо вообще ни к селу, ни к городу - с их тогдашней производительностью. Кстати, тут в ветке уже кидали ссылку на небольшой тест - Радеоны в ДА сильней, получается. Хотя нВидиа умеет дровами производительность подкручивать.
Leonator писал(а):
Это что было?
Отголоски старой версии. Он тогда вроде таким же был. Кстати, когда форму в душевой одел - она не глючила (см мой скрин на предыдущей странице)? И форма лайтгарда - тоже у тебя такая угловатая?
Leonator писал(а):
раздевалка в душевых была в сумраке, в оригинальном Риддике - ярко освещена
Кстати, у меня и там, и там - светло. Когда отключил свет - охранник врубил фонарик, но к выключателю не пошел - залип на ступеньках и тупо крутился вокруг себя.
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.01.2006 Откуда: Новосибирск
в 2005 на 6600GT+D820 на максималке со сглаживанием на 1024*768(Элт 17'') ни каких тормозов и т.п ..
мне казалась самай красивая из того что видел(на уровне HL2 , который тоже не тормозил кстати)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
хм..подмагыте. в самом начале дарк афины идёт обучение. и там задание "спрыгнуть на голову наёмнику", но внизу тока труп тёлки валяетсо. если спрыгиваешь то всё, никуда не уйти и назад не запрыгнуть...мож кто сталкивался? Добавлено спустя 30 минут, 24 секунды или подскажите как noclip включить? походу скрипт глючит и наёмник не выходит из двери:(
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Max3d писал(а):
На GF3Ti500 (вернее 200ая в разгоне) + AXP2000+ прошел игру в 1024*768 и доступных максимальных настройках без проблем
Ага, еще скажи, что AF был включен (при ее то скорости на GF до 4 включительно) и AA был из драйвера форсирован. А еще наверняка были включены шейдеры 2++, которые GF3 не поддерживает, да и разрешение как-то отличается... Вобщем, ты понял.
Max3d писал(а):
А вот мягкие тени там имхо вообще ни к селу, ни к городу - с их тогдашней производительностью
А я без них играл на самом деле, т.к. просадки до 30 во время перестрелок не радовали, а еще с ними глючит ночное зрение. А насчет производительности, так без них скорость не так уж сильно росла (до 50-70) чтобы утверждать, что на средних системах на момент выхода EFBB игра летала. Летала она тогда только на топах и только без мягких теней (с ними ползала).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2007 Откуда: Москва Фото: 11
Max3d писал(а):
включи в опциях видео Ambient Occlusion Light или как-то так - сильно производительность упадёт
С этим ambient наблюдается неприятный лаг при движении камерой и автоматом отрубается сглаживание. Привыкнуть к такому, имхо невозможно. #77 А это без ambient и с 4АА, 1920*1200, все на макс. 4870Х2 и Q6600@3,6 #77 Скорость практически не падает, но лаг с ambient кошмарен! Загрузка проца игрой - неслабая #77 Кстати кросс отлично работает: #77#77#77#77 Прирост местами до 100%!8-) Эхх, с удовольствием перепройду первого риддика в новой обертке, а уж потом и продолжение.
Последний раз редактировалось Full*Throttle 04.05.2009 19:04, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
маразмы в игре наблюдаю...стреляю в фонарь...сижу за углом никого нету, после выстрела из-за стены выскакивает урод и в темноте делает мне хэдшот.... мне, Риддику в темноте...как вот много лет назад это видать все в глаза не бросалось, но теперь такие тупизмы просто бесят еще в свете того что нет квиксейвов и проходить по 20 раз одно и то же место удовольствие сомнительное.
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
Есть инетерсная настройка:
16 бит (плавно) игра действительно идет плавно, но быстро не прицелишься
8 бит игра динамичнее и прицеливаться быстро можно.
Пробуйте, разницы в графике нет, и фпс тоже одинаковый.
Я вот SSAO (по русски она по другому называется) вообще не понял что дает, не увидел, поэтому решил MSAA 8х использовать вместо SSAO
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
Есть инетерсная настройка: 16 бит
Это наверное HDR.
MEX-74 писал(а):
Я вот SSAO (по русски она по другому называется) вообще не понял что дает, не увидел
Screen Space Ambient Occlusion. Дешевая (в сравнении с настоящим) имитация глобального освещения/рейтрейсинга. Затеняет (обычно постпроцессингом или модификацией карт освещения, а не традиционными методами рендеринга теней) узкие в плане геометрии места, присмотрись к трупу и углам на скринах Full*Throttle.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
В общем игра Dark Afena меня не впечатлила, с каких пор Ридик стал спецназовцем с большой пушкой? Большую часть игры пришлось стрелять, стрелять, стрелять. Концовка тоже странная, бучабэй намного интересней
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
4e_alex писал(а):
Вобщем, ты понял.
Я понял, но зачем мне свистеть - не понимаю. То ли дело сейчас бы говорил, что на какой-нить Х800 Dark Athena не тормозит в максе - вот это был бы бред. AF&AA на ГФ3 не включал в принципе - не та карточка была. Про 2.0+ это я как бы тоже знал, но спасибо что напомнил. Шейдеры стояли 1.1. Насчёт "разрешение как-то отличается" - если честно, то не понял. Да, игра проседала в отдельные моменты, не спорю, но ведь прошел я её не без удовольствия. А потом на 6600GT, которая, конечно, показала, как должны выглядеть и бегать Хроники. Касательно средних систем - тыц и тыц (видяха у него тогда была вроде R9800XT - судя по последующим постам). Вроде как раз - карты-середнячки по тем временам, а?
Full*Throttle Какие дрова стоят на видео?
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения