САЙТ ИГРЫ ------------------ ВНИМАТЕЛЬНО читаемFAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!
за любое упоминание о "кряке" и/или ссылке на сабж - автор поста отправится в 12 часовой бан + ЖК на месяц++ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 07.11.2008 15:49
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.03.2011 18:34, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2005 Откуда: Казань
4e_alex писал(а):
Оно не может
Я пришутил
4e_alex писал(а):
Чай фаллаут не на пошаговом бою держался.
Согласен. Но пошаговые битвы в фолле могли идти часами и не надоедать. Интересно. Есть время все взвесить, продумать. Можно отправить к сайлент шторму, тактиксам, команндос итд. Но в фолле была настолько неимоверно удачная помесь всех этих "тактиксов" и реалтайма, что... повторить то наверное и не удасться.
Navern писал(а):
Фактически, нам давали погулять по территории почти всего США.
Ну не всего уж... Но с масштабностью согласен.
Изометрия, да. Мне изометрия тоже пришлась бы по душе.
Мозг сам додумывает, что дам да как. Кучи мусора в углу, ржавые ящики, разбросанные тряпки, выбитые стекла... Множество мелочей. В 3д такое количество "мелочей" загрузит любую 8800 Вообще, изометрия(совсем 2д интерьер) многим лучше навороченного 3д. Именно своей картинностью. Игра становится похожа не на убогие модельки из 3дстудио макса с натянутыми текстурками и кучей эффектов, которые не могут закрыть убогости моделей(фир имхо), а на...
Короче сравнение Авардов с рендер.ру и картин Моне, Иеронимуса Босха, Репина, Леонардо(извините, если кого забыл ). Имо конечно всё.
_________________ Усталость профессионалов обычно кончается смертью...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Gelion писал(а):
Движок аля Titan Quest и прикрутить к нему пошаговость это уже 50% успеха
Странный подход. Это 1% успеха от силы.
Navern писал(а):
Ну, может и не всего США, но по крайней мере не чета нынешним масштабам карт современных игр - по 30-40 квадратных километров
А ты обойди хотя бы эти 30-40 км, не просто так, а с экскурсией . Территория в F1 наверное даже меньше была, LA + пригород, а в F2 где-то в 4 раза больше F1. Еще не стоит забывать, что реально то ее и не было, был набор рандомно выбираемых локаций.
Bogomoloff_SS писал(а):
пошаговые битвы в фолле могли идти часами и не надоедать
Это ты загнул. Минута-две. Редкие исключения на десять.
Bogomoloff_SS писал(а):
тактиксам, команндос итд
Тактикс в пошаговом режиме неиграбелен, пока дождешься хода можно успеть состариться. Коммандосы отродясь реалтайм.
Bogomoloff_SS писал(а):
Кучи мусора в углу, ржавые ящики, разбросанные тряпки, выбитые стекла... Множество мелочей. В 3д такое количество "мелочей" загрузит любую 8800
Уже давно все это рисуют.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Вообще до меня чего-то не доходит. Сейчас можно создать единый атмосферный 3D-мир с тщательной проработкой всех локаций и помещений (а не теми абстракциями, что были в первых 3D, Q1 например). А некоторые хотят какой-то там изометрии и побитого на кусочки мира.
Вариант A - между всеми городами есть реальный мир, руины городов, степи, по всему можно побродить, посмотреть и пощупать, столкнуться с друзьями и врагами.
Вариант Б - между городами отрывается карта и по ней ползет крестик, крестик может внезапно замереть, превратиться в молнию, а игрока бросает в локацию размером в одну сотку и респаунят вокруг него 6 монстров.
С предпочитающими вариант Б мне разговаривать неочем.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2006 Откуда: Иркутск
Вот если Ф3 бужет похож на TES4 то это будет круто!!! Вообще сделали бы все как в ТЕС только мир другой, ну и оружие и т.д. А если изометрию сделают то будет полный [censored]!
_________________ Well, hello there.
Do you want to see my magical staff?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.12.2005 Откуда: Ростов
4e_alex Ты в FALLOUT вообще играл? Или только от других слышал?
Твой вариант А - это очередной обливион,кому нужен клон обливиона пусть даже с пушками нового поколения?
Fallout это состояние души,во 2ю часть я уходил полностью.Если сделают что то подобное твоему варианту,будет очередное разочарование.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2005 Откуда: Казань
4e_alex писал(а):
Тактикс в пошаговом режиме неиграбелен, пока дождешься хода можно успеть состариться. Коммандосы отродясь реалтайм.
Я ратовал за удачный синтез "тактичности" и "ролёвости".
4e_alex писал(а):
Уже давно все это рисуют.
Что-то нигде не видел в том количестве, что вижу в реале
4e_alex писал(а):
Вариант A - между всеми городами есть реальный мир, руины городов, степи, по всему можно побродить, посмотреть и пощупать, столкнуться с друзьями и врагами.
А всё ли можно прямо-таки пощупать в том же обливионе? Не создается впесатления, что многие руины и прочее смахивают на рандом из родного фолла? Только выполнено это более технологично, чем раньше. Друзей и врагов в обливионе и морровинде я что-то немного встречал в локациях между городами. Как впрочем, и в фоллауте. Так что имо спор между твоими А и
4e_alex писал(а):
Вариант Б - между городами отрывается карта и по ней ползет крестик, крестик может внезапно замереть, превратиться в молнию, а игрока бросает в локацию размером в одну сотку и респаунят вокруг него 6 монстров.
это спор о деталях реализации передвижения между городами , а не о принципе реализации самой игры
_________________ Усталость профессионалов обычно кончается смертью...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: Новосибирск
Bogomoloff_SS нет, просто есть страх того, что игры без 3Д покупать не будут. Возьми туже Европу 3. Нафиг ей 3Д это? жили прекрасно без него 2 части, так нет, делайте 3Д или нафиг издавать не будем. Вот так-с...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Trojan писал(а):
4e_alex Ты в FALLOUT вообще играл? Или только от других слышал? Твой вариант А - это очередной обливион,кому нужен клон обливиона пусть даже с пушками нового поколения? Fallout это состояние души,во 2ю часть я уходил полностью.Если сделают что то подобное твоему варианту,будет очередное разочарование.
Где ты там увидел TES? С какого дуба разочарование? От TES там только плюсы. Цельный мир В ЛЮБОМ случае лучше кучки маленьких локаций. Меня вот такие "дедушки" как ты очень прикалывают. Вам новых квестов на старом движке бы только увидеть. И главное ничего не поменять. А то, что fallout - это НЕ "игра где вид сверху и пошаговые бои" вам даже невдомек. Fallout - это RPG с постядерном мире с неповторимой атмосферой и уникальными квестами. А будет ли там 2D, изометрия и пошаговый бой - это вообще к делу не относиться. Если Fallout нравится за это, то в добрый вам всем путь играть в тактикс. Я вижу идеальный F3 таким: Мир в полном 3D, вид от первого лица, в наличии вся территория между поселениями, по которой можно реально путешествовать (идеально бы какой нибудь старый багги чтоб в игре был, тогда вообще сказка). Это прямиком из TES. Никаких данжей как в TES (кроме разве 2-3 убежищ и 1-2 военных баз/исследовательских центров). Полноценные диалоги с NPC, а не по топикам как в TES. Квесты не хуже F1/2 или TES4 (это один и тотже уровень, считающие это святотатством могут сколько угодно биться об стену, но это так)
ЗЫ. В Fallout играл, с момента его выхода. Прошел каждую часть раз 10-15 как миниум.
Bogomoloff_SS писал(а):
Что-то нигде не видел в том количестве, что вижу в реале
По мне так в TES4 всякой утвари хоть отбавляй. А в сталкере неплохо показано в каком стиле надо рисовать F3 чтобы добиться атмосферы F1/2.
Bogomoloff_SS писал(а):
А всё ли можно прямо-таки пощупать в том же обливионе? Не создается впесатления, что многие руины и прочее смахивают на рандом из родного фолла? Только выполнено это более технологично, чем раньше. Друзей и врагов в обливионе и морровинде я что-то немного встречал в локациях между городами. Как впрочем, и в фоллауте.
Почти все можно пощупать. В некоторых пещерах проглядывают повторы отдельных элементов (но учитывая, что данжей 200+...), но на поверхности ничего подобного нет. Лучше и правдоподобнее ландшафта нигде нет. И народу там много гуляет, стражники патрулируют все крупные дороги, мочат бандитов и агрессивных животных. Есть охотники, собиратели. Можно и странствующих NPC застать, с охраной и без. Ну а всяких монтров то уж само собой. Вобщем жизнь есть, но в меру, не так как в сталкере, что плюнуть некуда.
Bogomoloff_SS писал(а):
это спор о деталях реализации передвижения между городами
Дак об этом и шла речь в этот раз.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Не вижу связи, так как создают ландшафт и пишут сценарии квестов разные люди. Вмешательство вторых в работу первых требуется только в определенных локациях. А так им незачем отслеживать какой камень в пустыне где лежит.
Бесезда кстати не размещала каждое дерево или кустик в TES4 вручную. По их же словам они использовали генератор карт. То есть ему дали общие указания в виде карты высот и деления территории по типам местности, а уже результат они правили руками. Этим своим генератором они очень сильно гордились, рассказывая что в него заложены все принципы формирования почвы, изученные ими во всяких музеях и на природе. ИМХО результат впечатляет.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения