Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
-=GURU**of**3D=- писал(а):
тут же масштаб чувствуется, а вот их детализация стала хуже.
Особо не заметил, вообще не знаю, чего тут большинство придирается к графике, гораздо хуже то, что геймплей все такой же унылый остался, можно денек побродить по городу, а потом игра надоест, а вот например в ГТА5 можно играть годами и не надоедает.
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
masikpasik писал(а):
philz2 не я не спорю может низ они подтянули, но в хайд сегменте тупой развод
Низ тоже не подтянули, все также приходится играть в 720p.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
philz2 писал(а):
Особо не заметил
philz2 писал(а):
все также приходится играть в 720p
и что ты можешь судить? Во всех статьях и обзорах пишут что графику урезали, ну и я это сразу заметил , в Синдикате хуже - количество людей раза в 4 меньше и при этом хуже их детализация, общая геометрия зданий, очень много однотипных коробок, прям целые районы на одно лицо, на улицах и переулках нет мелких деталей, просто стерильные коридоры, в юнити было много декораций разнообразных , нет сценок с участием НПС, типа там кого то пытают, аресстовуют и тд... Лондон выглядит мертвым. Оооочень порезали освещение, нет этого разнообразия , все сводится к паре шаблонов. Нельзя заходить в здания... Да, производительность стала выше, при равных условиях , на максах , но без говна от нвидиа, в Синдикате 40-60фпс на 980й в 1440р , в Юнити 30-55... С настройками Нвидиа в Синдикат вообще невозможно играть.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
xbigseller писал(а):
в Fallout 4 с "божественными лучами" и без
отключать их я не рискнул, но вот лучи на низко и на ульра ничем не отличаются на вид, кроме -50% производительности.
после Юнити конечно тяжко смотреть на графон в Синдикате. вроде все на уровне: детализация персонажей и т.д. не уступает проектам этой осени, а в большинстве случаев и превосходит. но черт, как вспомнишь графоний юнити, синдикат начинает вызывать отторжение). но больше всего я не завидую тем, кто бегал по Ватчепелу вампиром(если вы понимаете о чем я).после той картинки смотреть на синдикат -как отправиться в прошлое лет на 5.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
-=GURU**of**3D=- ок, если есть разница, то тебе не составит труда определить на скрине стоит там HBAO+ или SSAO? Ведь разницу
-=GURU**of**3D=- писал(а):
там вообще хорошо видно
Смотри небольшой эксперимент, я выкладываю 4 скрина + архив с паролем. Ты говоришь на каком скрине HBAO+, а на каком SSAO. Я говорю пароль от архива, а в нем будет текстовый документ, в котором сказано на каком скрине, какое затенение. А то вдруг я тебя обману, ты скажешь все верно, а я скажу, что ты ошибся. А с архивом я уже не могу поменять ответ. Ну приступим вот 4 скрина. Сколько там SSAO и HBAO+ неизвестно сколько скринов каждого режима может быть от 0 до 4. Все скрины пронумерованы. В архиве будет тхт с ответами. Если разница такая очевидная - определить будет вообще как 2 пальца. #77 #77 #77 #77
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
Dared3vil, в том и прикол, что если сравнивать 2 скрина минуту с одного ракурса незначительные отличия можно увидеть. Суть эксперимента в том, что узнать - а действительно ли есть такая разница, что видно сразу? Человек вот сказал, что разница есть и ее хорошо видно. Если так оно и есть то он правильно скажет и я пожму ему руку. - Значит действительно я кривой. По поводу твоих ответов, не могу сейчас сказать верно или нет, все-таки хочется услышать мнение экспертов, те кто видят разницу.
PS кто еще хочет попробовать назвать - милости прошу. Шанс угадать 6.25% - так что это маловероятно. Только кто отвечает пишите вы отвечаете "шутки ради, попробовать свои силы" или "вы действительно эксперты и видите разницу"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2009 Фото: 7
xbigseller ну, когда у меня установлена какая-нибудь игра, где можно выбрать HBAO+, то если брать в сравнении, с HBAO картинка приятнее) В игре вживую однозначно разница я всегда увижу ) А гадать, ни разу не запуская игру, уже сложнее
Подсказка - с SSAO картинка на вид более "плоская, сероватая" , c HBAO+ взгляд часто заостряется на каких-то предметах.
На скрине номер 2 точно HBAO+, место выбрано хорошо, много всяких затенений)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
Dared3vil, может это эффект плацебо? Данный эксперимент это и покажет. Мне в играх нравится и SSAO и HBAO, в некоторых больше SSAO, в некоторых HBAO. А в 70% игр для меня нет разницы. Так что если кто правильно ответит, я реально буду удивлен и восхищен этим человеком. Вот и проверим. Ответ выложу завтра поздно вечером.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
mphuZ, принято. Но "выключено" там 100% нет. На всех скринах SSAO либо HBAO+. И никак иначе.
Dared3vil если сравнивать так, то разницу на первом срине я вижу рельсы, углы, часы. И первый скрин лучше HBAO+, на втором скрине мне больше нравиться SSAO.
Последний раз редактировалось xbigseller 20.11.2015 5:06, всего редактировалось 1 раз.
27-33 фпс по лондону на любых настройках с просадками до 23-24. Крыши и улицы 27 как по заказу Хуанга. Ммде, полная оптимизация. 1% минимального фпс здесь 25 на глаз и средний 31 тогда как в юнити было 28 и 34. Это огромная разница без шуток! Я так понимаю это будет мой последний асасин до лучших времен с такими темпами оптимизации. Настроил 30фпс без тиринга впервые в жизни - rtss 30фпс и адаптивная синхр. на половинной частоте и тройная буферизация, всё как durante для ведьмака советовал. Сильно выигрывают задние планы, то есть всё что не герой с его одеждой и боёвкой. Но герою фпс отчаяно нехватает а руки-ноги в боёвке напоминают кино эквилибриум. Что интересно задержка управления очень низкая будто при 60 фпс играешь и фризов нет почти при поворотах камеры. Чем выше детальность картинки тем выше требуется фпс для ощущения плавности, производители железа об этом ни сном ни духом. Мерять надо смещением пикселя с отслеживаемой единицей информации на число пикселей за единицу времени. Например телевизор элт 640 пикселей по горизонтали и 24фпс. Для той же плавности нужно 1920/640*24=72 герц и фпс на fullhd экране. Пока сия неочевидная истина дойдёт до многих не один десяток миллионов пар глаз будет сломано.
Последний раз редактировалось vuuudj 20.11.2015 5:50, всего редактировалось 7 раз(а).
Странная графика в игре. В Блэк Флаг например мне намного больше нравилась. А тут как будто ореол вокруг персонажей и текстур. Не понимаю почему так. В Юнити было так же. Надеялся хоть здесь не будет такого. Но нет, видимо вот такой он "некст-ген" от юбисофта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
xbigseller Лол, что за бред? Сравнивать нужно два одинаковых скрина, что бы понимать в чем разница. Смотри на трубу, на деревянную поверхность... С Hbao+ здание выглядит более обьемным и эта фигня хорошо заметна именно вблизи. http://imgur.com/a/TuXkI Может еще скажешь что между Высокими и PCSS тенями нет разницы?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения