Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Фото: 0
#77
Разработчик и издатель: Capcom Официальный сайт игры Жанр: survival horror c видом от первого лица Дата выхода:24 января 2017 г. Русский язык (интерфейс/озвучка/субтитры): да/нет/да Страница игры в Steam:Resident Evil 7: Biohazard Игра использует систему защиты Denuvo
Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required) Процессор: Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 24 GB Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher) Дополнительно: Hardware specification target 1080P/30FPS. May require reduction in Texture Quality settings or turning Texture streaming to OFF due to high VRAM requirements. *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required) Процессор: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 24 GB Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher) Дополнительно: Hardware specification target 1080P/60FPS. *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.
Описание
Действие игры разворачивается в вымышленном городке Далви, штат Луизиана. Главный герой, Итан Уинтэрс, отправляется на поиски пропавшей супруги. Поиски приводят его в заброшенный особняк, где герой сталкивается с опасностью в лице семьи Бэйкер. Новая часть возвращается к своим корням. Игрок будет вынужден выживать в условиях ограниченного боезапаса и аптечек, при этом решая разнообразные головоломки и сражаясь с монстрами.
Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Обсуждение вопросов, связанных с оффлайн-активацией - пункт3.17ПК.
Уважайте других игроков, всё, что относится к сюжету игры - загоняем под спойлер!(тэг: [ spoiler=][/spoiler])
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
deimos_mdg писал(а):
Играл и в то и в другое (см. подпись) и тему с начала читал.
Если ты читал тему с самого начала, то видел мой пост со скриншотом из игры, а в таком случае вопрос играл/не играл отпал бы сразу. А считать признаком качества наличие доп. анимации перезарядки оружия - это немного странно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
punish_me писал(а):
Они не обязательно есть на всех объектах и они не должны боть более детализированы. Открываешь гугл и идешь читать что это такое. Вообще меня поражает, что на оверах (sic!) приходится людям за технологии пояснять.
я бы намекнул, что PBR тут не при чём вообще, а по части текстур понты кидать тут излишне, ибо для этого надо их хотя бы видеть в глаза... и в пастгенном Скайриме вполне можно впаять много текстур на одну вещь - диффузную, нормаль, карту свечения, карту заднего свечения, кубемап, маску кубемапа, второй слой для многослойного параллакса итд, 2-7 штук что обычно применяют, а там вобще 9 позиций в модельке... а был бы труЪ некстген, а не поделки для хвохопе, и работали бы POM или тесселяция, ещё и карту дисплейсмента или высот вписать туда и каждой по 4К в несжатом виде, и нагнёт-с но я к тому, что всё жрёт кеш теней, а текстуры мыло, и тени в сеточку. Ну хоть не Квантум и на том спасибо
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
dmitry07 писал(а):
А считать признаком качества наличие доп. анимации перезарядки оружия - это немного странно
Причем тут анимация ? Я перечислил главные составляющие: Атмосфера, геймплей, сюжет, дизайн графика и лучший звук. Перезарядка относилась к мелочам, к коим в данной игре особое внимание во всем. А таких проработанных мелочей тут очень много, и они создают ту самую атмосферу игры.
Да полюбому.Лучше ничо не выйдет,больше чем уверен.
Цитата:
Судя по всему там геймплея на 10 часов.
Простите что ??? Я уже Два вечера просидел за ней и не прошел еще (может я уже в конце почти я не в курсе) .Каждая моя посиделка это часов 6-8 примерно.
Я играю правда с самого начала на Макс Сложности.
Если на изи или нормале ,тогда может быть. Хотя какой нафиг в этом собачий интерес.Куча патронов,Куча Аптечек,Урона можно впитывать в себя миллионы (ходишь как терминатор).Накакого выживания,никакого напряга,не ощущаешь в игре себя жертвой. А так с 2 ударов убивают ,бывает с 3 и сохранки под учет.Автосейв,не не слышал.Раз в полтора часа чото там сохранит,когда особо то и не надо.
ПС Просто глянул на Ютубе моменты,какие я уже прошел сам,что бы не спойлерить себе же.Как там на нормале можно умереть я ХЗ,а уж про изи я вообще молчу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
дошел до трейлера, видимо монетку одну прошляпил, не хватило на магнум пока все очень нравится, единственное напрягает маленький инвентарь, приходится бегать постоянно до сундука, но этим и первые труъ части грешили, все по канону
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2016 Откуда: Деревня Самара
Renegade1979 писал(а):
но я к тому, что всё жрёт кеш теней
У меня и без него загрузка врама 6000 ровно
Malfeitor писал(а):
Простите что ??? Я уже Два вечера просидел за ней и не прошел еще (может я уже в конце почти я не в курсе) .Каждая моя посиделка это часов 6-8 примерно.
Прошел на нормале за 7,5 часов (по счетчику игры) и даже в паре мест тупил и кругами бегал. При этом проходил на паде и облазил все, что смог.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2009 Откуда: Россия Екб Фото: 17
ATI I писал(а):
не хватило на магнум
Патронов мало к нему, а монетки собирай, их больше, на вторую клетку ещё останется. Я кстати починил дрободан сломанный, заменив его предварительно на деревянный Нормально он так лупит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2016 Откуда: Деревня Самара
Ramik писал(а):
Движок походу работает по принципу "сожру все что есть, а там разберемся"
Возможно, но на текстурах ниже на 1 пункт кушало 4200 врама, не больше. Я пробовал, думал от фризов избавит. А потом дрова помогли) Или ами тени на пункт ниже. Не знаю, я их вместе применил, так сказать. После игра шла идеально.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
Reveal809 писал(а):
Патронов мало к нему, а монетки собирай, их больше, на вторую клетку ещё останется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Россия
Брал на гамазавре вчера за 1199, доступно 2 сложности изначально. Я так понимаю после прохождения игры станет доступна ещё одна сложность? Ну а какой смысл сразу на макс. сложности проходить, нужно сначала в удовольствие пройти игру, понять что да как, имхо.
Сейчас этот форум просматривают: BlinkSGA и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения