Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Дата выхода: 04.02.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:CryEngine
Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века. Вам предстоит играть за Индржиха из Скалицы — обычного человека с необычной судьбой, который начал свой путь «из кузнецов в королевский двор» в поисках отмщения за предательство, исследуя прекрасное, но жестокое Средневековье. Изучайте невероятный открытый мир средневековой Европы, отправившись в увлекательное путешествие по оживлённым городкам и густым лесам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
ParKur писал(а):
• В оригинальной игре было две разные кнопки атаки: рубить и колоть. В сиквеле все основные атаки, как правило, рубящие. Колющие удары все еще существуют как часть многоударных комбо, но только на оружии, где они имеют смысл. Игроку не придется тыкать в людей кончиком тупого оружия, например, булавой;
Вот они геи...так то первая часть проходилась вся тычками мечом в забрало и это было отлично, для тех кто желает посмотреть игру, а не погружаться в фехтовальный сим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
ParKur писал(а):
5 направлений атаки из оригинальной игры были сокращены до четырех: вверх, вниз, влево и вправо;
Будет нытье про "оказуаливание" На деле в игре выполнить комбо с диагональным инпутом было практически невозможно и все это лежало мертвым грузом.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
VeteranRF писал(а):
Там вообще комбо мертвые были ибо враги делали буквально на втором-третьем ударе прерывание.
Ну простенькие на 3 тычки можно было оформить. Остальные - вообще не нужны. Но меня если честно беспокоит больше, что я запустил первую часть спустя 8 лет и обнаружил, что спустя 3 видеокарты и 3 проца игра работает точно так же хреново с ужасными просадкам в населенных пунктах. Сейвы почему то тоже куда то пропали, остался только сейв моего другана который мне кидал на тест как раз в городе. Хотелось бы всё таки осилить игру.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
wolfire Это если там вообще что-то тестировали. Первая часть до сих пор долбится в проц и не может карточки загрузить в городах. А тут самый большой город это вообще Кутна Гора - ни с какой деревней из первой части не сравнимо.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
Так, судя по отзывам тех, кто получил пресс-версию - это победа Первый претендент на игру года.
Posted спустя 5 минут 25 секунд:
AggroShkolyar писал(а):
Занятно насколько ФСР четче длсс на картинках))
Занятно, что сюда продолжают выкладывать тесты с этой помойки. На одной картинке у них в длсс больше шарпа и деревья не лысеют, а на другой, наоборот, меньше шарпа и больше мыла.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
Хотел в январе-феврале перепройти первую часть, освежить впечатления, вспомнить сюжет, но, видимо, придется отложить до покупки новой видеокарты и, возможно, процессора, ибо вторую в лучшем случае придется проходить на средних, а я сторонник "все ползунки вправо"
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
YakovDolgorukiy Так-то оно так, просто в интервью разрабы говорили, что оптимизация второй части будет намного лучше, чем в первой (которая вообще печально прославилась в этом смысле), но, видимо, они имели в виду, что вторая не будет показывать дропы до 15 фпс на топовых картах последнего поколения, а не в смысле вообще летать на средних конфигах. Вообще ПлачДвижок - это не про оптимизацию, это про красоту. Ну что ж, я и в первую сыграл через пару лет после выхода, хотя не просто купил ее, а даже проспонсировал на кикстартере.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
b_wellington писал(а):
хреново с ужасными просадкам в населенных пунктах.
Аналогично в Dragons Dogma 2. Слишком большой круг сделали просчета действий NPC вокруг героя в городе. Вот процессор и ложится. За городом в обоих играх (KC 1 и DD2) все хорошо с fps. Я бы не стал играть на старте в KC 2, там в Кутна Горе походу просадки будут до 20 fps на топ процессорах.
запустил первую часть спустя 8 лет и обнаружил, что спустя 3 видеокарты и 3 проца игра работает точно так же хреново с ужасными просадкам в населенных пунктах.
Да, тоже запускал и удивлялся этому факту. Приходилось повышать разрешение до 4К и только тогда начинало грузить нормально железо. Надеюсь во второй части таких проблем не будет.
_________________ 13600K+AS500/ Gigabyte Z690 GeX/ 4080 Giga Eagle/ Kingston 3600(32)/ Samsung 970 EVO PLUS 1Tb/ Fractal Design R6/ ION+860W Platinum/ ASUS TUF VG27AQ
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
b_wellington писал(а):
Но меня если честно беспокоит больше, что я запустил первую часть спустя 8 лет и обнаружил, что спустя 3 видеокарты и 3 проца игра работает точно так же хреново с ужасными просадкам в населенных пунктах.
b_wellington писал(а):
Хотелось бы всё таки осилить игру.
b_wellington писал(а):
RTX 4090
С 4090 я даже раскачивал конфиг: увеличивал и лоды, и разрешение теней. Основная проблема там (при условии, что проц не совсем пососный) не в обсчете действий нпс, а в тенях. Ультра (другие были не интересны) тени, а точнее расстояние их отрисовки по дефолту очень большое. Эти тени рисуются в индорах даже тогда, когда они нахрен там не нужны. И когда ты оказываешься вблизи некоторых домов и смотришь в их сторону, то фпс дропается. Вот прям первые минуты игры, когда спускаешься в деревню есть домик при взгляде на который фпс сильно проседал. И такого много. И это можно исправить: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1342
Если не хочется вникать и в целом устраивает графон, то в конфиге можно просто оставить эти три строчки:
Скачиваешь конфиг, удаляешь оттуда все, кроме этого и радуешься. Визуально разницы практически нет, она заметна только когда находишься в больших помещениях, которые хорошо просматриваются. Тут да, при движении внутри них можно увидеть, как рисуются тени. Но это тоже можно улучшить. За это отвечает e_ShadowsCastViewDistRatioLights. У автора значение 0.3, я его увеличивал где-то до 0.6. В любом случае, даже с 0.3 можно просто не заметить изменений. Ну кроме выросшего фпс.
Надеюсь, я не зря распинался. Бегом проходить одну из лучших игр современности!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения