Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2009 Откуда: Югра Фото: 2
Renegade1979 писал(а):
в Скайриме было не лучше а я уже сказал что делать по текстурам - BAE в зубы и распаковывать архивы. Всё уже есть в самой игре, только разлочить
Скайрим вышел четыре года назад, для того времени графика более-иенее была, да и в срайриме мне как-то более графика нравится и вовлеченность лучше. Чего только планшет на руке с ужасным экраном стоит
Не это провал... по началу еще тешил себя надежной на увлекательность игрового процесса, но поиграв два вечера понял окончательно, что в это играть серьезно нельзя.
Последний раз редактировалось Mogoll 11.11.2015 22:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2009 Откуда: Югра Фото: 2
Warchovski писал(а):
Скайрим по сравнению с F4 гениальное произведение.
Та же сюжетка поинтереснее гораздо проходилась, а тут ни сюжета (миссия очистки воды убила просто) ни графики. Думаю авторы своими комиксными издевательствами в игре сами как бы нам намекают на серьезность творения. Ни РПГ, ни шутер вообще не пойми чего выпустили - комикс для тупых.
Последний раз редактировалось Mogoll 11.11.2015 22:44, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2007 Откуда: Запорожье
Итак, день второй. Думаю, вчера просто не то настроение было, сегодня то поиграю и игра понравится.
Зашел, побегал часок. Открыл инвентарь, там миниган, ядерная ракетница, томпсон, лазерная пушка и кучу всего. Вспомнил, что силовая броня стоит недалеко... Закрыл инвентарь, вышел из игры.
Это ненормально, что в начале игры уже есть такое оружие и броня. В чем заключается РПГ часть тогда? Искать патроны или нажимать одну кнопку в разговоре с неписями? Я просто не понимаю. Это не Фаллаут, это бездушный шутан, без графики, сюжета и кат сцен, с элементами нынче модных многопользовательских ДейЗ игр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2009 Откуда: Югра Фото: 2
masikpasik писал(а):
Mogoll это да, но кстати в игре освещение в дневное время крутое, лучше даже чем в ведьмаке
Уже писал, что освещение и динамичная смена разнообразной погоды хороши, но на этом все прелести и кончаются. Сочувствую тем кто приобрел лицензию, красная цена такой игре 300 рублей. Напомнила выход продолжения серии популярного космосима X Rebirth в прошлом году, все поклонники так ждали, а вышло убогое Г с убогой приставочной графикой и всем остальным и патчи уже не решили проблеммы.
Последний раз редактировалось Mogoll 11.11.2015 22:54, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mogoll писал(а):
Скайрим вышел четыре года назад, для того времени графика более-иенее была
она такой и осталась - иду по мёртвому лесу, думаю чорррт! Это же болота между Солитюдом и МорѲалом, там у меня с ENB Воронцова и его SSAO в тумане проседало до 30 fps, хотя ванилько с Cheap but Good + HRTP текстурами со всеми тесселированными (мною и автором SMIM) модельками стабильно за 60 была освещение тени и прочее, гнёт современные топы на раз, даже если грофонн как в WoW будет ЗЫ распаковал, сейчас гляну будут ли глюкосы
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Начал играть и завис на постройке первого поселения, до чего конченный же интерфейс сделали, ужас.
Есть строители тут прошаренные? Есть вопросы интересные: - когда в лагерь приходит новый человек, по умолчанию у него нет присвоенного места работы. Он так и будет без дела шататься или работу будет находить динамически, в зависимости от нужд лагеря? - присвоив кому либо место работы — как отменить выбранное действие, оставив человека "безработным" - станция сбора мусора, поставил, назначил работника. Пишет что будет увеличивать количество ресурсов при разломе, но количество ресурсов получаемых при разборе стволов - не увеличилось. Я что то неправильно понял? - стволы хотя бы ломаются, а большая часть "бронек" не ломается и не модернизируется. Тут есть опять таких хитрость, если выкинуть шмотку на пол - можно разломать её через меню строительства, а вот через верстак никак.
боёвка - думал что можно напихать в красный ящик вещей, и поселенцы будут их использовать. Такого в игре нет? (похоже что нет, но мало ли) - как проще всего вооружить поселенцев, можно ли вообще это делать? (кидал разный мусор в инвентарь поселенцев, не похоже что бы они его хотели использовать) - рейдерские атаки на поселение, жду уже не первый день, что я делаю не так?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2010 Откуда: Прямо оттуда! Фото: 0
Хз писали уже или нет
Список читов Fallout 4
tgm — Режим бога (неуязвимость) tcl — Прохождение сквозь стены, игнорирование гравитации player.setlevel— Установить уровень игрока, где # — желаемый уровень player.modav— Установить уровень навыка, где skillID — номер навыка, а # — желаемый уровень tmm 1— Открыть всю карту. Помечает в Pip-Boy все локации unlock — Открыть любую дверь или терминал, на который направлен курсор игрока player.additem— Добавить предмет в инвентарь, где itemID — номер предмета, # — количество player.placeatme— Добавить неигрового персонажа возле игрока tai — Выключить/включить искусственный интеллект неигровых персонажей tcai — Выключить/включить боевой искусственный интеллект врагов tdetect — Выключить/включить систему определения игроков неигровыми персонажами killall — Убить всех возле игроков. Не влияет на компаньонов и важных сюжетных персонажей kill— Убить одного врага, где targetID — номер врага tfc — Свободная камера с отключением пользовательского интерфейса tm — Выключить/включить пользовательский интерфейс caqs — Выполнить все квесты сюжетной линии setgs fjumpheightmin— Настроить высоту прыжка, где # — высота player.setav speedmult— Быстрый бег, где # — скорость бега setscale— Увеличить размер персонажа игрока или неигрового персонажа. Значения можно вводить от 1 до 10 set timescale to— Скорость течения времени в игре, где # — скорость coc qasmoke — Телепортация в комнату с ящиками, в которых хранятся все предметы в игре
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2009 Откуда: Югра Фото: 2
industria писал(а):
... что я делаю не так?
Просто в игре весь геймплей крайне не логично сделан, спросите у разрабов, что они курят У меня кстати всех собачка мочит, нужно просто отстоятся подождать за укрытием пока она всех перегрызет.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2008
Mogoll собака явно сделана для консолехолопов. Пока она грызет можно отстояться за углом или мееедленно навести правый (или какой там) стик на цель и нажать заветную Х.
_________________ 6 ядра, 32 гига и игровая видеокарта!
Просто в игре весь геймплей крайне не логично сделан, спросите у разрабов, что они курят У меня кстати всех собачка мочит, нужно просто отстоятся подождать за укрытием пока она всех перегрызет.
Я сменил собаку на робота (случайно), с тех пор её не видел, хотя сказал ей оставаться в том же городе где и находился. Робот должен я сказать тоже раздаёт славно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2009 Откуда: Югра Фото: 2
Eleven писал(а):
Спустя 10 часов игры, я наконец-то понял, чег ом не не хватает в новом фоле. В нём нет души. Есть внимание к деталям, да, но нет той страсти разработчика которую я чувствовал в Скайриме\Обливионе\Морровинде, да и в том же фоле 3. Идеальную, увлекательну систему диалогов они заменили на скучнейшее колесо для консоле-холопов. Вывереную годами механику перков они заменили на казуальщину. Если бы я в 2007 году сказал, что в фоле 4 павер армор будут давать в самом начале игры - меня бы даже мой кот высмеял.
В итоге беседка педантично искоренела все то что делает фол фолом, а остальное смешала в блендере и продала за 60 бачей.
Абсолютно такое же впечатление, лучше не описать. Самое главное - в игре нет "души" и это простыми патчами не поправить уже.
Последний раз редактировалось Mogoll 11.11.2015 23:33, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015
Inkviz писал(а):
собака явно сделана для консолехолопов. Пока она грызет можно отстояться за углом или мееедленно навести правый (или какой там) стик на цель и нажать заветную Х.
Зачем для перезадяки нужно наводится на цель? И для чего вообще собака, для перезарядки то?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения