Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
- мда... как вы в это все еще играете? Запустил недавно игру, начал лутаться, опять китайские ники в килфиде - просто нажал альт+ф4 Плюс после Варзон дико скучно играть.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
Ну берешь оружие, убиваешь китайцев и идешь дальше убиваешь, примерно так)) (про паблик, в ранкеде все чпокают, не только китайцы) Так если варзон дико веселей и интересней, зачем ты заходишь в пабг? тоесть года твоих мучений тебе не хватило понять что тут ничего особо не изменится? сколько ты еще будешь заходить в пабг?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
спасибо за разрешение! Интересно будет посмотреть на следующее поколение консолей - если официально разрешат клавомышь, то вполне можно будет потихому забывать о ПК-гейминге из-за читерастов. В варзон тоже читеры встречаются, но реже намного, да и там не так обидно - новая игра начинается мгновенно и погибшие в начале не сидят 40 минут в ожидании конца матча.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
как обычно перегиб, в коде сделали возможность посмотреть за человеком что бы понять читер он или нет? не помню, но в любом случае тут все профики, определяют чиетера с 2ух нот 40 минут? откуда такая цифра, мгновенно начинается след игра? кидал я тут видео сравнения где быстрей начинается игра и код был медленней ах да, если считать разминку минутную за начало игры, то код победитель ps да рес напарника после смерти это гуд, не хватает такой механики умершей игре, о чём уже 10 раз тут писалось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
EaST писал(а):
как обычно перегиб
- перегиб чего? Я давно за идею делать ОС полностью закрытой, или какую-то ОС специально для игр, чтобы работала по принципу айфона+ios где у приложений вообще никаких прав нет по доступу к другим приложениям или системе - никакой общей файловой системы тоже. На PS4 читеров нет.
EaST писал(а):
в коде сделали возможность посмотреть за человеком что бы понять читер он или нет?
- когда убивают смотри за убившим хоть до конца игры - вроде сразу было реализовано.
EaST писал(а):
определяют чиетера с 2ух нот
- если бы обрабатывались все мои репорты, процент совпадений был бы около 90%.
EaST писал(а):
40 минут? откуда такая цифра
- убили в начале одного, сквад доигрывает до конца. Ожидание конца матча, начало следующего.... Примерно так и выходит.
EaST писал(а):
кидал я тут видео сравнения где быстрей начинается игра и код был медленней ах да, если считать разминку минутную за начало игры, то код победитель
- дело не только в старте матча. Я думаю бессмысленно спорить о сравнении динамики колды и пубга. Как обычно проходит КОД: прыжок куда-угодно, быстрый лут первого попавшегося оружия и контракт на убийство - файт, магазин, на нем обычно сразу файт, вызвали дроп, бпла - машина и замес, и далее по обстоятельствам - ты постоянно в динамике ездишь и бегаешь по магазинам, заданиям, файтам.... Просадок геймплея в колде вообще нет. Как обычно проходит ПУБГ: прыжок, лут с открыванием десятков дверей и поисков обвесов, прицелов, снайперок... Перестрелка, возможно поездка на первый дроп, если повезло с лутом... начался мид-гейм.... на карте зачастую в живых 20..25 человек - одни в сосновке, другие в жоржике и ты по центру карты.... ждем кругов.... 10-15 минут может не происходить вообще ничего.
Понято, что игры бывают разные - как повезет, но усредненно получается именно так. В колде очень угадали с геймплеем - необходимость магазинов и возможность выкупа - всегда драйв, БПЛА и т.п. убивают смысл в кемперстве.
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
EaST писал(а):
о чём уже 10 раз тут писалось
- так тут много о чем уже писалось многократно - ничего ж не меняется, мы просто общаемся Факт в том, что если у тебя есть час-полтора времени на игру - у тебя есть большой риск просидеть в ПУБГ в альт-табе просматривая ютуб, постреляв 2 раза и убив 3х человек. Каким бы ты профи не был. В варзон за час-полтора можно настреляться до тошноты. За тот же раунд в plunder можно настрелять 30-40 человек на одного
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
EaST писал(а):
в ранкеде все чпокают
Такая же фигня, в ранге ощутимо тяжелее играется. Интересно, где все эти киберкотлеты раньше были? Хотя если убрать надоевший Санок и заменить его на Викенди, то кол-во фейлов резко уменьшилось бы...
- если бы обрабатывались все мои репорты, процент совпадений был бы около 90%.
На реддите про этого Брейка (крупный стример, как я понял, но не смотрю его вообще) ещё интереснее писали, типа сейчас у пабга схема с привелегиями для стримеров - кидаешь запись стрима, кто-то из синедырки её отсматривает и банят читаков. Самое весёлое оказалось дальше - забаненных таким образом читаков потом разбанили через неделю.
Злобный Йожык писал(а):
Как обычно проходит КОД: ... Как обычно проходит ПУБГ:
Я про это леснику как раз писал когда у нас тут в последний раз диалог на несколько страниц растёкся.
EaST писал(а):
даже со мной нубом это редкость
Вы в дуо играете, Йожик в сквады
mike-lesnik писал(а):
Такая же фигня, в ранге ощутимо тяжелее играется.
Как я и предполагал - в ранкеде в основном задроты будут
mike-lesnik писал(а):
Интересно, где все эти киберкотлеты раньше были
Были разбавлены обычными игроками, которые теперь играют с ботами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
EaST писал(а):
на сколько мало читеров в коде (просто тупо потому что их трудно чекать там)
- в смысле трудно? Отличие от пубга только в системе повтора всего матча. Килкам есть сразу после убийства. Читеров реально меньше и реально видно работу, когда их было много - разрабы сказали что усилят меры и, как ни странно, для фанатов пабга их реально стало меньше. Я в пубг не играл хз сколько времени - на аке играет знакомый, сам заходил только на тдм - захожу в игру, меня убивает чел, кидаю репорт - при следующем запуске приходит ответ о бане. Мне просто везет или читеров в пабге реально дохрена? Погугли чито-форумы - там ВООБЩЕ нет собщений о том, что ввели какой-то новый античит и что читы стали нелегитными - как была надпись ubdetected - так и осталась. В первые дни ранкед режима - заходишь к кому-нибудь на стрим - там очередной читак разваливает сквад.
EaST писал(а):
нуну)
- я уже писал, что очень редко кидаю репорты "на всякий". Поэтому было время, что на 10 репортов мне приходило по 8-9 ответов о банах. И скрины сюда кидал Потом разрабы вообще хрен забили на читерастов и ответы не приходили даже на тех, кто херачил во все стороны через стены с пулемета.
EaST писал(а):
причём тут динамика, ору, конечно она в коде выше, никто с этим не спорил
- я хз почему ты меня так понял - речь идет не только про динамику игры, а про динамику геймплея в целом и получения какого-то профита за один и тот же промежуток времени. Когда тебя убили в пубге в начале раунда в сквадах, ты ждешь хрен знает сколько времени, потом опять новый раунд, снова прыжки куда-то и бесконечное лутание. По-факту так и получается НИХРЕНА толком может не происходить очень долго. Опять же если твой сквад не играет в раш - прыжки около окон в центре зоны 10 минут ... ну кому-то заходит, кто-то может даже кайф получит, чтобы потом 3-4 фрага сделать, если с кругом повезло. И САМОЕ ГЛАВНОЕ о чем все это норм геймплей может быть и таким - можно поболтать пока сидишь в центре зоны в кемпе над рожком.... все бы ок НО!!! прооходит все это время, ты залутаный, а тебя с дикой вероятностью кладет сквад узкоглазых читерастов и твой динамичный геймплей начинается заново, все старания, поиски обвесов, прицелов и т.д. начинаются с нуля. В колде ДАЖЕ ЕСЛИ тебя убил читер - ты выиграл гулаг, тебя выкупили, схватил свою же пушку и погнал дальше. Сквад убили - ты через 5 минут уже в полном обмундировании месишься дальше - я вот про эту разницу говорю и про эту динамику получения какого-то игрового профита за условный вечер.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: -SPQR- и гости: 53
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения