Разработчик:Spellbound Entertainment Издатель:JoWooD Entertainment (Nordic Games Publishing) Жанр: RPG (Rogue/Action) Локализатор и издатель России:Акелла Дата выхода: 12 октября 2010 года(RU), 19 октября - (US) Дата выхода: - Arcania:Fall of Setarrif - 25 октября 2011г. (Nordic Games Publishing)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2008 Откуда: Винница
Всем привет. Прошел эту игру несколько дней назад... - самое первое, что не понравилось, это был перевод на русский (особенно озвучка), это только усугубило пустышечность восприятия встречающихся в игре персонажей. Всю игру искал какие-то обломки и черепки, в результате не собрал ни одного ))) - тянуть такие задротские квесты через весь сюжет - это должно быть интересно ?
Можно и еще вспомнить какие-нить не приятные впечатления.... но благодаря атмосферному окружению (джунгли просто прелесть) осталось довольно приятное впечатление от игры - красивый движок, правда не понятно почему на максимуме настроек в лесу с кучей элементов окружения все плавно идет - а в городе, где стены только, так все дергается, что играть противно (на разогнанной HD5850).... - вот бы подрихтовали этот движок, да к нему интересный гейплей - охота еще побегать по таким джунглям )
Воевал довольно однообразно, по началу просто меч/щит, потом стало напряжно - прокачал фаербол. Оделся в тяжелый доспех, меч одноручный и щит, плюс пару вещичек с магическим уклоном. Увидел вдали толпу - пустил усиленный фаер, потом пока бегут еще пару обычных фаеров, а тех кто добежал встречаю мечем. Получается практически без напрягов - как по мне самый удачный билд - рекомендую В стрельбу вложил не мало - но какая-то ущербная она, интервалы между выстрелами большие и попасть еще надо - а магией особо целиться не надо и интервалов почти нет - закончилась мана - отбежал, или меч взял. Пробовал магом прикинуться - на больших расстояниях кайф, особенно если мобам бежать надо вокруг скалы или забора ) ... а в замкнутых местностях не выгодно им - гнилой очень.
все мною написанное уже наверное было раньше озвучено - но действительно, сквозь обсуждение других вопросов особо не заметно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Цитата:
Ну и чем собственно отличается квест - иди, раздай 10 порций "зелёного новичка" в Готике один, от аналогичного ему - принеси мне 10 паутинок, в Готике 4 ?
тем, что продавая траву, ты знакомишься с неписями, с миром игры, с балансом сил, а ищя паутинки - ты тупо ищешь паутинки. это абсурдно, бессмысленно, бездушно. поменяй этот квест на любой другой - и ничего не изменится.
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
Цитата:
тянуть такие задротские квесты через весь сюжет - это должно быть интересно ?
видимо да. кто-то тут отзывался о них, как о гениальных квестах о_0
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.10.2007 Откуда: Москва Фото: 11
Rodyanin писал(а):
тем, что продавая траву, ты знакомишься с неписями, с миром игры, с балансом сил, а ищя паутинки - ты тупо ищешь паутинки. это абсурдно, бессмысленно, бездушно. поменяй этот квест на любой другой - и ничего не изменится.
Вообще-то, распространять Болотник можно только среди "безымянных" НПС. Это ты с ними знакомится решил, что ли ?
Rodyanin писал(а):
видимо да. кто-то тут отзывался о них, как о гениальных квестах о_0
Если речь идет обо мне, то я никогда не называл квесты в Аркании - гениальными. Я говорил, что квесты точно такие же, как и в предыдущих частях этой серии.
Согласен, что бывают квесты и получше. В The Elder Scroll например, или в Baldurs Gate. Да в том же Фаллоут3 квесты намного интереснее. Вовсе не квесты, самая сильная сторона Готики.
Rodyanin писал(а):
тем, что продавая траву, ты знакомишься с неписями, с миром игры, с балансом сил, а ищя паутинки - ты тупо ищешь паутинки. это абсурдно, бессмысленно, бездушно. поменяй этот квест на любой другой - и ничего не изменится.
С таким же успехом, я могу сказать, что собирая паутинки в Аркании, я знакомлюсь с миром игры, а распространять наркоту, это аморально, бессмысленно, бездушно.
Вобщем, насколько я понял, разработчики в своё время столкнулись с одной проблемой. Они пришли к осознанию того, что нельзя клепать одно и то же, из одной части в другую, почти ничего не меняя в самой игре, как этого хотели олдскульные фанаты серии. Старых фанатов с каждым годом становится все меньше и меньше, а новых при такой политике, у серии может и не появится. Надо что-то менять, чтобы с одной стороны не распугать старых фанатов, а с другой, привлечь новых. Как ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2009 Фото: 27
Цитата:
ну ну... В аркадии производительность то шикарная
Да шикарная, от 45+ фпс в городах и 120 фпс на природе (европейская версия). Рывков и фризов на моей системе нет, все плавно. Так что, зря иронизируете......
Да шикарная, от 45+ фпс в городах и 120 фпс на природе (европейская версия). Рывков и фризов на моей системе нет, все плавно. Так что, зря иронизируете......
Ну это Европа, Русская зато отличилась...
_________________ Ничего так не бодрит, как чашечка горячего крепкого кофе, пролитого на клавиатуру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.10.2007 Откуда: Москва Фото: 11
Philin25rus писал(а):
Ну это Европа, Русская зато отличилась...
Причём тут Европа ? На двух GTX480 и Акеловская полетит.
В принцыпе, если бы мне не хватало производительности, мог бы вторую Radeon 5870 подрубить, но 25фпс в Аркании вполе играбельно. А вот когда играл на Radeon 4890, фпс в городах опускался до 16, что играбельным уже не назовёшь.
Причём тут Европа ? На двух GTX480 и Акеловская полетит.
В принцыпе, если бы мне не хватало производительности, мог бы вторую Radeon 5870 подрубить, но 25фпс в Аркании вполе играбельно. А вот когда играл на Radeon 4890, фпс в городах опускался до 16, что играбельным уже не назовёшь.
Да, не посмотрел я его профиль, 25 кадров конечно хорошо, но не нормально для этой игры...
_________________ Ничего так не бодрит, как чашечка горячего крепкого кофе, пролитого на клавиатуру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2007 Откуда: Подмосковье
А кто-нибудь разобрался с "благословением Инноса", который за 30 статуэток дают? Прикольная штуковина )))
В инвентаре появляется невидимый шлем, отображается на ГГ как огненный нимб над головой )). При надевании повышает многие показатели перса, но сильно раздражает )) Кстати в игре статуэток, могил, и артефактов имеется больше, чем требуемые 30. Видимо дают возможность где-то пропустить, а потом найти в другом месте ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2007 Откуда: Люберцы, Россия
_Nobody писал(а):
Вот это очень хорошо, а то я от лени обнюхивать каждый м² хотел забить на эти квесты
К концу игры я, например, нашел 24 статуэтки, а остального примерно по 20. Причем обнюхивал довольно тщательно. Так что без карты расположения хренушки их соберешь.
_________________ Человеческая глупость дает наглядное представление о бесконечности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2008 Откуда: Украина
Когда освобождал людей барона от захвата орками недалеко от замка, то на краю локации нашел небольшую расщелину в горе, а там сидит обыкновенный кролик. Вместо того чтобы убежать как его собратья, этот теперь ходит за мной по пятам и убежать от него не удается ))) хелса у него немеряно, чтобы его замочить пришлось пару минут закликивать его огненной булавой. Внутри ничего кроме кусочка мяса. Пока оставил его в живых, так и ходит по пятам. Может квестовый?
_________________ А что это за красная кнопочка...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения