tending_to_infinity Он тебя в плен возьмёт и на переделку в строгга отправит, ничего ты с этим паучком не сделаешь. Просто воюй, пока воюется, а потом расслабься и посмотри мультик.
SerGee писал(а):
Этож так можно и видеокарточку СПАЛИТЬ
Каким образом? Ты ж не напряжение увеличиваешь.
SerGee писал(а):
Радик Х800 ХТ потянет 100 AGP ?
Попробуй - узнаешь.
SerGee писал(а):
Это ж тогда не AGP 3 (8x), а AGP 4 (12x-14x) получается !!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2004 Откуда: СПБ
Товарищи выручайте! У меня неимоверные глюки: в самом начале игры возле корабля, на земле вместо текстуры песка (или что там должно быть) у меня белые и черные текстуры и само здание составлено из черных текстур с белыми гранями (типа Tron 2 но черно белые). После входа в помещение на некоторых стенах и дверях та же "петрушка", и еще в местах, где перила содиняются с полом белые квадратные рамки.
Хотя на самом корабле, десантниках, врагах и оружии все в порядке FAQ читал, и большую часть темы тоже, но ответа не нашел, пробовал менять image_lodbias и com_videoRam 512 в autoexec.cfg эффект=0. В других приложениях : Марки, FC 1.33, CoD2, GTA SA все в норме.
В чем может быть дело?
Видео 6600 дрова 81_89; DX 9.0с октябрьский (до его установки не запускался CoD2 в режиме DX9)
Дрова на мать (Abit nf7) nForce 5.10; Даже винду переустанавливал не помогло.
Игра пиратская в зеленой коробке (DVD) ставил и русскую и англ. версии, одна фигня.
Обидно блин игра-то мне понравилась, хотя толком и не поиграл, а очень хотца Я уже начинаю впадать в отчаяние, что делать и кто (что) виноват?
как не умереть ума не приложу. может с меня геймер, как из галушки балерина...раньше вроде таких проблем не замечал
Это там, где два поршневых паука?:) Я одного увалил, а от второго до последнего за колоннами бегал. Гранаты кидаешь так - одну справа, одну слева. А потом действительно мульт будет.
Но это не особо сложно. Никто тактику уваливания двух летающих ракетчиков не подскажет? Это уже ближе к концу игры, они после пары огнеметчиков появляются. Запарился конкретно. Обычного оружия не хватает. Пока прохожу заново с предыдущих сейвов, чтобы сохранить в наличии заряды для пушки, которая стреляет супер-шарами (или типа того). Понял, что вроде там их ракеты можно сбивать на подлете, но сноровки не хватает. Кто прошел, помогите!!!:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2004 Откуда: Portugal
Ура наконец прошол сабж , получилось 3-4 захода по 1.5-2 часа ЗЫ: проходил на сложности медиум
Короче после Кваки 2 на плейстейшн 1 етот 4 Квак как децкий лепет на лужайке
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
sashalol , ставишь мод GReY-я, выбираешь "генерала", вырубаешь бег, прицел и....
Я вчера, блин, десять метров обстрогганым персонажем час проходил, постоянно перезагружаясь и меняя тактику боя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2005 Откуда: Абакан
gromit писал(а):
Никто тактику уваливания двух летающих ракетчиков не подскажет? Это уже ближе к концу игры, они после пары огнеметчиков появляются.
Бегай между колоннами, чтобы ракеты эти в них врезались. И шмаляй по этим уродцам. Я все заряды к ракетнице истратил там. Я раза с четвертого прошел... Там, кстати, после этих ракетчиков еще пара паучков появятся.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Полночи выслушивал особенности звука.
Начну с того, что после установки OpenAL драйвера по ссылке на прошлой странице, SB Audigy2 перестала пропадать из настроек игры, но каких-то кардинальных улучшений по сравнению с Generic Hardware я так и не услышал. CMSS включал, пробовал установку как 2.0/2.1 speakers, так и Headphones с опцией Optimize 3D effects for Headphones - кривой 3D звук получается, хоть ты тресни. В режиме headphones даже несколько лучше, но всё равно криво.
Главная проблема в следующем: звук звучит отдельно в правом и левом динамике, если покрутиться, то он просто перескакивает из колонки в колонку. При включении EAX во второй колонке только реверберационные "хвосты", основного звука нет! Похоже программисты Creative не знают, что направление на звук задаётся временной задержкой в одном из каналов относительно другого...
Пример ПРАВИЛЬНОГО микширования нашёлся быстро, это Prodigy 7.1 QSound driver. Ставим в настройках игры Surround sound (для этого в панели управления Windows необходимо указать, что у нас динамики 5.1), в панели управления Prodigy включаем 3D Sound и ставим Headphones или Stereo speakers. В результате получаем совершенно стабильную стереокартину: как бы ты ни бегал в игре, не крутился, ты никогда не теряешь направления на звук, ничего не проявляется в одном ухе и не исчезает в другом. Расстояние до объекта тоже передаётся хорошо и когда кто-то бегает рядом, даже с закрытыми глазами понятно, откуда и куда он пошёл. Когда включаешь Stereo speakers, передача направления становится более агрессивной, уже с изменением громкости в каналах с поворотом игрока. Как раз то, что нужно для колонок, но в наушниках это уже не комфортно. Встроенный звуковой движок игры при отключении Surround Sound миксует примерно так же, то есть на наушники он не рассчитан.
В общем, либо у меня кривой CMSS, либо он отличается у Audigy2 ZS и Audigy2 SB0240, либо OpenAL в сегодняшнем виде противопоказано использовать на хорошей стереопаре или наушниках. А вот на многоканальных пукалках от той же Creative, использование OpenAL будет просто идеальным вариантом.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY
GReY писал(а):
Главная проблема в следующем: звук звучит отдельно в правом и левом динамике, если покрутиться, то он просто перескакивает из колонки в колонку. При включении EAX во второй колонке только реверберационные "хвосты", основного звука нет! Похоже программисты Creative не знают, что направление на звук задаётся временной задержкой в одном из каналов относительно другого...
Вот именно этого косяка у меня и нет. В чем причина твоих проблем - понятия не имею.
Про патч 1.04. Сам по себе он правит пару недостатков браузера серваков (думаю, что основная причина появления патча - убрали лимит на 1000 серваков в списке) и (вот уж даже и не надеялся на такое чудо) com_allowconsole теперь запоминается без всякого autoexec. Теперь о приятном. Патч не привязан в реестру и возволяет самому найти установленую игру на диске. А до кучи отучает игру от CD. Версия 1.04 полностью совместима с 1.0 при игре по сети, не обязательно обновляться, можно играть и с 1.0. А еще разработчики скоро выпустят полноценный патч:
Цитата:
We are also working on a larger, required update that will address a broader range of reported issues in both multiplayer and single player.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY AFAIK пространственное восприятие у всех разное. Я вырубал реверб нафиг и вставал одним боком к какому-нибудь звуку (всякое шипение из труб подходит) - этот звук слышен в обоих колонках всегда, никогда не пропадает, только видоизменяется частота и громкость.
SirMain Если хочешь чтобы картинка не была вытянутой, то лучше поменять соотношение сторон. Введи r_aspectRatio без параметров - вылезет помощь.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Гопода! Такая вот проблема: На работе выделенка, работает всё через прокси. Квак соответственно через прокси не видит ни одного сервера. Но, говорят, что эта проблема решаема, нужно что-то там настроить. Как это сделать? Помогите пожалуйста
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Jean_KGReY Вас это может заинтересовать:
http://www.iddevnet.com/quake4/DebugHud - выводит кучу информации, открывая много любопытных вещей.
http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference - how-to по созданию моделей монстров и текстур в форме рассказа о том как их делали в Raven, неплохой шанс заглянуть на их кухню Добавлено спустя 2 минуты, 11 секунд Gess Q4 работает через прокси без бубна. В самом Q4 настраивать нечего, настраивай прокси. Добавлено спустя 2 минуты, 13 секунд xxxxxx SDK вышел 2 дня назад. Как думаешь, реально ли за это время ботов написать? Скорее всего пройдет не одна неделя до выхода более-менее рабочей версии. Добавлено спустя 1 минуту, 8 секунд http://www.oakbots.co.uk/news/ Добавлено спустя 3 минуты, 52 секунды GReY Так как в Q4 появился hitmap, то отныне попадания не пополигонные, а попиксельные.
Движок уходит в технологический отрыв от своих конкурентов.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения