Нью-Бордо, 1968 год. Во Вьетнаме Линкольн Клей понял одно: семья - это не те, с кем ты вырос, а те, за кого ты готов умереть. Но когда итальянская мафия наносит удар в спину черной преступной группировке, когда-то заменившей Линкольну семью, он создает новую семью на руинах старой и принимается мстить, жестоко и умело. Если собрать правильных людей и не бояться замарать руки, можно подняться на самый верх городского криминального подполья. Вас ждут яростные перестрелки, жестокие рукопашные схватки, головокружительные гонки и непростые решения.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7 64-bit Процессор: Intel I5-2500K, AMD FX-8120 Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: 2GB of Video Memory & NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD7870 Место на диске: 50 GB Звуковая карта: DirectX Compliant Sound card
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7 64-bit Процессор: Intel I7-3770, AMD FX 8350 4.0 Ghz Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: 4GB of Video Memory & NVIDIA Gefore GTX 780 or GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290X Место на диске: 50 GB Звуковая карта: DirectX Compliant Sound card
Mafia: The City of Lost Heaven 2002 the getaway 2002 Grand Theft Auto: Vice City 2002 True Crime: Streets of LA 2003 Driv3r 2004
ок, чуть больше -he getaway 2002 даже не слышал о таком, что возможно намекает о его говёности, ГТА Vice City всё та же тройка в другом городе, выше писал. True Crime: Streets of LA 2003 насколько она тармознутее была (смог пройти только спустя года 3 когда проабгрейдил комп) и при этом вот уж она насколько картонная и пустая где город чуть ли не рендериться одинаковыми кусками и ты серьёзно сравниваешь её с Мафией (на тот момент с чуть ли не фотореалистичным городом) ии о даааа Driv3r ( на 2 года старше, а железо тогда росло в возможностяж намного быстрее, так что я бы уже к другому поколению отнёс) так вот Драйвер был настолько ужасен во всём, что на этой части серия можно сказать и загнулась на многие годы и сейчас всеми забыт, а Мафию помнят добрым словом и переиздание готовят( Драйвер ещё потом был Санфранциско году в 11 уже но там даже из машин нельзя выходить стало, хоть и прикольным получился но это скорее гонки чем песочница стала)
а жаль, в игре реализовано куда больше реалистичных элементов, чем в мафии и гта. Взять тот же видос, который я выкладывал с мафией - анимация гг при 1хп никак не меняется, он спокойно бегает, не истекает кровью и прочим -халтурка. в the getaway при ранениях на гг видно кровь, он меняет походку, при сильных ранениях он с трудом передвигается. Причем никаких убогих полосочек и циферок хп, все максимально иммерсивно. Чтобы отдышаться -нужно найти тихое место и прислониться к стене, все это с отдельной анимацией.
ShaKodemon писал(а):
ерьёзно сравниваешь
серьезно сравниваю мафию и гетавей. мафия сосет. а остальные игры перечислил в ответ на "было 2 игры в открытом мире".
серьезно сравниваю мафию и гетавей. мафия сосет. а остальные игры перечислил в ответ на "было 2 игры в открытом мире".[/quote] если уж так любишь детали, то Трай крайм и Драйвера ещё не было и окееей мы поняли что ты дрочишь на getaway)) ты не разраб её, а то о ней до тебя никто и не знал
не, особрать -это назвать говном без аргументов. я же обозначаю конкретную проблему(безвозвратная потеря магазина с патронами, что является нереалистичным элементом), описываю причину, почему эта проблема возникла(потому что вавра не хотел сделать мафию реалистичной, он хотел ее сделать неудобной) и даже описываю элементарное решение этой проблемы(дать возможность подбирать выброшенные магазины с патронами с пола, либо оставлять неполные магазины игроку, как сделано в нормальных симуляторах типа squad).
так же я описываю проблему(выдача авто с полным баком, практически полное отсутствие прикаркованных авто, что сводит на нет смысл взлома чужих авто. дозаправки и прочего), описываю причину, почему проблема могла возникнуть ( разрабы не продумали, что гараж с парком авто, новых, заправленных, починенных -это слишком легко, и по хорошему можно было давать игроку не полный бак топлива, оставлять повреждения после предыдущих миссий и прочее)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
carsar1 писал(а):
Пожалуй, стоит начать делиться этими видосами, дабы посмеяться над шедевральностью игры и поднять настроение не только самому себе
Не чел, это не серьезно. Ты прошел игру 2002 года только в 20 году и пытаешься нам доказать какая она плохая. Хотя игра по факту является хитом и общепризнанным шедевром)
carsar1 писал(а):
а когда я довольно подробно расписываю обсеры мафии 1, которые пока никто не взялся оспаривать(потеря магазина с десятком патронов и невозможность поднять с пола, заправка, которая практически не нужна, т.к. в начале миссии авто с полным баком и прочее геймдизайнерское дерьмецо) это уже имеет вес.
Да, это существенный минус. Да как то, сразу минус 3 балла за игру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Цитата:
потому что он прикрывается реализмом. Если бы он откровенно признал, что он в первую очередь хочет доставить неудобств игроку, пусть это и будет противоречить реализму, тогда вопросов бы не было. правда, тогда и Вавра перестал выглядеть адекватным геймдизом.
Хотя игра по факту является хитом и общепризнанным шедевром)
так король-то голый. к нормальным играм типа хл1, хл2, фир, сват у меня претензий быть не может.
тут, конечно, стоит отметить один нюанс, игры урбаник опенворлды это скоропортящийся продукт, они способны вызвать вау эффект на релизе, но уже спустя 5 лет люди понимают, что это пустышки в красивой обертке. Все из-за акцента этого жанра не техническую часть и симуляцию городской инфраструктуры, а не на какие-то вечные вещи типа геймплея, сюжета и прочего. Потому практически ни одна ГТА не проходит проверку временем в отличии от других сингловых культовых игр. И мафию это тоже касается. такие игры недостойны быть культовыми. the getaway можно назвать исключением, достойным похвалы, так как ее культовой и не считают(в отличии от гта и мафии), и там слишком много уникальных элементов, которые кажутся революционными даже сейчас(отсутствие интерфейса и миникарты, ориентирование с помощью поворотников, анимации подбора оружия, изменение ходьбы при ранении и прочее).
OLD Hunter писал(а):
Да, это существенный минус. Да как то, сразу минус 3 балла за игру
ну да. игра геймплейно состоит из 2х частей -вождение и стрельба. Этот момент с магазинами отлично показывает, насколько убога половина игры, касающаяся стрельбы.
lelik1974 писал(а):
Хосспеде, ну и бред.
ага, пропадающие магазины из мафии передают привед.
Последний раз редактировалось carsar1 15.05.2020 14:48, всего редактировалось 1 раз.
так он допустил и потворствует такой дичи. Где он. там якобы реалистичные кривульки. а на деле кривые скрипты с непродуманной логикой(или специально сделанные неудобными)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2018 Откуда: Беларусь
carsar1 писал(а):
и по хорошему можно было давать игроку не полный бак топлива, оставлять повреждения после предыдущих миссий и прочее
Это спорно, сам знаешь
carsar1 писал(а):
но уже спустя 5 лет люди понимает, что это пустышки в красивой обертке.
carsar1 писал(а):
И мафию это тоже касается. такие игры недостойны быть культовыми
Недостойны быть культовыми, но стали культовыми - нежданчик? Может не тебе решать?
carsar1 писал(а):
Этот момент с магазинами отлично показывает, насколько убога половина игры, касающаяся стрельбы.
Ты так и не дал удобного решения по магазинам
carsar1 писал(а):
дать возможность подбирать выброшенные магазины с патронами с пола, либо оставлять неполные магазины игроку, как сделано в нормальных симуляторах типа squad
и тут два варианта: 1) подобранные таким образом патроны буду добавляться в общую копилку - но тогда какой смысл в механике сброса неотстрелянных обойм 2) каждая обойма будет учитываться отдельно и игрок не будет иметь выбор какую обойму вставлять (или будет иметь - не суть) - слишком усложненная механика, не находишь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2009 Фото: 27
carsar1 писал(а):
нет, тебе нужно принять таблетки, прописанные твоим психиатром.
Ну у меня опыта общения с данными медицинскими работниками нет, а вот у тебя похоже большой опыт. Тебе видимо перестарались и сделали полную лоботомию. Т.к. такое про мафию один мог написать, только полный неадекват:
carsar1 писал(а):
наоборот, с атмосферой начала 20го века там все ужасно
Я конечно, могу предположить, что ты просто несчастный человек, ушибленный судьбой, прошедший серьезное лечение электричеством и дальнейшую лоботомию, накаченный сильнодействующими препаратами, пожалеть тебя. Но мне кажется, все-таки что ты просто жирный троль. Поэтому, как я тебе уже сказал, закатайсяка ты в алебастер, и затухни там. Незачем провоцировать людей.
было бы спорно, не будь в игре заправки и индикатора топлива. А если это все есть, значит геймдизайн должен это использовать, либо получается фича для галочки.
nucl3arlion писал(а):
Недостойны быть культовыми, но стали культовыми - нежданчик? Может не тебе решать?
миллионы мух не могут ошибаться?
nucl3arlion писал(а):
ы так и не дал удобного решения по магазинам
дал же, оба варианта адекватнее, чем в мафии.
nucl3arlion писал(а):
1) подобранные таким образом патроны буду добавляться в общую копилку - но тогда какой смысл в механике сброса неотстрелянных обойм 2) каждая обойма будет учитываться отдельно и игрок не будет иметь выбор какую обойму вставлять (или будет иметь - не суть) - слишком усложненная механика, не находишь?
1 вариант потребует времени от игрока на подбор обойм(нужно прицелиться на обойму,нажать кнопку). а значит во время активной перестрелки игроку все равно придется задумываться о перезарядке, т.е. это логичное реалистичное усложнение. но при этом игрок может после перестрелки подобрать магазины, пересобрать эти магазины, либо оставить у себя неполные. Все это крайне логично, в отличии от того, что есть в мафии
nucl3arlion писал(а):
2) каждая обойма будет учитываться отдельно и игрок не будет иметь выбор какую обойму вставлять (или будет иметь - не суть) - слишком усложненная механика, не находишь?
усложненная механика -это когда перед тобой лежит 10 магазинов, которые ты выкинул при перезарядке после отстрела 1 патрона , но обратно взять ты их не можешь. Поэтому за 20 лет вышла куча игр про оружие, и практически ни в одной не используется подход из мафии. А если используется, то в симуляторе squad, где это реализовано намного реалистичнее.
saf-saf писал(а):
Ну у меня опыта общения с данными медицинскими работниками нет
ты просто забыл, при твоей агрессивной форме шизы это обычное явление.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
carsar1 писал(а):
Этот момент с магазинами отлично показывает, насколько убога половина игры, касающаяся стрельбы.
Ты реально докопался до какой-то хрени, на которую не обращаешь внимания. И я не видел ни одного обзора(в те времена) чтобы кто-то на этом заострил внимание. Следовательно это не влияет на геймплей, не мешает, и не отвлекает, т.е обычный какой-то несущественный баг или недоработка. Вообще непонятно чего ты так хейтишь первую часть, какая-то травма детства или что? Ты не смог в нее поиграть когда вышла, но сейчас прошел и разочаровался (после макса пейна 3 и гта 5)?
Ток не надо снова ставить в пример gateway - по всем обзорам и рецензиям это мусор, оценки пользователей еще ниже. Так что твое мнение на счет нее очень субъективно.
и не отвлекает, т.е обычный какой-то несущественный баг или недоработка.
не не, в том и дело. что это типичная фича варвы. Я понимаю его посыл - заставить игрока чувстовать ответственность перед пустой стрельбой, экономить патроны и считать в уме патроны. За задумку 5. за реализацию 2. Потому что Вавра хотел сделать не просто логичней и реалистичней, а именно неудобней. Он хотел именно наказывать игроков, которые по привычке их других игр жмут кнопку перезарядки.
OLD Hunter писал(а):
после макса пейна 3 и гта 5
после макса 1 и гетавей 1.
OLD Hunter писал(а):
Ток не надо снова ставить в пример gateway -
такое бывает, быдлецо не оценило инновационных иммерсивных подходов к геймдизайну.
Я вообще редко слышу претензии к урбаник опенвордлам в плане миникарты. Потому что дети-фанаты гта(и мафии) не задумывается о том, как работает зрение, фокус и прочее. Оно просто жмет кнопочки.
И когда в той же мафии 3 сделали отличную систему указателей поворота(позволяющую больше не переводить фокус в угол экрана) которой нет в предыдущих мафиях, нет в гта. То кто это похвалил? практически никто. Кто заметил, что в мафии 3 при пуске двигатели притухают фары, т.к. напряжение упало и стартер крутит? кто заметил. что нить накаливания в фарах нагревается постепенно в мафии 3? никто. Зато все заметили одометр мафии 1, бесполезный как геймплейно. так и визуально.
1 вариант потребует времени от игрока на подбор обойм(нужно прицелиться на обойму,нажать кнопку). а значит во время перестрелки игроку все равно придется задумываться о перезарядке, т.е. это логичное реалистичное суложнение. но при этом игрок может после перестрелки подобрать магазины, пересобрать эти магазины, либо оставить у себя неполные патроны. Все это крайне логично, в отличии от того, что есть в мафии
Ты тут про атмосферу 20х рассказываешь, но если бы ты делал игру то ты бы как раз и убил в ней всю атмосферу и не было бы шедевра, на примере этих магазинов во первых:- в жизни и уж тем более в мафиозных разборках никто не перезаряжает после одного выстрела или пол обоймы, перезаряжают по отсечке ( а не как во всех шутанах, перезаряжай сколько хочешь) и вот для атмосферы и сделали-протупил перезарядился-потерял патроны, стреляй как в реале, а не шутан тут устраивай и во вторых:- так и представляю бандюков или мафиози которые цыганят патроны с пола, ковыряют недостреленые обоймы бандитские перестрелки короткие-это не окопная война, постреляли,разбежались, пошли на дело - волыны вобще выкинули, чтобы по ним потом не опознали. поэтому таким чудикам как ты и не создать шедевр, геймплей и атмосфера намного важнее отдельных типо спорных тех решений
так и представляю бандюков или мафиози которые цыганят патроны с пола, ковыряют недостреленые обоймы
так это проблема игры, что в ней нереалистичное кол-во врагов, как в типичном шутане типа макс пейна.
ShaKodemon писал(а):
бандитские перестрелки короткие-это не окопная война, постреляли,разбежались, пошли на дело - волыны вобще выкинули, чтобы по ним потом не опознали.
ты сам себе противоречишь. перестрелки короткими быть не могут при кол-ве врагов в 10-20 человек и если они кидаются волнами по несколько человек с перерывами на перезарядку. поиск аптечек и прочее.
ShaKodemon писал(а):
оэтому таким чудикам как ты и не создать шедевр, геймплей и атмосфера намного важнее отдельных типо спорных тех решений
ты просто боишься признавать, что вавра тебя поимел со своими подходами к якобы реализму, а сделал по факту кривой шутан, приправленный антиреалистичными элементами(потеря 10 патронов просто так). Вот и пытаешься противоречить решениям, который в разы реалистичней и продуманней криводизайна вавры.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения