Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 84 из 150<  1 ... 81  82  83  84  85  86  87 ... 150  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2004
Откуда: Нижневартовск
http://www.oakbots.co.uk/news/ писал(а):
16th November 2005 - Quake 4 SDK
Hurray! The SDK is out, work on the bot has begun!

=(( Я думал, они уже давно в разработке. А он только начал...

А вот сообщение разработчика Oak-ботов в форуме (16 ноября)
Цитата:
we've got a bot that spawns and can wander the levels.

значит что-то уже готово.


Последний раз редактировалось xxxxxx 18.11.2005 14:44, всего редактировалось 1 раз.


Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
4e_alex
Ты хотел сказать hitscan? Он походу всё равно пополигональный.

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
GReY
Нет, именно текстурка hit map, вот тут в самом конце:
http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels
Самый натуральный попиксельный рассчет.
Добавлено спустя 2 минуты, 59 секунд
xxxxxx
xxxxxx писал(а):
А вот сообщение разработчика Oak-ботов в форуме (16 ноября)
Цитата:
we've got a bot that spawns and can wander the levels.
значит что-то уже готово

Это легкая часть. Навигационная система просто чтобы бот по карте ходил, а не в стенку пытался пройти уже есть в движке. Сложность - чтобы бот осмысленно бегал за оружием и поверапами, желательно к моменту их респа, желательно с распрыгом и т.д. Надо немного подождать.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
F.lip писал(а):
Я уже начинаю впадать в отчаяние, что делать и кто (что) виноват?

У меня 6600 256Mb, только PCI-E - Q4 идет без проблем, конфу смотри в профиле, дрова стоят 81.85.
Кстати игра у меня тоже
Цитата:
пиратская в зеленой коробке (DVD)

В общем очень странные у тебя глюки, даж не знаю что сказать..

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2004
Откуда: Москва
F.lip писал(а):
Товарищи выручайте! У меня неимоверные глюки: в самом начале игры возле корабля, на земле вместо текстуры песка (или что там должно быть) у меня белые и черные текстуры и само здание составлено из черных текстур с белыми гранями (типа Tron 2 но черно белые). После входа в помещение на некоторых стенах и дверях та же "петрушка", и еще в местах, где перила содиняются с полом белые квадратные рамки.


попробуй другие дрова для видео


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2003
4e_alex писал(а):
SDK вышел 2 дня назад. Как думаешь, реально ли за это время ботов написать? Скорее всего пройдет не одна неделя до выхода более-менее рабочей версии.

не понял :shock:
неужели мои мечты насчет Quake4 сбудутся? Я о ботах на картах, можно будет попозже поирать с ботами, а не в инете? :)
ща зашвыряют меня... внимание... :hitrost:
а мне Quake 3 больше понравился, чем Quake 2 в те времена, когда TNT 2 правила бал :) графика Q3 как небо и земля по сравнению с Q2, и бойня с ботами больше понравилась, чем корридоры одноразовопроходные, потому что проходя их вторично или в третий раз знаешь , что за тем углом такая-то бяка есть, именно поэто ненавижу все игры а-ля корридоры (Half Life, Far Cry, Xenus Doom3, FEAR) - это все корридоры только подретушеванные и противники там боятся двигаться как привязанные к одному месту стоят) а в Q3 - там Арена - и противники на одном месте не стоят и там нет скриптов и ситуация в бою не повторяется. Надеюсь, в Q4 приделают Арену так же :roll:


 

Игра замечательная, прошёл ещё 3 раза - больше, пожалуй не хочется ) Только тормозит почему-то (( Не знаю, в чем дело..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2004
Откуда: Portugal
Цитата:
Неудивительно )
А вообще если хочешь получить какую-то отдачу от игры - стоит играть на последней сложности, недаром ведь ее делают в играх.

Ну я так все гамы прохожу , мне лично не интересно гамить при макс сложности , т.к становитса неинтересно , например медаль за отвагу , ты ещё не успел выйти а они уже начинают стрелять при том что они стояли задом и я спокойно мог подкраца, ну где ж тут реалестичность... :gun: , а в некоротых просто не додают патронов и ты блин как заяц бегаешь с первым пистолетом и пытаешься замочить последнего боса :lol: во интересу то , а иногда медицинских меньше и тут прикольно один патрон и у тя пол жизни нету а ты пол часа их мочишь , а медичек то нету , не спосибо но так не прикольно играть , да сейвы есть а ето уже тоже облегчает все дело , но опять же по 50 раз проходить каждый метр ох как интересно , так что .....
всё ИМХО

_________________
А руки всё прямее и прямее............
Мои фото работы http://picasaweb.google.com/nmdiablo/Foto


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.04.2003
Откуда: Санкт-Петербург
жаль что в quake 4 убрали мух.....в quake 2 они неплохо смотрелись....=)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
CTE6EJIb писал(а):
жаль что в quake 4 убрали мух.....в quake 2 они неплохо смотрелись....=)

- Вот оно! Raven не стали исправлять исчезающие трупы, чтобы мух не делать :haha:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2004
Откуда: ваша бабушка?
Небольшой тех совет.
Сначала у меня, после инсталла ку4, игра жутко тормозила. Но такого быть не могло по определению, ибо имел совершенно чистый реест(поймите меня правильно Ж)=)), сама система представляет собой А64 3000+ @ 2400 мгц с 1 гигабайтом корсаровской PC3200 @ 218 mhz 2.5-3-3-7 и самой что не на есть 6600GT @ 590\1170. Так что мое возмущение можно понять. Фишка в том, что я сразу включил все на ультра хай, но получил долгую (до 5 минут!) загрузку уровней и бесконечный лаг ака своп с последующим вылетом игры с ошибкой о том, что память не может быть read. "Разгон" - подумал я, и вернул все компоненты системы в первоначалное рабочее состояние. Эффекта - ноль, абослютно те же проблемы. Решил проводить массовую диагностику. Во время игры выгружал ICQ, файрволл и пытался, что называется, методом научного тыка найти причину неполадки. В общем, не нашел) Решил уже пойти на коммунистические методы - реинсталл форточкиХР. Но, в последний момент вспомнил про файл подкачки. На тот момент был 1.5 гб. Ради интереса поднял до 3.1 гб. Каково же было мое удивление, когда на ультре, да с завышенным качеством шейдеров при помощи небезызвестной программы, я получал практически пермаментную загрузку уровней с отсутствием каких-либо тормозов, и 2х АА впридачу.
Вот такие бывают случаи и люди Ж)=)


 

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Люди, хелп!!! Прохожу сабж второй раз, но на уровне где надо отключить питание у большой такой хрени, типа сердца, и где внизу открывается пол и от-туда вылетают ремонтные лечинки- НЕ ГРУЗИТСЯ СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ! Пишет "EXIT" вверху и ничего не происходит, когда спрыгиваешь вниз. И уровень сначала начинал и чего только не делал.

_________________
Отключите Adblock, телевизор, разденьтесь, дышите равномерно...


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
sErgillo
Мало спрыгнуть, в дыру лезть надо.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
4e_alex, дык он не лезет!!! (У сметанку окуни. Прим.ред.) У крынку не лезет! И приседал и подпрыгивал - не лезет! И ноклип не помогает.

_________________
Отключите Adblock, телевизор, разденьтесь, дышите равномерно...


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
sErgillo
Должон лезть, в узкую такую трубу, пара метров и конец уровня. Может GReY чего перемудрил с player.def?

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
4e_alex, протести плиз мои сейвы- ~680кб
Они должны загрузиться со всеми настройками модов.

_________________
Отключите Adblock, телевизор, разденьтесь, дышите равномерно...


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
sErgillo
Проверил, модов у меня вообще не стоит, но чувак не лезет. Кстати, если дело в моде, то перепроходить придется как минимум 2 уровня (autosave ведь тоже запомнил), если не всю игру. Альтернатива - map game\dispersal, но начнешь с одним пистолетом.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2004
Откуда: Odessa/Moscow
4e_alex

Мерси, примеры с hud познавательны.

Правда, браузер почему-то текст на страницах этого ресурса режет, приходится viewsource открывать.
Интересно, это только у меня так?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2004
Откуда: ваша бабушка?
Jean_K
Цитата:
Правда, браузер почему-то текст на страницах этого ресурса режет, приходится viewsource открывать.
Интересно, это только у меня так?

Гм... ну мне ничего не режет Ж)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.12.2003
Откуда: Владивосток
4e_alex
sErgillo
подтверждаю! Сам проходил - столкнулся, в трубу не лезет! с прохождением сквозь стрены тоже не получается, проваливается мимо уровня. Но... я пролез - долго прыгал и приседал и таки пролез, но проблему надо решить...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 84 из 150<  1 ... 81  82  83  84  85  86  87 ... 150  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan