Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 18022 • Страница 84 из 902 • <  1 ... 81  82  83  84  85  86  87 ... 902  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2008
#77

Новый герой - Нико Беллич, выходец из Восточной Европы с криминальным прошлым. По приглашению кузена он приезжает в американский город Либерти Сити, надеясь найти лучшую жизнь без преступлений и убийств. Но американская мечта оказывается несбыточным миражом. Вместо спокойных будней на побережье океана Нико находит массу проблем. Чтобы выжить, он должен вновь взяться за старое, и вам предстоит пройти с ним этот путь до конца!* Все как в жизни! Серия заметно повзрослела. Более серьезный и тщательный подход виден абсолютно во всем. Так, чтобы угнать автомобиль, нужно сначала разбить стекло и взломать замки. А перестрелка даже с одним полицейским становится смертельно опасным занятием. Новые графические технологии придают происходящему еще больше реализма!

СТРАНИЦА ИГРЫ В STEAM

---
FAQ от 19.02.10
[теx. часть] Grand Theft Auto IV
[бенчмарк] Grand Theft Auto IV

ОБСУЖДЕНИЕ ДАННЫХ ВЕЩЕЙ В ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО:
- NoDVD, таблетки.
- Багов вроде "пьяной камеры".
- Бенчмарк и его результаты
- Вопросов, которые есть в FAQ


Последний раз редактировалось Fraunhofer 09.02.2011 1:20, всего редактировалось 23 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
Fatal1'st писал(а):
пример - вечер, пробка у светофора, освещение от фонаря+освещение фар+освещение стопарей и это только для пары машин + тени к этому всему, + тени от прохожих + тени от статичных объектов, опять же освещенных несколькими источниками и всё это в большом количестве и в динамике)),

угу, а если откл. динамические тени, то будет придавка в 5-7фпс. Это нормально?!
Я для интереса поставил качество рендера и текстур на средние. Ползунки все на 1 и тени на 0. Разрешение 1680х1050. фпс -30-50 (иногда и бОльшие просадки). Это на конфиге который тянет кризис на высоких (high) практически при тех же фпс.

Fatal1'st бессмысленно спорить что игра сжирает ресурсы впустую. Об этом говорят и реальные показатели занятости видеопамяти, и 100% загруженность процов разной весовой категории и т.д.


Последний раз редактировалось ret1cent 05.12.2008 15:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
удалено


Последний раз редактировалось XT-G 05.12.2008 15:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
TY
Цитата:
трава из Кр.. по полигонам бьёт всё что на земле стоит лежит из предметов и нпс в гта в кадре.
Эта убогость недалико ушедшая от первого ФК? Издеваешься?
Цитата:
два дерева Кр.. бьют по полигонам весь афтотрафик в гта в кадре.
Деревья? С непонятным бампом\параллаксом коры(пусть разрабы смотрят на кору хотябы того же CoJ и много думают) и 2хмерной рябью вместо листьев?
Цитата:
у Кр.. ещё осталось что: 14 деревьев, шейдеры нового покаления, рилтайм-разрушения, фолюм-лайт, бамп, физ-скай, каустика, нпс....
С деревьями разобрались, шэйдеры? Дааа? ДХ10, использование которого не дает преимуществ в графике? Реал тайм разрушение чего? 2х домиков на уровне-коридоре? Или пальм(курам на смех)? И всё, остальное статично, даже палки на земле нарисованы. Объемное освещение о даа, мы посмотрели сквозь листья пальмы на солнце и впали в экстаз.... Бамп есть и в гта. Физ скай, это я так понял облака на небе, ну конечно же, мы всю игру идем задрав голову и уставившись в небо(ибо если смотрим прямо перед собой у нас тормозит :) ). НПС? Это те тупые солдатики? Единтсвенное чем примечательны - вызывают подмогу, даже заскриптованые пешеходы в гта гораздо разумнее, они хотябы делают вид, что у них голова на плечах. А теперь попробуй напихай в кризис столько же НПС, столько же транспорта, столько же динамических источников освещения, заставь всё это двигаться(неважно скриптами ли, либо ИИ) согласно каким-либо правилам, и пронесись по этому со скоростью 100км\ч, я посмотрю какой фпс выдаст кризис. А теперь переходим к главному, в предыдущем посте я уже это описал, но повторюсь - здесь решает количество, в кризисе - качество. Если ты этого не заметил, то ты не играл в одну из игр. Хочешь чтобы город не вырастал из под ног, выставляй настройки выше 60, но тогда общее количество полигонов в кадре и объем текстур + необходимая скорость закраски и отрисовки сцены - поставят железо на колени.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
Fatal1'st, дело не в цветовой гамме вообще. Никакого волюметрик-лайтс там нет. Там используются партиклы как в прежних GTA. Так что количество источников света до одного места. Это Вам не DX10 с объемным дымом и т.д. Никаким некстгеном там и не пахнет. Там походу даже параллакса нет а тени вообще фиг знает как рисуются. И ни для кого не секрет, что тут самая плохая графика 2008 года с самыми высокими требованиями.
Видеокарте абсолютно все равно что делают NPC или в каком направлении едут машины. Это не влияет на фпс. И судя по отзывам о дальности прорисовки разрабы даже не слышали о LOD.


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 292
заканчивайте флеймить

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/8hijj5
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.02.2004
Откуда: Москва
bitrate

а с разными настройками графики можете прогнать?

минимальные текстуры, все ползунки на 0
минимальные текстуры, все ползунки на 50%
минимальные текстуры все ползунки на max

_________________
386SX -> 486DX2 -> Cel433 -> Cel533 -> Cel633 -> PIII800 -> AXP 2600+ -> A64 3000+ -> C2D E4300 -> E7200 -> Q9500


Последний раз редактировалось AlKoVd 05.12.2008 15:46, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Санкт-Петербург
ArtAnd писал(а):
metallugaxxx
какие отличия от х360 версии ?

не тормозит, играть комфортно, визуально ПК версия более четкая за счет высокого разрешения.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2008
Откуда: Химки
Господа, пишите лучше побольше про сюжет, всякие прикольные ситуации. Людям, которые ждут лицензию и не скачивают, приятно почитать будет в ожидании :)


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: Россия
metallugaxxx писал(а):
ArtAnd писал(а):
metallugaxxx
какие отличия от х360 версии ?

не тормозит, играть комфортно, визуально ПК версия более четкая за счет высокого разрешения.

Пошутил?)
Тормозит, играть не комфортно, визуально ПК смотрится убого из-за отсутствия АА.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2006
Откуда: Moscow
Fatal1'st
Опять про NPC.
Я уже написал - убирание NPC до минимума (влоть до 1го пешехода в кадре) не влияет сколько нибудь значительно на производительность.
По всем разумным прикидкам - если с 1-м NPC игра выдает скажем 30кадров, то при 100 NPC должно просесть неимоверно, однакож проседает всего кадров на 5. (а если посмотреть нагрузку на проц в этот момент становиться интересно...она не меняется).
Значит расчеты NPC кайне малая толика в расчетах.
На что же идут ресурсы? На физику? На какую? Мы стоим в кадре с 1 NPC, ниче не происходит...

Т.е. получается, что все ресурсы жруться на прорисовку\обсчет обстановки, только вот чего там обсчитывать так бешенно совершенно не понятно.
Складывается впечатление, что в независимости от установок дальности прорисовки, просчитывается сразу полгорода (угу и при этом ще и не успевают текстуры подгружаться)...

_________________
Покупатель экстримист, оверклокер террорист.
---------- Куплю Cooler Master Musketeer II (LLC U03) серебристую желательно...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
XT-G
Цитата:
И судя по отзывам о дальности прорисовки разрабы даже не слышали о LOD.
Лод есть и при изменении опций он виден порой перед носом(если сильно их опустить).
Цитата:
Видеокарте абсолютно все равно что делают NPC или в каком направлении едут машины.
Освещение, текстуры полностью на процессоре?
ret1cent
Цитата:
Это вам не DX10 с объемным дымом и т.д.
Таким же как и на дх9 ?
Цитата:
Так что количество источников света до одного места.
Это почему же?
Цитата:
угу, а если откл. динамические тени, то будет придавка в 5-7фпс. Это нормально?!
Смотря относительно какого фпс прибавка, если относительно 35 или около того, то вполне.
Цитата:
и 100% загруженность процов разной весовой категории и т.д.
На предыдущей странице писали о загрузке квадов, и что-то там небыло 100%.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2005
Откуда: Казань
Про сюжет пожалуйста в спойлерах

_________________
Intel Inside - brain outside.
If you brain inside of case, may be you crazy?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2007
Откуда: Perm city + СПб
XT-G
красава! вот именно не источники света, а партиклы будь они неладны )) проще вообще было на текстурах рисовать блики, резултат тот же ))
а тени там вообще к освещению ни какого отношения не имеет )) проект-мап какойнить лохматый ))

Fatal1'st
есть офигенный сайт 3ДНЬЮС , ТАМ ЕСТЬ КУЧА СТАТЕЙ ПРО 3Д И ВСЁ ТАКОЕ, как работает и устроен гейм 3д движок в инете найти не проблема.
так вот лучше сначала почитать, а потом спорить.

физ небо, это не облака на небе...., такое небо как раз в gta , на сфере текстура
а в кризисе как раз физ-скай (это процедурный шейдер такой по сути) , свет распространяется от солнца, все тени от всех обьектов от одного источника света, и не фейкого света нарисованного на текстурах, а процедурного! а фолюм-лайт (обьёмное освещение) ты думаешь это так, фигня какая то?
а трава, каждый пучёк травы это сотни полигонов, а этих полигонов хватит машин в гта наделать и т.д. и т.п.

но тебе не обьяснить, так как ты предмета не знаешь, но продолжаешь спорить, но даже без знания предмета и так всё предельно видно и ясно, что порт фоговый на данны момент, движок игры не оптимизирован вовсе......


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2006
Откуда: С:\Russia\Mosco
Фото: 58
Как же приятно спустя столько лет услышать вновь "This is LCPD!"))
Кстати, как Каталист 8.11 в игре работает? А то сейчас стоит 8.10 - выпадания текстур нет, и прочих глюков с графикой, но вот вдруг в 8.11 побыстрее еще будет работать) Стоит переходить?


Последний раз редактировалось WolanD91 05.12.2008 16:04, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
Господа!
Ваши предположения ? откуда такая сочная и ровная картинка ? версия немецкая ... видимо лицуха
http://www.gtaforums.com/index.php?show ... 1058707256

уж больно все слишком красиво, словно в игре есть сглаживание


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.02.2004
Откуда: Новосибирск
Всем привет
Ну уже же написала компания производитель что как только возможно они выпустят патчь :-)
Обидно опять выпустили очередную бэтту а не игрушку
Куча ошибок и все
а потом патчами будут это править :)
Неуважают всетаки покупателей !

_________________
Участник Клана <Radeon Overclan> HUANAN X79-2011, E5-2660 2.70GHz@3.00GHz, 16Gb DDR3-1330 Reg, GTX1060 - 6GB, SSD 512 + 15Tb, Win 10 Pro X64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2007
Откуда: Беларусь
Народ, а каким образом можно увеличить в опциях дальность прорисовки? У меня стоит всё на минимуме, и настройке не поддётся. В результате здания прозрачные, и дальше собственного носа - серый туман. Конфигурация компа профильнвя.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2008
Никто не в курсе почему после теста производительности игра вылетает в систему? OS XP x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2008
Где хранятся save?

_________________
Intel Core 2 Quad Q9550 \ Gigabyte GA-X48T-DQ6 \ 2x2048Mb OCZ Platinum OCZ3P16002G 1600Mz 7-7-7-20 \ 2 х Gigabyte 4870 1024Mb (CF)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
Fatal1'st, если для такой http://i36.tinypic.com/2a9z75x.jpg картинки нужен GTX280, то я Боб Марлин!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 18022 • Страница 84 из 902 • <  1 ... 81  82  83  84  85  86  87 ... 902  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: FonViZZiN, FoxhaunD, Serguei1988 и гости: 82


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan