Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2014 Откуда: Москва Фото: 4
Dexiny писал(а):
только на повторе видно как он стреляет
Угу, сколько раз видел как они примерно зная где персонаж, а то и под ультом вдовы на долю секунды из за угла выныривают и стрелу пускают и так пока не убьют, а их самих особо не видно...
_________________ Совы могут повернуть голову на 270 градусов... Тому жаворонку, что утром решил пошуметь...
Урон маловат, чтобы золото получить. По киллам еще можно, просто защековав всех в толпе, но это не нагибаторский герой. В основном это полезная, но неблагодарная работа по выпиливанию одиноких снайперов и саппортов, прикрытие команды. А вот остальными танками можно легко собирать по 3-4 золотых медали.
- набирал 20500 урона за не очень длинный раунд с машинкой.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
у меня тут возникла мысль насчет разницы начисления очков,дело в том,что до 63-го уровня я со 2-й победы ВСЕГДА получал побльше 2-х делений,а за 5 побед подряд поднял 3.5(или 4 не помню) уровня,последние дни на 63-ем всё время давали по ~2 деления,даже за 4-ю победу подряд,так вот,я с самого начала говорил,что система рейтинга ОВ тупо взята с старого хотса(в новый не играл ибо лень),только там было 50 рангов,а тут мол это прямое отображение ММР а не ранг суть похоже в ОВ тоже есть скрытый ММР,а то,что мы видим это именно ранг,из-за этого мне стали давать стабильно по паре делений,ибо я достиг своего скрытого ммр,по другому я не могу объяснить тот факт,что при отрицательном вин рейте у меня 64 ранг,а друг с 53% вр 55,отнимают больше видимо тоже тогда,когда текущий ранг выше скрытого ммр
пока есть 2 факта,подтверждающее это,один это мой ВР,а второй кол-во очков за последние 5 дней с момента получения 64-го ранга калибровачный ранг был 57-й при 5-5,у друга при 7-3 тот же,а у 2-х других 45 вроде при 4-6
Если бы все были не виноваты, давно бы уже все 100 ранга ходили ) Иначе бы создавали бы фейк акки и на топ уровне переливали рейтинг топ тимы через подставных временных акков. Давать бонусы за медали тоже неразумно, тогда никто не будет брать саппорт классы, потому что они редко больше 2 медалей могут получить, тогда ты будешь бегать с "ногибаторами" одними и подгорать ещё сильнее, чем сейчас. Им надо придумать рейтинг полезности для каждого персонажа в команде и оценивать уже им игру, но это уже на искусственный интеллект похоже, скриптовики близовские такое не осилят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
Dexiny писал(а):
Им надо придумать рейтинг полезности для каждого персонажа в команде и оценивать уже им игру, но это уже на искусственный интеллект похоже, скриптовики близовские такое не осилят.
спорил вчера об этом с другом,в итоге сошлись на том,что близы не осилят,ибо даже для каждого перса не смогут сделать адекватно,пример - соло лусио,который нахилит очень много,и лусио 2-й сап допустим с зеньяттой,который будет часто давать спиды и нахилит сильно меньше,но при этом будет не менее полезен
Иначе бы создавали бы фейк акки и на топ уровне переливали рейтинг топ тимы через подставных временных акков.
- что за бред? Аккаунт стоит 2к рублей, приз за рейтинг - нулевой. Где профит в 100-м ранге? Ответь на самый простой вопрос: как попасть в рейтинговый матч в ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ команду к человеку? чтобы потом специально выйти. Сколько нужно будет аккаунтов?
Давать бонусы за медали тоже неразумно, тогда никто не будет брать саппорт классы, потому что они редко больше 2 медалей могут получить, тогда ты будешь бегать с "ногибаторами" одними и подгорать ещё сильнее, чем сейчас.
- не вижу ничего неразумного - за хил можно давать в 2 раза больше например.
Им надо придумать рейтинг полезности для каждого персонажа в команде и оценивать уже им игру, но это уже на искусственный интеллект похоже, скриптовики близовские такое не осилят.
- зачем тут ИИ? Есть возможности игрока, есть цели и задачи глобальные (взять точку, удержать машинку...), есть цели и задачи локальные (вылечить, надомажить...) - и давать рейтинг в зависимости от каждой задачи. Я хочу, чтобы в МОЕМ рейтинге учитывался МОЙ скилл, а не 5 дебилов в моей команде.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
8 лет в вов все переливали, железо зачем-то разгоняют ради циферок в таблицах, ты зачем-то в соревновательных бегаешь, ведь циферки не главное )
Злобный Йожык писал(а):
давать рейтинг в зависимости от каждой задачи
Злобный Йожык писал(а):
есть цели и задачи локальные (вылечить, надомажить...)
Вот такие ногибаторы с медалями и подгорают постоянно ) Я не говорю, что медали это плохо, но не всегда это скилл.
Например, на обороне бастион, заныкался так, чтобы убивать только штурмующих непосредственно точку. Штурмуют например её танк + хил + сап, их прикрывает лучник, бегает трейсерка гендзи или солдат. Бастион убивает танка с хилом, атака захлёбывается, потом прибегает гендзи и убивает бастиона. В итоге захват у них не удаётся, идёт тупая перестрелка ногибаторов противоположных тим, набиваются медали тд. Бастион бегает с кладбона, не имеет медалей, но при этом контрит врыв. Победа? Победа. Лучший игрок КиберЁж на фарре ) Другой пример, бастион в самом мясном месте под ренхом, баффом мерси, рубит нарубает, получает кучу медалей, потом противник вдруг неожиданно контрит этого бастиона, врывается и всё захватывает. Потом этот бастион опять выбирает самую мясную точку и снова тащит аж 1,5 минуты до первой контры. В итоге слив? Слив. У бастиона 3 медали золотых, за лечение, за дамаг, за птичку, и дикие крики на своих тиммейтов, которые ему не помогали, а он сам всё в соло делал.
ты зачем-то в соревновательных бегаешь, ведь циферки не главное )
- народ поадекватней несколько, на квикматчах сейчас вообще беда: 5 бабушек в атаке, 4 снайпера и гендзи в обороне и т.д. и т.п. И если эти циферки есть, то я хочу, чтобы они зависели не только от идиотов в команде, но и от меня лично, причем в большей степени от меня и лишь на 30% от выигрыша/проигрыша команды. И если у меня за выполнение задач 1.5 минуты и золото, а у ближайшего тиммейта аж 6 секунд - то я как минимум хочу, чтобы у меня рейтинг не снимали, а всем остальным дали минус 4 сразу. Так же очень хочется добавлять игроков не просто в бан - а так, чтобы была возможность больше никогда не попадать в одну комнаду с каким-нибудь дауном.
твой пример работает только в том случае, если бастион при явной контре не сменил персонажа и сел в ту же точку.
Нет, на каждой карте для бастиона есть мясные точки, он в них залезает по мере продвижения груза. В них он в топе по дамагу и идеально контрит аутистов всяких. Если же против него играет норм тима, то как правило убивать получается мало, и уже тут нужен скилл, чтобы бастионом против сильной команды приносить реальную пользу - пользу не в циферках дамага, а в помощи в сдерживании врага, например, не даёт занять выгодное положение врагу, и их расстреливают лучники, снайпы, бомберы. Обычно люди, играющие за бастиона, когда их контрят, меняют персонажа, так как скилла нет, им главное циферки, в итоге победы нет. Скиллованный бастион же тащит в любой ситуации, как и например, скиллованные турельщики на атаке/обороне тащат всегда одинаково.
Кстати, бегаю 3 дня в квик матчах, все перестали брать Ану, вполне норм побеждаю, есть поражения, но их мало очень. Зато нет этих бессмысленных тупых игр со счётом 5:6, всегда 2:1 максимальный счёт, не так утомляет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения