МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Главное преимущество Скайрима - это мир-песочница, но это на любтеля, Мне нравится Ведьмак, но вот такого мира а-ля скайрим не хватает, Ведьмак построен вокруг основного сюжета, а в Скайриме мне на него было наплевать. В Ведьмаке, лично мне, режут глаз такие моменты как появляющаяся из ниоткуда лошадь по первому свисту, персонажи, количество которых зависит от настроек графики, в то время как в Скайриме почти каждый персонаж именно живёт в этом мире, утром выходит на работу, вечером идет спать, ну плюс свобода - можно открыть/взломать любую дверь и тд, Ведьмак конечно красивее, оптимизированнее, технологичнее, с хорошим сюжетом, но фишек песочницы в нём не хватает, однако придераться к нему я бы не стал ибо игра отличная, как и к Скайриму у меня особых претензий не было. Две отличные(в том числе и отличные друг от друга) игры.
весной 2015 года, запустив ведьмака в 1080p с SSAO, повышенной резкостью и пробежавшись по Белому саду -тоже был расстроен в плане картинки. на том игру и удалил, ожидая кучи патчей и аддонов. а недавно начал проходить с dsr 4k, hbao и без шарпнесса. это не просто графон, это шишкотерка! на Скеллиге так вообще такие виды, что на некоторых ракурсах по минуте залипаешь. даже на геймпаде забиндил кнопочку отключения HUD.
а скайрим...но удивление выглядит приятно сейчас, хотя помню свои ощущения в 2011 и уже тогда казалось, что графика в игре ужасно слабая даже по консольным меркам(по меркам, на минутку, пс3 и бокса 360 она была устаревшая). а время в очередной раз доказало, что технологии устаревают(ну и пофиг), а арт вечен!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
pa_ul писал(а):
Игра года, заслуженно... Прямо так и зажмурившись?!
Ну я помню частые жалобы, в том числе тут, 5 лет назад. Ну и после oblivion прогресс конечно так себе. Да и сам графический стиль у скайрима проигрышный. Есть красивый лес на юго востоке и снежные горы, в остальном унылый коричневый пейзаж. Вот последний косяк SE исправляет, и пока это моя любимая фича.
pa_ul писал(а):
Уберите из F4 лучи, более качественные тени, объемное освещение, то получится тот же Скайрим.
Не получится. В F4 все материалы/освещение - PBR, под него скайрим пришлось бы переделывать целиком начиная с сырцов в их 3d-редакторе. Уже поверх объемные туманы/лучи (которые даже в SE хуже), HBAO и прочее. Система анимации сильно допиленная, IK даже близко так не глючит, как в скайриме (даже в SE постоянно анимации двух персонажей на добиваниях криво склеены, и вообще молчу про движения ног, между которыми в штанах куча наложена - это тоже недоделанная система IK)
olfirs писал(а):
Если сам не убьешь
У меня в оригинале напарники кучу раз сдыхали от вражеских сплешевых атак, особенно драконы были любителями добиваний.
ZiC писал(а):
Господа, так и не услышал ответа. Нужно ли прикручивать ХД текстуры? Или они вшиты априори?
Родной HD-пак бесезды уже вшит. Даже чуть лучше, если с микроскопом искать разницу.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2014 Фото: 1
Люди добрые, выручайте. Некомфортно играть в подземельях из-за фризов, а вот на поверхности все идеально. Гугл выдал опасения по поводу тумана в подземельях. Как решить данный вопрос ? Установлена чистая копия steam без модов ( стандартный пак с HD текстурами). Мой конфиг i5 2300 + amd r9 380 Делал следующие действия: - ставил настройки видео на минимум - без изменений - ковырял файл SkyrimPrefs ( акселерацию мыши и вертикалочку)
Именно поэтому я и не видел разницы от изменения ugrids в SE. Ее только при сравнении скриншотов в лоб видно. В отличии от оригинала. И на консолях картинка в SE такая же.
Now we see that rocks and debris stretch out much further into the distance, while the overall detail level is boosted significantly by a lavish improvement in the amount of foliage added procedurally by the game engine
SE на консолях выдает гораздо большую дальность прорисовки. И консоли ее нормально тянут (30 фпс для них нормально).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
4e_alex Ну я помню частые жалобы, в том числе тут, 5 лет назад. Ну и после oblivion прогресс конечно так себе.
Это называется закушались. зы. Мне графика и сейчас в Обливионе нравится.
Цитата:
4e_alex Не получится.
Ну если "грубо". Понятно, что 100% Скайрим так не получить. Текстуры в F4 лучше, HBAO, лучи более адекватные. А анимация больная тема для всех игр беседки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
IC9517 писал(а):
Именно поэтому я и не видел разницы от изменения ugrids в SE.
а вот это что?!
ugridstoload=5
#77
ugridstoload=11
#77
даже крыльцо у ярла в замке нарисовало... (и коняка на горизонте) соснолько не потянет. Впрочем у меня лагае оба варианта, ибо игра настолько рукожопый порт, что уже в помещениях 50 fps там где было 60 стабильно ЗЫ я догадался, что Беседка настолько рукожопые, что смена портит сэйвы. На сей случай прописать setini "uGridsToLoad:general" 5 и сохраниться
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2005 Откуда: Баку Фото: 79
Renegade1979 писал(а):
даже крыльцо у ярла в замке нарисовало...
Я не говорил, что разницы нет. Я сказал, что не заметил ее на глаз. В отличие от оригинала где без правки конфига даже на ультрах на расстоянии в несколько десятков метров начинается голая степь с минимумом камней и с низкой детализацией прочих объектов (см скриншоты и видео выше). Кстати, в оригинале даже если выставить ugrids 11 крыльцо не появляется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
IC9517 писал(а):
Кстати, в оригинале даже если выставить ugrids 11 крыльцо не появляется
видимо Беседка и в наружные модельки городов влазила, доработали. Впрочем, оно и объяснимо, ПС3 и ящ360 просто не имели таких CPU, чтобы рисовать крыльцо, и на ПК оно так и попало трешаком 2006го. Однозначно хоть какая-то польза от ремастера, если бы он ещё не лагал ЗЫ в Фолыче 4 кстати смена не портит сэйвы, значит тут могут ещё быть и вылеты. Интересно, какой в таком случае вообще понт от всякого 64-битного exe, о котором много говорят, если будут вылеты
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
S_e_r_j а компаньоны разве уже перестали теряться в предыдущей cell, спустя пять лет, и это уже можно обсуждать? Бедные соснольные холопы... у них Лидия возьмёт потеряется после пары прыжков, и больше они её никогда не увидят. Ибо комстрока это ПК ехлюзив ЗЫ кстати добавил и бутылки, ибо нафиг опять это непрозрачное гуоно http://www.nexusmods.com/skyrimspeciale ... s/?id=1383
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Renegade1979 чет запрет на твои бутылки компаньоны в игре это бред, в стелсе мешают, ловушки вечно активируют, говорят одно и тоже так что их проще отвести к Боэтии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Так ну что поставил игру!
Вердикт сырая она вообще.
1. SKSE нет для неё из за этого куча топовых модов просто на ней не работает. в том числе имба мод SkyUI. И все моды которые основываются на этих модах интерфейса. 2. Но да это не главное. Она тормозит на моей системе в ДСР UHD 10% плавность. Мало того загрузка на видяху не сказал бы что сильная оптимизация не какая. 3. Мехи и Текстуры не заработали у меня пока не разбирался в причине но такая вот фигня.
Для сравнения "Скайрим Легендари эдишн" UHD 2х сглаживание. со всеми улучшайзерами графики и ЕНБ у меня летал и только изредка были просадки до 40к/с около Рифтена так как у меня стоял мод на улучшение растительности и деревьев. А там вообще всего этого много. Загружалась система под 600 ватт.
Спешал эдишен загружает систему порядка 470 ватт и тормоза 30-40к/ с как только я вышел из подземелья начального. Не знаю с чем это связано надо разбираться.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения