Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 17478 • Страница 841 из 874<  1 ... 838  839  840  841  842  843  844 ... 874  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2010
#77

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатели: Bethesda Softworks
Движок: Creation Engine
Жанр: Action RPG
Издатель в России: 1С-СофтКлаб (Официальные диллеры)
Дата выхода: 11 ноября 2011 года
Дата выхода Special Edition: 28 октября 2016 года
Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com
Страница игры в Steam: ссылка
Системные требования Special Edition
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия)
Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб
Место на диске: 12 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия)
Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб
Место на диске: 12 GB

FAQ
1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается.
2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.


Опрос: http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 7&t=422910


Последний раз редактировалось Y1ROK 01.12.2011 0:58, всего редактировалось 28 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2010
Главное преимущество Скайрима - это мир-песочница, но это на любтеля, Мне нравится Ведьмак, но вот такого мира а-ля скайрим не хватает, Ведьмак построен вокруг основного сюжета, а в Скайриме мне на него было наплевать. В Ведьмаке, лично мне, режут глаз такие моменты как появляющаяся из ниоткуда лошадь по первому свисту, персонажи, количество которых зависит от настроек графики, в то время как в Скайриме почти каждый персонаж именно живёт в этом мире, утром выходит на работу, вечером идет спать, ну плюс свобода - можно открыть/взломать любую дверь и тд, Ведьмак конечно красивее, оптимизированнее, технологичнее, с хорошим сюжетом, но фишек песочницы в нём не хватает, однако придераться к нему я бы не стал ибо игра отличная, как и к Скайриму у меня особых претензий не было. Две отличные(в том числе и отличные друг от друга) игры.

_________________
8700k/Extreme4/CorsairCMR16GX4M2C3600C18/gtx980


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
весной 2015 года, запустив ведьмака в 1080p с SSAO, повышенной резкостью и пробежавшись по Белому саду -тоже был расстроен в плане картинки. на том игру и удалил, ожидая кучи патчей и аддонов.
а недавно начал проходить с dsr 4k, hbao и без шарпнесса.
это не просто графон, это шишкотерка! на Скеллиге так вообще такие виды, что на некоторых ракурсах по минуте залипаешь.
даже на геймпаде забиндил кнопочку отключения HUD.


а скайрим...но удивление выглядит приятно сейчас, хотя помню свои ощущения в 2011 и уже тогда казалось, что графика в игре ужасно слабая даже по консольным меркам(по меркам, на минутку, пс3 и бокса 360 она была устаревшая). а время в очередной раз доказало, что технологии устаревают(ну и пофиг), а арт вечен!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
:-) как и спустя 5 лет, радикальный способ улучшения грофониума
http://tesall.ru/media/uploads/articles ... rids-5.png
http://tesall.ru/media/uploads/articles ... ids-11.png
соснолько не тянет даже 5 гридов. Впрочем хотя бы 1080р на ящЪе, но дальше оно бы упёрлось в проц омды

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
pa_ul писал(а):
Игра года, заслуженно... Прямо так и зажмурившись?!

Ну я помню частые жалобы, в том числе тут, 5 лет назад. Ну и после oblivion прогресс конечно так себе.
Да и сам графический стиль у скайрима проигрышный. Есть красивый лес на юго востоке и снежные горы, в остальном унылый коричневый пейзаж. Вот последний косяк SE исправляет, и пока это моя любимая фича.
pa_ul писал(а):
Уберите из F4 лучи, более качественные тени, объемное освещение, то получится тот же Скайрим.

Не получится. В F4 все материалы/освещение - PBR, под него скайрим пришлось бы переделывать целиком начиная с сырцов в их 3d-редакторе. Уже поверх объемные туманы/лучи (которые даже в SE хуже), HBAO и прочее. Система анимации сильно допиленная, IK даже близко так не глючит, как в скайриме (даже в SE постоянно анимации двух персонажей на добиваниях криво склеены, и вообще молчу про движения ног, между которыми в штанах куча наложена - это тоже недоделанная система IK)
olfirs писал(а):
Если сам не убьешь

У меня в оригинале напарники кучу раз сдыхали от вражеских сплешевых атак, особенно драконы были любителями добиваний.
ZiC писал(а):
Господа, так и не услышал ответа. Нужно ли прикручивать ХД текстуры? Или они вшиты априори?

Родной HD-пак бесезды уже вшит. Даже чуть лучше, если с микроскопом искать разницу.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.03.2014
Фото: 1
Люди добрые, выручайте. Некомфортно играть в подземельях из-за фризов, а вот на поверхности все идеально. Гугл выдал опасения по поводу тумана в подземельях. Как решить данный вопрос ? Установлена чистая копия steam без модов ( стандартный пак с HD текстурами). Мой конфиг i5 2300 + amd r9 380
Делал следующие действия:
- ставил настройки видео на минимум - без изменений
- ковырял файл SkyrimPrefs ( акселерацию мыши и вертикалочку)

_________________
AMD 5700x + Scythe Mugen 5 / MSI B450 TH MAX / 2x16GB DDR4 ADATA Hynix DJR / RX 5700XT / SeaSonic Focus+ 750W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
Renegade1979 писал(а):
как и спустя 5 лет, радикальный способ улучшения грофониума
http://tesall.ru/media/uploads/articles ... rids-5.png
http://tesall.ru/media/uploads/articles ... ids-11.png

Спустя 5 лет радикальным способом улучшения графики остается увеличение ugridstoload. В оригинальном Skyrim. Именно оттуда ваши скриншоты (статья 2013 года)
http://tesall.ru/tutorials/article/554- ... ini-fayla/
Оригинальный Скайрим (ультра против ультра + ugrids=11 и exterior buffer=144)
https://postimg.org/image/nkrgmw0ab/
https://postimg.org/image/3rfcu6mwj/
SE (ультра против ультра + ugrids=11 и exterior buffer=144)
https://postimg.org/image/vkkzssm1b/
https://postimg.org/image/m1bazbyj3/

Именно поэтому я и не видел разницы от изменения ugrids в SE. Ее только при сравнении скриншотов в лоб видно. В отличии от оригинала. И на консолях картинка в SE такая же.

Renegade1979 писал(а):
соснолько не тянет даже 5 гридов.

Renegade1979 писал(а):
изменились мельницы и пара камней на заднем плане

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... remastered
https://youtu.be/eGw-qkXb6OM?t=1m5s
Цитата:
Now we see that rocks and debris stretch out much further into the distance, while the overall detail level is boosted significantly by a lavish improvement in the amount of foliage added procedurally by the game engine

SE на консолях выдает гораздо большую дальность прорисовки. И консоли ее нормально тянут (30 фпс для них нормально).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2011
Hansa писал(а):
Гугл выдал опасения по поводу тумана в подземельях.

можно попробовать этоhttp://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1963/?tab=3&selected_game=1704&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D1963%26user%3D1%26gid%3D1704&pUp=1
есть специальный мод убирающий дым в подземельях, но его еще не перевели на "новые рельсы"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
4e_alex Ну я помню частые жалобы, в том числе тут, 5 лет назад. Ну и после oblivion прогресс конечно так себе.

Это называется закушались. зы. Мне графика и сейчас в Обливионе нравится. :-)

Цитата:
4e_alex Не получится.

Ну если "грубо". Понятно, что 100% Скайрим так не получить. Текстуры в F4 лучше, HBAO, лучи более адекватные. А анимация больная тема для всех игр беседки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
IC9517 писал(а):
Именно поэтому я и не видел разницы от изменения ugrids в SE.
:fingal: :bandhead: а вот это что?!
ugridstoload=5
#77
ugridstoload=11
#77
даже крыльцо у ярла в замке нарисовало... (и коняка на горизонте) соснолько не потянет. Впрочем у меня лагае оба варианта, ибо игра настолько рукожопый порт, что уже в помещениях 50 fps там где было 60 стабильно
ЗЫ я догадался, что Беседка настолько рукожопые, что смена портит сэйвы. На сей случай прописать setini "uGridsToLoad:general" 5 и сохраниться

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
Renegade1979 писал(а):
даже крыльцо у ярла в замке нарисовало...

Я не говорил, что разницы нет. Я сказал, что не заметил ее на глаз. В отличие от оригинала где без правки конфига даже на ультрах на расстоянии в несколько десятков метров начинается голая степь с минимумом камней и с низкой детализацией прочих объектов (см скриншоты и видео выше).
Кстати, в оригинале даже если выставить ugrids 11 крыльцо не появляется.
Renegade1979 писал(а):
смена портит сэйвы

Так всегда было.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
IC9517 писал(а):
Кстати, в оригинале даже если выставить ugrids 11 крыльцо не появляется
:-) видимо Беседка и в наружные модельки городов влазила, доработали. Впрочем, оно и объяснимо, ПС3 и ящ360 просто не имели таких CPU, чтобы рисовать крыльцо, и на ПК оно так и попало трешаком 2006го. Однозначно хоть какая-то польза от ремастера, если бы он ещё не лагал
ЗЫ в Фолыче 4 кстати смена не портит сэйвы, значит тут могут ещё быть и вылеты. Интересно, какой в таком случае вообще понт от всякого 64-битного exe, о котором много говорят, если будут вылеты :bandhead:

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2009
Откуда: Украина, Сумы
Не нашол поиском, как в обновленной игре убрать квадратики в консоле ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.02.2004
Откуда: Казань
KillHunter писал(а):
Не нашол поиском

The Elder Scrolls V: Skyrim #14223066
The Elder Scrolls V: Skyrim #14223448


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Снова все в графику играют, игру никто не обсуждает :-)

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
S_e_r_j :D а компаньоны разве уже перестали теряться в предыдущей cell, спустя пять лет, и это уже можно обсуждать? Бедные соснольные холопы... у них Лидия возьмёт потеряется после пары прыжков, и больше они её никогда не увидят. Ибо комстрока это ПК ехлюзив
ЗЫ кстати добавил и бутылки, ибо нафиг опять это непрозрачное гуоно :mad2: http://www.nexusmods.com/skyrimspeciale ... s/?id=1383

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Renegade1979 чет запрет на твои бутылки :D
компаньоны в игре это бред, в стелсе мешают, ловушки вечно активируют, говорят одно и тоже так что их проще отвести к Боэтии :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
XIMERA123 писал(а):
компаньоны в игре это бред

не, бывают и полезны, но Лидию пришлось отдать на растерзание почти сознательно :D

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2009
Откуда: Nowhere Near
Фото: 22
Renegade1979 уймитесь, я Вас прошу. Вам уже просто наплевать на ЖК?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2009
Откуда: Украина, Сумы
dimonster писал(а):
KillHunter писал(а):Не нашол поискомThe Elder Scrolls V: Skyrim #14223066The Elder Scrolls V: Skyrim #14223448

Вот спасибо добрый человек видать запрос в поиске тут в теме был криво сформулирован :(, вечерком опробую


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: Кемерово.
Фото: 1
Так ну что поставил игру!

Вердикт сырая она вообще.

1. SKSE нет для неё из за этого куча топовых модов просто на ней не работает. в том числе имба мод SkyUI. И все моды которые основываются на этих модах интерфейса.
2. Но да это не главное. Она тормозит на моей системе в ДСР UHD 10% плавность. Мало того загрузка на видяху не сказал бы что сильная оптимизация не какая.
3. Мехи и Текстуры не заработали у меня пока не разбирался в причине но такая вот фигня.

Для сравнения "Скайрим Легендари эдишн" UHD 2х сглаживание. со всеми улучшайзерами графики и ЕНБ у меня летал и только изредка были просадки до 40к/с около Рифтена так как у меня стоял мод на улучшение растительности и деревьев. А там вообще всего этого много. Загружалась система под 600 ватт.

Спешал эдишен загружает систему порядка 470 ватт и тормоза 30-40к/ :shock: с как только я вышел из подземелья начального. Не знаю с чем это связано надо разбираться. :crazy:

_________________
i9 10900KF@5100
NH-D14
Z490
KFA RTX4070Ti@2940Mgz/12150Mgz
32GB@4000Mgz
Termaltake1.5 KWt
SSD M2 250 + 1TB 4x-Hdd
SB AE-5
AG271QG 165Gz G-Sync
HAF 922


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 17478 • Страница 841 из 874<  1 ... 838  839  840  841  842  843  844 ... 874  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: s1amdrom, SHERIFF1970, Toto_Petunia и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan